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Tournoi ORM de décembre - Informations et règlement

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Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées.


Règles pour les listes d’armée :

Restrictions générales :
- Une seule liste d’armée pour le tournoi, incluant au plus 600 points, sans dépassement autorisé.
- Pas plus de 40 figurines autorisées pour les armées du Bien, et 46 pour les armées du Mal. Les armées de la Moria et de la Comté font exceptions puisque 52 figurines sont autorisées pour chacune d’elles. Dans tous les cas, il vous faudra aligner au minimum 6 figurines.
- Limitation des archers et arbalétriers à 1/3 du nombre de figurines total.
- Pas de limites aux trolls et engins de siège.
- Pas de doublons autorisés (ne m’alignez pas deux Galadriels ensemble !), même pour les figurines possédant 2 profils différents.
- Pour le coût en points, référez vous aux bouquins les plus récents (dernier livre de règles, derniers suppléments) mais surtout pas à « Légions de la Terre du Milieu ». Celeborn et Beregond ont en effet changé plusieurs fois de profil et de coût depuis leur sortie.
- Tom Bombadil, Baie d’Or et Gollum sont interdits.
- Respectez autant que possible le WYSIWYG (What You See Is What You Get), c’est-à-dire que toute arme présente sur le profil doit être visible sur la figurine (et vice versa).

Spécificités du tournoi :
- Chaque force devra contenir un minimum de 250 points de héros, monstres ou engins de siège (servants supplémentaires compris).
- Une figurine est considérée comme un héros si, nommée, elle possède au moins trois points de Puissance/Volonté/Destin cumulés, ou si, non nommée, elle possède au moins quatre points de Puissance/Volonté/Destin cumulés. Cependant, ni Pippin, Garde de la Citadelle, ni Merry, Chevalier de la Marche, ne sont considérés comme des héros respectivement du Gondor et du Rohan. Mais notez que Grima est bien un (anti-)héros.
- Un monstre est une figurine qui possède une force supérieure ou égale à 6. Une Ombre est également un monstre.
- Chaque force devra inclure un général, que ce soit un héros ou un monstre. Le général n’est pas nécessairement la figurine la plus chère (en points) de l’armée. Cependant, vous ne pouvez pas choisir un Troll du Mordor, un Troll-tambour du Mordor, un Troll d’Isengard, ou un Troll des Cavernes comme général de votre armée.
- Nous proposons également un rabais de -25 points (par rapport au coût initial) pour la première bannière achetée (ou le premier « tambour-bannière » comme celui de la Moria, des Boucliers Noirs de Gundabad, ou celui du Troll-tambour, ou encore pour le premier Bo'sun ou Mûmak enrôlé), ce qui devrait permettre de rendre les armées plus esthétiques visuellement.



Listes d’armée :

Le Bien :

La Comté : Bilbo + Gandalf le Gris + Aragorn/Grand-Pas + Frodon (les 2 versions) + Sam (les 2 versions) + Merry (les 2 versions) + Pippin (les 2 versions) + Magotte + Paladin + Lobelia + Fredegar + Milicien + Archer + Shiriff + Dunedain.

Le Royaume d’Arnor : Arvedui + Malbeth + Glorfindel (les 2 versions) + Capitaines d'Arnor + Guerriers d’Arnor + Rangers d'Arnor + Dunedain + Ranger du Nord.

Les Protecteurs du Nord : Gandalf le Gris + Aragorn/Grand-Pas + Arathorn + Elladan & Elrohir + Glorfindel + Gildor + Brandobras Touque + Dunedain + Miliciens, Shiriffs, Archers Hobbits + Elfes Sylvestres + Rangers d’Arnor + Ranger du Nord. Les Elfes Sylvestres ne peuvent être recrutés que si Gildor est présent et, sont limités à 10 figurines.

Fondcombe : Troupes et héros Elfes en armure lourde + Elrond (les 3 versions) + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.

Eregion : Troupes et héros Elfes en armure lourde + Elrond (les 3 versions) + Gil Galad + Cirdan + Erestor.

L’Armée du Haut Roi : Guerriers et capitaines de Numenor + Isildur + Elendil.

