T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Warhabreizh 2012 - Informations et règlement

PREAMBULE


Le Warhabreizh revient avec son tournoi annuel. Celui-ci se déroulera le week end du 14/15 avril. Le tournoi se veut avant tout FFF ! C’est à dire Fun, Fluff et Fun. Dans cette optique les armées « dures » seront excessivement défavorisées en termes de points de tournoi. De plus nous pensons que le hobby ne se résume pas à de la poutre pure et dure. Ce faisant, les armées bien peintes, respectant l’esprit de leur armée/race et le mot d’ordre du jour : FUN, seront elles au contraire favorisées.

L'inscription au tournoi est gratuite! Elle sera validée par la préinscription sur T3 et la réception d'une liste d'armée valide. Les listes d'armées devront être envoyées au plus tard 2 semaines avant le début de celui-ci (soit le 31 mars).

Le tournoi pourra accueillir jusqu’à 30 joueurs.

Le tournoi se déroulera dans la salle suivante :
Maison de Quartier de Kergreis
Route de St Thonan
29800 Landerneau.

Pour le samedi et le dimanche midi, des sandwichs seront servis pour une participation ne dépassant pas 3 euros. La salle restera ouverte le samedi soir et nous vous convions à une soirée crêpe / jeux de société !

Des joueurs pourront être hébergés chez l'habitant, les places sont cependant limitées! Premier arrivé premier servit!

Afin de préserver une ambiance mêlant petits et grands et d'éviter des débordements malencontreux et mauvaise pub, la consommation de boisson alcoolisée lors des parties sera très mal vue et les assoiffés pris sur le fait pourront subir des sanctions en termes de points de tournoi, voir risquer l'exclusion en cas d'excès.


***************


DEROULEMENT


Samedi 14/04
9H00: accueil des participants
9H30: première partie
12H00: pause bouffe
13H00: deuxième partie
15H45: troisième partie
18H15: fin de la première journée + soirée crêpes et jeux divers!

Dimanche 15/04
9H00: retour des joueurs
9H30: première partie
12H00: pause bouffe
13H00: seconde partie
15H30: fin de la seconde partie et remise des lots


***************


REGLEMENT


Le tournoi se fera en 1750 points, avec les restrictions du schéma d’armée standard, plus certaines imposées par les organisateurs dans un souci d'équilibre. Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste leur paraissant contraire à l'esprit du tournoi.

Les armées devront provenir d'un codex complet consacré à l'armée en question exclusivement, et ce à la version mise à jour la plus récente. Les codex acceptés seront donc :

4e EDITION

Black Templars
Tau
Eldar
Dark Angels
Marines du Chaos
Orks
Démons

5ème EDITION

Space Marines
Garde Impériale
Space Wolves
Tyranides
Blood Angels
Eldar noir
Chasseurs de Démons
Nécrons
Soeurs de bataille (White Dwarf)


Les armées devront être sélectionnées selon le schéma de structure d'armée classique (les Space Wolves bénéficiant de leur extension du nombre de choix QG).

Les personnages spéciaux sont autorisés mais en un seul exemplaire pour tout le tournoi. Par exemple, il ne pourra y avoir qu'une seule liste avec Vulkan. La priorité sera donnée à la première liste reçue.

Les joueurs devront également respecter les FAQ respectives de leur armée et les apporter avec eux au tournoi ainsi que leurs listes d’armées.

Les figurines devront être WYSIWYG, autrement dit, les équipements représentés sur les figurines devront être ceux achetés dans la liste d'armée. Cependant, du moment que vous expliquez clairement à votre adversaire qu'est ce qui est quoi, certaines conversions seront sans doute autorisées.

Les listes d'armées devront être envoyées à l'adresse suivante: sethslaaneshork @ hotmail.fr (retirez les espaces avant et après l'arobase)


Le classement sera établi selon le système de notation suivant :

Parties: note sur 50 pts
Victoire 10 pts
Egalité 5 pts
Défaite 1 pt
Peinture : note sur 10 pts
Fair play : note sur 10 pts
Fluff : note sur 10 pts
Compo: note sur 10 pts

Une note de compo sera calculée afin de servir aux appariements du premier tour et départager les égalités des rondes. Elle entrera en compte dans le classement final.

La note de fair play est attribuée d'office à tous puis des malus sont retirés au fur et à mesure des dérapages des joueurs. Une liste rendue en retard peu entrainer une pénalité sur cette note ainsi qu'une absence du matériel de jeu (dés, gabarits...).

La note de fluff caractérisera le respect de l'esprit de l'armée. Un 0 de compo entrainera automatiquement un 0 en fluff (soit 20 points de retard pour les viloptimizateurs).

Un système anti sous-marin sera mit en place. Ainsi une défaite fera perdre 2 points à toutes les parties suivantes, tandis qu'une égalité en fera perdre 1.
Exemple:
VDNVV => 28 (et non 36)
VVNDV => 33 (et non 36)

Un joueur absent pour une partie se verra attribuer automatiquement une défaite, et donc une victoire pour son adversaire. Ce cas est également valable pour un abandon en cours de partie.

