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CERBERUS VII - Informations et règlement

Le club Cerbère organise pour la septième année son désormais fameux CERBERUS !
• Cette année le format du tournoi est en équipe 2 X 1250pts.
• Cerberus VII aura lieu les 26 et 27 mai 2012 à Aurillac.
• Nombre de places : 36
• Frais d’inscription : 12 €
Possibilité de repas samedi et dimanche midi, 5 € / personne et par repas / réservation obligatoire: cf restauration ci-dessous)
• Date limite d’inscription : 15 avril 2012

Adresse de la Salle :
Maison de quartier du Cap Blanc
10 Rue du Docteur Chibret
15000 Aurillac


1 - Déroulement :
________________________________________
Le tournoi comprendra 5 parties :
3 parties le samedi de 9h00 à 20h15
2 parties le dimanche de 9h à 17h15.

Samedi :
8h00 à 9h00 : Accueil, café croissant de bienvenue et présentation des armées sur plateau / passage Wysywyg
9h00 à 12h15 : 1ère partie
12h30 à 13h30 : Pause repas
13h30 à 16h45 : 2éme partie
17h00 à 20h15: 3éme partie

Dimanche:
Rendez vous dans la salle dès 8h30
9h00 à 12h15 : 4éme Partie
12h30 à 13h30: Pause repas
14h00 à 17h15: 5ème Partie
17h30/18h Podium et remise des lots !

Chaque partie durera 3h15mn suivant le planning prévu, ce temps comprend le déploiement des deux équipes. Il est demandé aux joueurs de ne pas commencer un tour complet (des 2 équipes) 15 minutes avant la fin du temps règlementaire. En cas d’abus entrainant un retard global dans l’organisation les deux joueurs seront soumis à un retrait de points de tournoi.
Pour aider les joueurs à mieux gérer leur temps, un chronomètre sur écran d'ordinateur sera affiché à la vue de tous.

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse".
Pour le classement lors du tournoi, seront pris en compte les points de tournoi inscrits dans le paragraphe 6.
Les scénarios joués seront tenus secrets jusqu’au jour du tournoi, ils feront la part belle aux objectifs (+ objos secondaires… prévoyez des troupes…).

A chaque partie correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables de 1,20m sur 1,80m, agrémentées de décors variés.

Tous les participants auront un lot, les équipes des trois places du Podium auront entre autre des lots Forge World, ainsi que la plus belle armée (prix de peinture).

Restauration :
Les frais d’inscriptions individuels incluent le café d’accueil (+ croissant) du samedi et dimanche matin.
Nous vous proposons pour chacun des deux midis du WE (sam & dimanche) un petit repas afin de ne pas avoir à quitter la salle (et risquer de ne pas revenir dans les délais de la pause…).

Menu unique au tarif de 5 € par repas et par personne. Les repas doivent obligatoirement être réservés et réglés par avance avec vos frais d’inscription (pas de vente en direct sur place).

Menu prévu (exemple susceptible d’être modifié en fonction des fournisseurs retenus) :
1 gros sandwich jambon beurre fromage
1 paquet de Chips
1 part de tarte
1 boisson

Par ailleurs des boissons seront en vente tout le WE.


2 : Inscription
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Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 36 joueurs, soit 18 équipes de 2 joueurs.
Le prix de l'inscription est fixé à 12 € par participant (24€ par équipe).
Les personnes désirant des repas le samedi et ou le dimanche midi devront les réserver à l’avance et régler les repas en même temps que l’inscription et pour l’équipe.

Les listes d'armées doivent être envoyées en même temps pour les 2 coéquipiers par un seul des membres par email à: purityseal@aliceadsl.fr. Précisez en en-tête de votre Mail « Cerberus VII »

Vous devez utiliser le modèle de « Fiche d’Equipe » téléchargeable à l’adresse ci-dessous pour rédiger vos listes et remplir les informations d’inscriptions nécessaires (noms, coordonnées etc.).

Fiche d’équipe : http://www.box.com/s/mkzibkkoizcb2ua17t5k

La date butoir de réception des listes + règlement (penser à inclure les réservations de repas) est le 15 avril 2012.

Les chèques accompagnés d’une impression des Fiches d’équipe sont à envoyer par la poste à :
Christophe SALESSE
35 rue de Firminy
15000 AURILLAC
L’ordre du chèque devra être au nom de « association CERBERE »

/!\ Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 15 jours avant le tournoi.
/!\ Les joueurs mineurs devront faire remplir une demande d’autorisation par leurs parents, dûment datée et signée.
/!\ Des points de tournoi sont prévus concernant la justesse de vos listes et le respect des délais d’envoi (et de règlement).