L’Ultime Alliance : Alliance d’Eregion et de l’Armée du Haut Roi, réalisable à la seule condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent.

Lothlorien : Galadriel (les 2 versions) + Celeborn + Haldir (les 2 versions) + Rumil + Capitaines Galadhrim + Maître des Orages + Guerriers Galadhrim + Elfes Sylvestres (sans armure) + Garde de la Cour Galadhrim + Chevaliers Galadhrim.

Mirkwood : Thranduil + Legolas + Radagast + Gwaihir + Aigle Géant + Capitaine Elfe Sylvestre + Sentinelle Elfe Sylvestre + Elfes Sylvestres (sans armure).

Les Royaumes Forestiers : Alliance de la Lothlorien et de Mirkwood, réalisable à la seule condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent. Sylvebarbe et les Ents peuvent rejoindre cette armée.

Le Conseil Blanc (est limité à 30 figurines, mais vous pouvez réinvestir jusqu’ à la moitié des points dépensés en héros - arrondie à la demi-dizaine supérieure - pour recruter d’autres héros présents dans la liste) : Saruman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les 2 versions) + Celeborn + Elrond (les 3 versions) + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les 2 versions) + Capitaine Elfe Sylvestre + Sentinelle Elfe Sylvestre + Elfes Sylvestres (sans armure).

Minas Tirith (MT): Aragorn (Grand-Pas ou Elessar) + Boromir (les 2 versions) + Denethor + Gandalf le Blanc + Beregond + Pippin, Garde de la Citadelle + Roi des Hommes + le Roi des Morts + Capitaine de MT + Guerriers de MT + Chevalier de MT + Garde de la Citadelle + Garde de la Cour de la Fontaine + Baliste à répétition + Trébuchet + Guerrier et Cavalier des Morts. Grand-Pas ne peut pas être le général d’une armée de Minas Tirith ou du Gondor.

Ithilien : Faramir (les 2 versions) + Madril + Damrod + Cirion + Vétérans d’Osgiliath + Baliste à répétition + Trébuchet + Rangers du Gondor.

Les Fiefs : Imrahil + Forlong + Angbor + Duinhir + Roi des Hommes + Capitaine de Dol Amroth + Chevaliers de Dol Amroth + Hommes d’Armes de Dol Amroth + Guerrier de Lossarnach + Guerrier des Clans de Lamedon + Archer de la Racine Noire.

Gondor : Alliance entre deux des trois listes suivantes : Minas Tirith, Ithilien, les Fiefs. Elle est réalisable à la seule condition qu’au moins un héros de chacune des (deux) armées soit présent.

Armée de Théoden : Toutes les troupes du Rohan sauf les Fils d’Eorl + Tous les héros du Rohan sauf Eorl et les Rois des Hommes + Merry en armure + Gandalf le Blanc + Troupe et héros Wose. Ghan-Buri-Ghan doit mener les Woses.

Cavaliers d’Eorl (Seules les figurines montées sont acceptées dans cette armée. Cependant, les Chevaux sont à moitié prix - arrondi à l’entier supérieur. Notez que les Cavaliers du Rohan coûtent ainsi 3 points de moins et les Fils d’Eorl, 4 points de moins) : Eorl + Roi des Hommes + Capitaine, Garde Royal, Eclaireur, Cavaliers du Rohan + Fils d’Eorl. Un capitaine ou un Roi des Hommes de cette armée pourra brandir l’Étendard Royal du Rohan.

Compagnie Grise (ne subit pas la limite des 33% d’archers mais, en ce qui concerne les Rangers d’Arnor, jusqu’à 4 peuvent être recrutés sans contraintes, puis il faudra inclure soit Aragorn, soit Halbarad, soit un Ranger du Nord, chacune de ces figurines permettant de recruter jusqu’à 4 Rangers d’Arnor supplémentaires) : Grand-Pas avec Anduril ou Aragorn, Héritier d’Isildur + Halbarad + Ranger du Nord + le Roi des Morts + Legolas + Gimli + Elladan & Elrohir + Guerrier et Cavalier des Morts + Rangers d’Arnor.

