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Les observateurs 3 - Informations et règlement

Dates du Tournoi:

LES SAMEDI 29 ET DIMANCHE 30 OCTOBRE 2011

Lieu du Tournoi:

Salle de spectacle Signoret-Montand
21 Rue Antonio Vivaldi
77124 CREGY LES-MEAUX

http://fr.mappy.com/#d=21+rue+Antonio+Vivaldi,+Cr%C3%A9gy-l%C3%A8s-Meaux&p=map

Places Disponibles et Inscriptions:

30 Places, inscriptions sur T3

Le règlement et les listes d'armées devront arriver au maximum le samedi 22 octobre.

Les Listes devront etres envoyées par mail sous un format word à: [url=]Baldinger.th@gmail.com[/url]


Participation aux frais:

10 euros par joueur

RÈGLEMENT en chèque (à l'ordre des "observateurs de mondes") à envoyer à :
Mr Baldinger Thomas, 12 rue de l'industrie; 94300 Vincennes

Format du Tournoi et restrictions:

Le Tournoi se déroulera suivant un format d'armée de 1500 Pts le samedi, le dimanche la liste originelle présentée la veille se verra ajoutée 500pts, les parties se jouant alors à 2000pts. Les ajouts faits à la liste initiale devront être en accord avec les restrictions du tournoi.

Les Armées devront êtres tirés des Codex Officiels.

Chaque joueur devra venir avec son codex, ses dés, ses gabarits et son livre des règles.

Les PROXY seront interdits, si une ambiguïté existe, notamment dans le détournement de figurines dans un rôle autre que celui qui lui est initialement destine, ou la création d'une armée atypique (eldars exodites,...),le choix sera fait à l'appréciation et au jugé des organisateurs. Les figurines devront êtres WYSIWYG et l'armée devra être soclée, et entièrement peinte.

Une note de composition sera attribuée de manières personnelles à chaque liste de 1500pts par les organisateurs, cela afin de faciliter la mise en place du premier tour.


SCHÉMA DE STRUCTURE D’ARMÉES:
CHOIX Obligatoires: 1QG 2 Troupes

CHOIX Optionnels: 1 QG 4 Troupes 3 Élites 3 Attaques Rapides 3 Soutiens

RESTRICTIONS:

* Pas de Doublettes de QG
* Pas de triplettes hormis pour les choix de troupes
* Les personnages spéciaux peuvent être pris à hauteur d'un seul et unique dans le tournoi, donc premier arrivé, premier servi. (Ex= un seul Vulkan, un seul Maître des essaims,...)
* Pas d'alliés Hormis ceux clairement précisés dans les Codex

[b]Déroulement du Tournoi:

le Tournoi se déroulera en Rondes Suisses intégrale, le premier tour sera déterminé par les notes de compos des armées.

Il y aura 3 parties le Samedi (1 le matin et 2 l'après-midi) et 2 parties le Dimanche (1 le matin et 1 l'après-midi) qui auront une limite de temps de 2 heures Maximum (comprenant le déploiement !!!)

[b]Scénario;[/b]

Parties à 1500pts;

[b]Prise de positions; [/b]

Une zone encore restée vierge de combat, a attiré l'attention des généraux de votre état major. En effet, ce terrain est une zone stratégique, qui pourrait favoriser l'avancement du conflit en votre faveur si une base pouvait y être implantée. Néanmoins, vous n'êtes plus les seuls à vous intéressez à cet endroit...

Déploiement;Fer de lance

[b]Objectif primaire;Capture d'objectifs[/b]
Trois objectifs sont déployés respectivement dans les deux quarts de tables restés libres, ainsi qu'au centre de la table.
[b]Objectif secondaire;Annihilation[/b]

[b]Une aube sanglante; [/b]

Alors que l'obscurité règne encore, vous avez reçu la mission de faire une percée dans les lignes ennemies, cela en prenant d'assaut leurs positions, mais surtout en réussissant à les garder et ne pas vous faire repousser dans vos retranchements...

Déploiement;Bataille rangée
A l'exception du déploiement, le scénario suit les règles de combat nocturne au tour 1, puis se poursuit au tour suivant sur un 4+, sur un 2+ au tour 3+, le soleil se levant automatiquement au tour 4.