Les appariements du premier tour se feront suivant les notes de compositions. Les autres parties suivront le système de ronde suisse. En cas d'égalité, le reclassement se fera à la compo (avec bien entendu une priorité pour les compos élevées). Si il y a de nouveaux égalité, nous utiliserons les points de scénarios cumulés (et non pas les points de victoire).

Lors du premier tour, deux joueurs d’une même équipe ne se rencontreront pas, par la suite, nous essayeront d’éviter au maximum que deux joueurs d’une même équipe se rencontrent sans pour autant entrainer de trop gros écarts de compo.


***************


SCENARIOS


Victoire: pour chaque scénario le joueur ayant le plus de points de scénario remporte la partie.

Prise d'initiative: chez nous le 6 n'existe pas lors de ce lancer! Autrement dit, la règle de prise d'initiative sera ignorée lors du tournoi.

Objectif secondaire:
Pour chaque partie un objectif secondaire est déterminé au hasard et en secret pour chaque joueur parmi la liste suivante:
- commencer avec ses choix de soutien en réserve (pour un démon, un choix de soutien arrive avec un tour de retard, même dans la vague 1)
- commencer avec ses choix d'élite en réserve (pour un démon, un choix d'élite arrive avec un tour de retard même dans la vague 1)
- n'avoir aucunes de ses unités (même en fuite) dans sa zone de déploiement pendant 3 tours (non consécutif)
- faire un tour de table complet avec une unité (rayon de 12 pas autour du centre de la table)
- ne pas tirer lors du tour 2
- ne pas bouger ses véhicules au tour 1

Si un joueur remplit son objectif secondaire, il remporte 1 point de classement bonus.
Si un joueur révèle son objectif secondaire avant le début du premier tour et le remplit, il gagne 2 points de classement bonus.
Si un joueur ne peut pas remplir son objectif (pas de véhicules, pas de choix de soutien.....) il en tire un autre.



Scénario 1: En avant!

Déploiement: bataille rangée

Objectif: contrôler des zones avancées sur le terrain
- chaque unité sur la bande médiane à la fin de la partie rapporte 1 point de scénario
- chaque unité dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie rapporte 2 points de scénarios
- un transport assigné ne rapporte pas de points si son unité d'affectation est toujours sur la table
- une unité opérationnelle rapporte un point supplémentaire, si une unité opérationnelle avec transport est détruite, son transport ne rapporte qu'1 point
- une même unité ne peut être que dans une bande à la fois, la majorité des figurines faisant loi

Règles spéciales: combat nocturne au premier tour



Scénario 2: Seek and destroy

Déploiement: fer de lance

Objectif: annihilation
- chaque unité détruite rapporte 1 point de scénario



Scénario 3: Récupération

Déploiement: bataille rangée

Objectif: ramener des objectifs dans sa zone de déploiement
- 3 objectifs sont placés sur la table, sur la ligne médiane, un au centre et les deux autres à 18 pas du premier de chaque côté
- toute unité non véhicule peut ramasser un objectif en venant à son contact lors de la phase de mouvement, l'infanterie embarqué doit débarquer pour arriver au contact
- chaque objectif détenu rapporte 1 point de scénario, chaque objectif détenu et ramené dans sa zone de déploiement rapporte 1 point supplémentaire
- une même unité ne peut contrôler qu'un seul objectif

Règle spéciale: combat nocturne à partir du tour 5



Scénario 4: Capture

Déploiement: brouillard de guerre

Objectif: capture de 5 objectifs
- les objectifs sont placés au centre des quarts de table et au centre de la table
- les objectifs dans la moitié de table de la zone de déploiement rapportent 1 point de scénario
- les objectifs dans la moitié de table adverse rapportent 2 points de scénario
- l'objectif du centre de la table rapporte 3 points de scénarios
- seule les unités opérationnelles peuvent contrôler les objectifs en étant à 3 pas de celui-ci
- une même unité ne peux contrôler qu'un seul objectif



Scénario 5: Percée

Déploiement: bataille rangée

Objectif: atteindre le bord de table adverse
- chaque unité atteignant le bord de table adverse sort de la table et ne prend plus part à la partie
- une unité sortant de la table rapporte: 5 points de scénario au tour 2, 4 points au tour 3, 3 points au tour 4, 2 points au tour 5, 1 points au tour 6 et rien au tour 7
- une unité n'étant pas sur la table en début de partie et arrivant par un bord de table autre que le sien ou en FEP rapporte la moitié des points de scénarios arrondis à l'inférieur
- on ne peut sortir que lors de la phase de mouvement
- un transport assigné ne peut sortir de la table que si l'unité qu'il transporte est détruite


***************


Je reste à votre disposition pour toutes questions!

Viendez nombreux!

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.