Erebor : Dain + Gimli + Balin (sans la Hache de Durin) + Murin & Drar + Roi Nain + le Champion du Roi + Capitaine Nain + Porteur de Bouclier + Garde de Fer + Garde Khazad + Guerriers Nains + Rangers Nains + Baliste Naine.

Khazad-Dum : Durin + Mardin + Balin (avec la Hache de Durin si et seulement si Durin n’est pas présent dans l’armée) + Floï, Main de Pierre + le Champion du Roi + Roi Nain + Capitaine Nain + Porteur de Bouclier + Gardien des Portes + Garde de Fer + Garde Khazad + Guerriers Nains + Rangers Nains + Baliste Naine.

La Communauté de l’Anneau * : Gandalf le Gris + Gandalf le Blanc + Aragorn (les 3 versions) + Legolas + Gimli + Boromir (seulement la version light) + Sam (les 2 versions) + Merry (les 2 versions) + Pippin (les 2 versions) + Frodon (seulement celui avec dix doigts).

*Règles pour la Communauté de l’Anneau :

1) Pour chaque héros de la Communauté enrôlé, quatre guerriers, au plus, d’une des listes d’alliés potentiels ci-dessous peuvent être recrutés (mais vous devez les prendre en compte dans le total de vos 600 points, autrement dit, ils ne sont pas gratuits). Attention cependant, il faut à chaque fois piocher dans une liste différente, autant que possible (il y a 4 listes donc, au-delà de 4 membres de la Communauté engagés à vos côtés, plusieurs listes semblables peuvent être choisies).

Troupes alliées disponibles :
- Elfes d’Haldir : Galadhrim avec lame elfique ou arc elfique.
- Rohan : Guerriers du Rohan + Gardes Royaux + Cavaliers.
- Compagnie Grise : Guerriers des Morts + Cavaliers des Morts + Rangers d’Arnor + Ranger du Nord.
- Gondor : Troupes de Minas Tirith, des Fiefs et de l’Ithilien.

2) Faîtes le total des points dépensés dans des membres de la Communauté pour votre armée. Vous pouvez réinvestir jusqu’à la moitié de ces points (arrondie à la demi-dizaine supérieure) en héros ou monstres alliés.
Héros (et monstres) alliés disponibles : Haldir, Défenseur du Gouffre de Helm + Théoden + Eomer (les 2 versions) + Eowyn + Gamling + Halbarad + le Roi des Morts + Faramir (à 2 attaques) + Damrod + Beregond + Imrahil + Sylvebarbe + Ent.

3) Offre spéciale : Pour Frodon équipé de sa cotte de mithril (enfin celle de Bilbo) recruté, vous pouvez inclure gratuitement Sam Gamegie le Brave et Sméagol dans votre armée.

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Le Mal :

Angmar : Roi-Sorcier d’Angmar + le Dwimmerlaik + l’Innommable + Nazgûl non nommé + Capitaines Orques + Chaman Orque + Buhrdûr + Gûlavhar + Ombre + Être des Galgals + Spectre + Guerriers Orques.

Moria : Durburz + Drûzhag + Chaman Gobelin + Capitaine Gobelin + Tambour Gobelin + Guerriers Gobelins + Traqueurs Gobelins de la Moria.

Gundabad : Golfimbul + Capitaine des Boucliers Noirs + Chaman des Boucliers Noirs + Chaman Gobelin + Tambour des Boucliers Noirs + Boucliers Noirs + Guerriers Gobelins.

Monstres en Terre du Milieu (peuvent intégrer, sans contrainte aucune, les armées d’Angmar, de la Moria, de Gundabad, ou de Dol Guldur) : Dragon + Wyrm des Cavernes + Balrog + Troll des Cavernes + Reine des Araignées + Araignée Géante + Chauve-souris + Chef de Meute de Wargs Sauvages + Warg Sauvage.

Les Pillards d’Isengard : Lurtz + Ugluk + Vrasku + Mauhur + Sharku + Thrydan + Héros du Pays de Dun et des Hommes Sauvages + Chef de Meute de Wargs Sauvages + Sharkey & Serpent + Saruman + Capitaines Orques + Troll d’Isengard + Eclaireurs Uruk-Hai + Uruk-Hai Sauvage + Guerriers Orques + Chevaucheurs de Warg + Hommes Sauvages du Pays de Dun + Guerriers du Pays de Dun (=Dunlendings) + Bandits + Warg Sauvage.