[b]Objectif primaire; Prendre et tenir[/b]
[b]Objectif secondaire;Percée[/b]
Si une escouade parvient à finir la bataille, à 50% ou plus de ses effectifs initiaux, dans la zone adverse, rapporte 1pts. Les véhicules assignés ne comptent pas.

[b]En pleine tempête; [/b]

Vous ne devez céder une once de terrain à l'ennemi, cela pouvant être caractériser par une annihilation pure et simple de ce dernier. Mais en plein cœur du conflit, un étendard hissé sur le point culminant du champ de bataille, peut galvaniser des troupes dans la pire des tourmentes.

Déploiement;Bataille rangée

[b]Objectif primaire;Annihilation[/b]
[b]Objectif secondaire;Capture d'objectifs[/b]
Le champ de bataille ne comporte qu'un seul objectif se trouvant dans le décor central situé sur la table de jeu.


[b]Parties à 2000pts;[/b]

[b]La somme de toutes les peurs;[/b]

Vos espions ont repéré un complexe de bâtiments, où sont contenus des artefacts et armes issus de technologies xenos ou impies qui pourraient, si ils venaient à tomber entre les mains de l'ennemi, changer toute la donne dans le conflit qui a éclaté. Si vous ne pouvez les utiliser, alors l'adversaire ne doit pouvoir en faire autant, même si cela signifie une destruction pure et simple de ces objets.

Déploiement;Fer de lance
Il ne s'agit pas du déploiement prévu par le livre de règles, mais du supplément paru dans un WD. C'est à dire que la table la table est divisée en deux dans le sens de la largeur plutôt que de la longueur, si bien que les bords de table des joueurs seront les largeurs de la table. C’est par là que les réserves arriveront en jeu et que les unités battront en retraite. Les unités qui attaquent de flanc arriveront par les longueurs de la table. La zone de déploiement de chaque joueur est composée de 16ps à partir du bord de la table.

[b]Objectif primaire; Destruction d'objectifs[/b]
Sur la table seront situés cinq objectifs, trois dans le no man's land et un dans chacun des camps des joueurs. Le but n'est pas de prendre les pions, mais de les détruire, et seulement par des troupes. Pour cela il faudra qu'une unité passe un tour entier contre le pion, sans effectuer aucune autre action durant celui ci.
[b]Objectif secondaire; Prendre et tenir[/b]

[b]Guerre totale;[/b]

Dans un lointain futur, il n'y a que la guerre...

Déploiement;Bataille rangée
Durée; 6 tours

[b]Objectif primaire;Annihilation[/b]
Toute unité, marcheur, ou véhicules détruits durant un tour de jeu, reviendra sur un 4+ au prochain tour de son joueur.
[b]Objectif secondaire; Quart de table[/b]
Pour prendre un quart de table il faut que vous ayez au moins un choix troupe dedans et que le total de vos figurines soit supérieure a celui de l'adversaire.


Excepté le dernier scénario, tout les autres suivent la durée convenue par le livre de règles.


Horaires approximatifs valable pour le Samedi;

9h - 9h30 Accueil des Participants
10h - 12h 1ere Ronde
12h - 13h Pause repas
13h30 - 15h30 2eme Ronde
16h - 18h 3 eme Ronde

Pour le dimanche;

10h - 10h30 accueil des participants
10h30 - 13h 1ère ronde
13h - 14h Pause repas
14h30 - 17h 2ème ronde
17h30 Remise des prix

Barème des Points de Tournoi:

Stratégie:

Objectif primaire;6pts de victoire
Objectif secondaire;4pts de victoire

En cas d'égalité sur les objectifs, les points seront divisés à l'entier.

Modélisme et peinture:

Lors de la pause repas du Dimanche, chaque armée sera exposée aux participants qui voteront pour l'aspect esthétique de celle-ci. Chaque participant pourra donner deux choix. Le premier choix rapportera 2 votes, le deuxième 1 vote. A l'issue du dépouillement des votes, les points de tournois suivants seront attribués à la fin du tournoi :

1ère place : 5pts de tournois
2ème place : 4pts de tournois
3ème place : 3pts de tournois

MALUS:

Chaque Joueur aura au début du Tournoi 10 Pts de Fairplay Bonus (2 Pts par partie) qui pourrons êtres décomptés par les arbitres en cas de problème durant une partie (tricherie, raillerie, abandon d'une partie etc etc ...)

Restauration; à venir...

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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