EDIT REGLEMENT 20.12.2011 : Devant l'affluence de pré-inscriptions à notre tournoi nous allons modifier les conditions d'inscriptions définitives. Initialement nous pensions gérer des préférences sur les premiers préinscrits, mais cela sera trop compliqué, donc nous en revenons au système classique :

Seront inscrites pour le tournoi les 18 premières équipes complètes qui auront envoyé chèque + LA.
Les chèques de règlement sont la priorité pour être inscrits, les listes d'armées / fiches d'équipe ont jusqu'au 15.04 pour nous parvenir comme inscrit dans le règlement. Pensez à inclure dans votre règlement les éventuelles résa de repas, cela nous éviteras d'avoir trop de chèques à régler.

3 : Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée
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Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex officiel commercialisé au 30 mars 2012.

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose du livre de règles V5, des Codex et enfin des FAQ dans leurs versions les plus récentes :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

De plus seront appliquées les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf
Ou
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663


4 : Alliances et listes d'armées
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Les joueurs doivent former lors de leur inscription une équipe (une alliance) de 2 joueurs.

Les alliances devront être aussi fluff que possible, nous n’interdirons pas d’alliances, mais sachez que la part des points de tournoi réservés à la note de fluff d’alliance + compo sera important, ne la négligez pas. Il est donc fortement déconseillé de former une alliance Chasseurs de Démons + Démons ou bien Chaos + Marines, Tyranides + Spaces Wolves, Nécrons + Bloods Angels etc.

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1250 pts (donc 2500pts pour l’alliance) et devra suivre les restrictions sur le schéma d'armée suivant :

Armée de 1250pts :
• 1 Qg (ni plus ni moins).
• 2 à 6 Troupes.
• 0-3 Elites, 0-3 Attaque rapide, 0-3 Soutiens, ATTENTION ces choix sont partagés et donc valables pour l'ensemble de l’alliance. Les deux armées se partagent ces 9 entrées, vous pouvez à loisir spécialiser une des armées dans le soutien en lui attribuant les trois choix et l’autre aucun, ou tout répartir +- équitablement entre les armées, etc.
• Les triplettes sont interdites (sauf troupes).
• Les règles de QG supplémentaires de certaines armées (Spaces Wolf, Démons, BT & Champion Empereur) restent valables, une armée SW peut donc avoir un second QG, les Blacks templars peuvent avoir 1 sénéchal + 1 champion de l’empereur etc. Mais ATTENTION, ces seconds QG ne peuvent pas être identiques, donc 2 prêtres des runes ou 2 seigneurs loups même avec équipements différents ne sera pas accepté (liste refusée)
Un seul joueur de l’alliance pourra inclure dans sa liste d’armée un Personnage Spécial nommé (l'Avatar ne compte pas dans cette limitation). Nous rappelons que la compo aura un poids important dans le classement et que les perso nommé à la réputation de « tueurs » feront baisser la note...
• Les 2 armées de l’alliance ne pourront pas partager leurs matériels ou leurs compétences (impossible donc d'utiliser un transport ou une icône de l'autre armée, ainsi que les compétences de Vulkan etc.).
• Un refus de liste pourra être appliqué.

Les listes d’armée devront obligatoirement utiliser le modèle téléchargeable à l’adresse suivante : http://www.box.com/s/mkzibkkoizcb2ua17t5k

Votre liste d'armée / d’alliance vous sera fournie par l'équipe organisatrice le samedi matin après contrôle wysiwyg & validation, c'est celle ci que vous devrez utiliser pendant tout le tournoi, et que vous devrez présenter (et détailler / expliquer) à votre adversaire.


5 : Figurines et matériels
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WYSIWYG
Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles (pour les persos nommés etc.), veuillez nous le préciser lors de l’inscription et présenter vos figurines au contrôle wysiwyg, ces figurines alternatives et conversions doivent cependant représenter clairement qui elles sont censé être ainsi que l’équipement.
Pour les armées atypiques utilisées en « compte comme » (armée Mechanicus jouée en CG etc…), vous devez nous envoyer avant votre inscription des photos de l’armée pour validation. Les armées lourdement converties sont bienvenues dans notre tournoi, il s’agit seulement de vérifier la bonne jouabilité de l’ensemble par rapport à vos adversaires.

En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine non issue de la gamme ou convertie et plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme.
Il y aura une petite tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides qui ne seront pas à représenter sur chaque figurine (1 par escouade suffit). Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma : la figurine sera refusée et restera dans la mallette pour le tournoi.