Légions de la Main Blanche : Saruman + Grima + Chaman Uruk-Hai + Capitaines Uruk-Hai de la Main Blanche + Troll d’Isengard + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Guerriers Uruk-Hai de la Main Blanche + Berserker Uruk-Hai + Baliste de Siège Uruk-Hai + Equipe d’Artificiers Uruk-Hai.

Barad-Dûr : Sauron + la Bouche de Sauron + les neuf Nazgûls nommés + Nazgûl non nommé + Capitaine de la Garde de Noire de Barad-Dûr + Kardûsh le Pyromancien + Maître de Discipline + Tambour de la Garde Noire + Tambour Orque + Chaman Orque + Capitaine Orque + Troll (Mordor ou tambour) + Guerriers Orques + Garde Noir de Barad-Dûr + Chevaucheurs de Warg + Spectre + Baliste du Mordor + Catapulte du Mordor.

Morannon : Nazgûl non nommé + la Bouche de Sauron + Gothmog + Capitaine Orque du Morannon + Chef Troll + Maître de Discipline + Tambour Orque + Capitaine Orque + Troll (Mordor ou tambour) + Guerriers Orques + Orques du Morannon + Catapulte du Mordor.

La Porte Noire : Alliance entre Barad-Dûr et le Morannon, réalisable à la seule condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent.

Cirith Ungol : Shagrat (les 2 versions) + Gorbag + Arachne + Maître de Discipline + Tambour Orque + Capitaine Uruk-Hai du Mordor + Capitaine Orque + Uruk-Hai du Mordor + Guerriers Orques + Baliste du Mordor.

Gorgoroth : Alliance entre Barad-Dûr et Cirith Ungol, réalisable à la seule condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent.

Minas Morgul : Le Roi-Sorcier + le Sénéchal Noir + le Seigneur des Ombres + l’Immortel + Nazgûl non nommé + Gothmog + Grishnakh + Maréchal Numénoréen Noir + Chaman Orque + Capitaines Orques + Tambour Orque + Guerriers Orques + Pisteur Orque + Guerrier Numénoréen Noir + Chevalier de Morgul + Rôdeur de Morgul + Spectre + Catapulte Numénoréenne Noire. Alliance possible avec Cirith Ungol, à condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent.

Dol Guldur : Le Nécromancien + Khamûl l’Oriental + le Chevalier d’Umbar + l’Immortel + Nazgûl non nommé + Kardûsh le Pyromancien + Chaman Orque + Capitaines Orques + Tambour Orque + Troll du Mordor + Castellan de Dol Guldur + Guerriers Orques + Spectre + Catapulte du Mordor.

Les Orientaux : Khamûl l’Oriental + Amdur + Chevalier Dragon + Prêtre de Guerre Oriental + Capitaine Oriental + Guerriers Orientaux + Cataphractaire Oriental.

Le Royaume de Khand : Roi de Khand + le Seigneur des Ombres + Chef de Khand + Aurige de Khand + Cavaliers de Khand + Guerriers de Khand + Chef Mercenaire de Khand + Mercenaires de Khand + Cavaliers Mercenaires de Khand.

Une Ombre à l’Est : Alliance entre les Orientaux et le Royaume de Khand, réalisable à la seule condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent.

Harad : Suladân (les 2 versions) + le Traître + Roi Haradrim + Chef Haradrim + Maître de Discipline du Harad + Hâsharin + le Roi Doré d’Abrakhân + Garde Marchand d’Abrakhân + Mûmak du Harad + Guerriers Haradrim + Pillards Haradrim + Gardien de Kârna + Cavalier Serpent + Garde Serpent.

Extrême Harad : Suladân (les 2 versions) + le Traître + Chef Haradrim + Maître de Discipline du Harad + Roi Mahûd + Chef de Tribu Mahûd + Mûmak de l’Extrême Harad (avec Cornac Mahûd) + Guerriers Mahûd + Pillards Mahûd + Demi-Troll + Guerriers Haradrim + Pillards Haradrim.