PEINTURE
Faire l’effort de peindre correctement son armée est un signe de respect de ses adversaires. L’intégralité de l’armée doit être peinte, TOUTE figurine non peinte avec un minimum de trois couleurs + socle texturé ou floqué sera refusée au contrôle WYSYWYG et restera dans la mallette pour tout le tournoi.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (plus de détails dans les conventions et clarifications - paragraphe 3).
Les organisateurs contrôleront systématiquement les armées avant le début du tournoi et se réservent le droit de refuser toutes figurines non-conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG avant le début tournoi.
Tout joueur qui n’est pas l’auteur de la peinture de son armée doit le signaler aux orgas, il ne pourra pas concourir au lot pour la plus belle armée. Soyez honnêtes, l’inquisition sait tout et l’Imperium est petit…

Chaque joueur doit apporter son matériel : règles, dés, gabarits, pointeur laser, codex, GBN, FAQ sur son armée, etc...


6 : Points de tournoi comptant pour le classement
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Voici la liste des 150 pts de tournoi à gagner (soit 75 pts de parties, 25pts d’objos secondaires, 50 pts de Hobby) pour chaque équipe et comptant pour le classement final. En cas d’égalité la note de compo servira à départager.

- 15 pts par victoire
- 7 pts par égalité
- 3 pts par défaite
Abandon = défaite et victoire pour l’adversaire

- 0-5 pts d’objectifs secondaires en sus par partie (selon les scénars, soit les deux équipes pourront réaliser l’objo secondaire, soit une seule des deux).

- Une note allant de 0 à 20 pts récompensera la composition d'armée de l’équipe. La notation de compo tiendra compte à la fois des listes pures de chaque alliance, mais aussi de la comparaison entre elles des listes des alliances reçues pour le tournoi.

- Une note allant de 0 à 10 pts récompensera la composition fluffique de l’équipe (cohérence de l’alliance + un petit texte justifiant l'alliance serait le bienvenu).

- Une note allant de 0 à 15 pts récompensera la peinture et le modélisme de chaque équipe (note de la qualité de la peinture et des conversions des armées de l’équipe).

- Une note allant de 0 à 5 pts récompensera la lisibilité et l'exactitude des listes d’armées et le respect des délais d’envoi et de règlement. Attention, soignez bien vos listes on sera aussi très strictes sur cet aspect, tout le monde n’aura pas 5 pts…

Les organisateurs se gardent la possibilité d’attribuer des pénalités (retards, comportement etc…), notamment si un joueur ne faisait pas montre du minimum de fair play attendu lors de tout tournoi 40K.

N’oubliez pas que vous êtes tenus de détailler votre liste d’armée, d’expliquer les règles de vos figurines à votre adversaire (par exp, Nécrons et SW auront à bien préciser les affiliations éventuelles des Cours royales ou des Gardes loups etc.).


7 : Annexe et informations générales :

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Hébergement et parking :

• Pour des raisons d’assurance et de gestion municipale de la salle, il n’est pas possible d’y dormir.
• Un parking gratuit est situé à proximité de la salle : pas de souci pour venir en voiture.
• Plusieurs hôtels à prix attractifs existent sur Aurillac, hôtel AURENA et Ptit dèj hôtel notamment.

Engagements :
Nous vous rappelons que les organisateurs de cet événement sont bénévoles et vont faire de leur mieux pour que vous passiez un bon week-end dans la joie et la bonne humeur. Par l'inscription à ce tournoi, vous vous engager sur les points suivants :

- Respect des organisateurs et des joueurs.
- Respect de la salle et du matériel mis à votre disposition pour l'événement (table, décor, etc...).
- Eviter tout comportement qui pourrait déranger ou heurter les autres joueurs (cris, beuglement (sauf WAAAAGH), etc.), rappelons que certains joueurs peuvent être mineurs.
- Les arbitres ne sont pas des professionnels, ils peuvent (vont…) se tromper, toutefois, les Orgas auront toujours le dernier mot (pile ou face ou le 4+ …) c'est ainsi.
- La notation de compo est un facteur important dans le tournoi, mais elle reste un élément assez subjectif malgré les efforts que nous mettons à comparer et à noter au mieux chaque liste & alliance. Les récriminations sur la compo sont donc à éviter…
- Bonne ambiance et fair-play de rigueur ! Les organisateurs se réservent le droit d'exclure toutes personnes portant sérieusement atteinte au bon déroulement du week-end.

Vous êtes responsables de votre matériel, l'association Cerbère déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols, détérioration etc.

Si vous avez des questions malgré ces quelques pages de règlement tapé par nos petits doigts avec amour et tendresse, n'hésitez pas à nous les poser, par mail, ou sur le forum, nous nous ferons un plaisir d'y répondre.

Le forum de Cerbère (topic Cerberus VII):
http://cerbere.forumpro.fr/t1283-tournois-cerberus-vii

Amicalement vôtre,

L'équipe Organisatrice du Cerberus,

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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