Les Suderons : Alliance du Harad et de l’Extrême Harad, réalisable à la condition qu’au moins un héros de chacune des armées soit présent.

Umbar : Le Chevalier d’Umbar + Dalamyr + Capitaine Corsaire + Bo’sun Corsaire + Chef Haradrim + Hâsharin + le Roi Doré d’Abrakhân + Garde Marchand d’Abrakhân + Guerriers Haradrim + Guerrier Numénoréen Noir + Corsaires d’Umbar + Ravageur Corsaire + Arbalétrier Corsaire.

Les neuf Cavaliers ** : Les Nazgûls nommés, à savoir le Roi-Sorcier, Khamûl l’Oriental, le Sénéchal Noir, l’Immortel, le Traître, le Seigneur des Ombres, le Chevalier d’Umbar, l’Innommable, et le Dwimmerlaïk.

**Règles pour les neuf Cavaliers :

1) Améliorez-les : Les équipements pour renforcer les Nazgûls nommés (arme, cheval, ombre ailée) coûtent la moitié du prix habituel (arrondie à la demi-dizaine supérieure). De plus, pour tout point de Volonté supplémentaire attribué au Roi-Sorcier, un 2ème point de Volonté est automatiquement ajouté à la réserve du chef des Nazgûls, le total de Volonté ne pouvant pas excéder la norme habituelle, c’est-à-dire 20.

2) Multipliez-les : Faîtes le total des points dépensés en Nazgûls nommés (équipements supplémentaires « réduits » y compris) pour votre armée. Vous pouvez réinvestir jusqu’à la moitié de ces points (arrondie à la demi-dizaine supérieure) pour recruter des Nazgûls non nommés.

3) Entourez-les : Chaque Nazgûl enrôlé (qu’il soit nommé ou non) permet de recruter jusqu’à 3 guerriers, à prendre en compte dans vos 600 points, et dont la nature dépend de la région d’origine du Nazgûl.

Renforts disponibles :
-- Le Chevalier d’Umbar pourra être accompagné de troupes Corsaires.
-- Le Traître sera entouré de Haradrims, de Gardiens de Kârna, de Gardes ou Cavaliers Serpents.
-- Le Seigneur des Ombres sera escorté par des troupes de Khand.
-- Khamul l’Oriental pourra compter sur le soutien des… Orientaux (fantassins comme cataphractaires).
-- Le Sénéchal Noir, tout comme l’Innommable, sera entouré de Guerriers Numénoréns Noirs.
-- L’ Immortel sera accompagné de Wargs Sauvages.
-- Le Dwimmerlaïk et les Nazgûls non nommés recevront le soutien de Guerriers Orques (normaux).
-- De son côté, le Roi-Sorcier pourra être accompagné de Guerriers Numénoréens Noirs et/ou de Guerriers Orques (normaux).

« Les Neuf Marcheurs seront opposés aux Neuf Cavaliers » - Elrond




PS: Comme vous pouvez le remarquer, les grands ensembles de la Terre du Milieu sont volontairement éclatés, ce qui donne un grand nombre de listes d'armées possibles. Cette démarche a pour but premier de diminuer les déséquilibres existants entre une armée "arnaque" (le Mordor par exemple, très complet) et une armée "pauvre" (la Comté, vous avez dit la Comté ?). Mais, avec ces armées divisées, nous voulions aussi respecter au mieux les logiques géographiques et historiques du Seigneur des Anneaux.
Certaines listes d'armées bénéficient également de règles spéciales originales. L'objectif visé est de les rendre plus "jouables".
Toutes les armées sont ou vont être testées pour garantir l'équité relative citée plus haut. Peut-être y aura t-il ainsi quelques modifications dans les prochaines semaines. Pas de panique, elles seront annoncées dans les news.
Maintenant, il se peut que vous ayez des questions comme des suggestions à nous transmettre. Dans ce cas, n'hésitez pas à nous envoyer des mails, nous vous répondrons avec plaisir.

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