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Carrières de Mars - Déroulement et notation

A la suite d’une gestion déplorable, nous nous avons finalement avec la salle des fêtes pour le week-end des 17 et 18 mars, avec l’obligation de faire quelque chose sous peine de ne plus l’avoir… Nos excuses déjà aux Tisseurs de Chimères car nous nous retrouvons à faire notre tournoi en même temps qu’eux.
Pour le format, histoire de faire simple mais (à priori) apprécié du public, ce sera par équipe de 3, 1000 points, en 1vs1 (avec appariement à chaque tour), en semi no-limit (comprendre rare restrictions et pas de note de compo).

Sans plus attendre donc, un règlement très largement repris de nos amis dyonisiens de Coubron (que mille pétales de fleur parcourent leur chemin):


Règlement et modalités du
Carrières Spring tournament 2012
Les 17 & 18 mars 2012

Horaires:
Le tournoi aura lieu de 9h00 à 17h30 par équipe de trois joueurs

Lieu:
Salle des Fêtes, 2 rue Félix Ballet, 78420 Carrières sur Seine

Comment venir:
http://www.infotrafic.com
http://idf.sncf.fr

Inscription:
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.
Une restauration sera prévue sur place, (voir bulletin d'inscription). Des boissons seront disponibles à la vente pour les assoiffés.
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 1er mars (23h59) pour vérification.
Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.
Le tournoi est strictement limité à 3 x 12 = 36 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus. Ils devront impérativement être titré comme suit : Carrières Mars – [nom d’équipe]
Email: le_captain@hotmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.
[url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/"]le lien T3 qui va bien !![/url]

Citation:
Bulletin d'inscription :
Noms des 3 joueurs :
Pseudos :
Téléphone capitaine :
Adresse mail capitaine :
Montant total du règlement : 60 euros
Repas de samedi midi (pour les trois joueurs) : [à compléter]
Repas de dimanche midi (pour les trois joueurs) : [à compléter]

A noter que cette année les deux repas du midi sont compris dans le règlement.
Les repas seront composés d’une boisson, un paquet de chips d’un sandwich jambon crudité OU pain bagnat OU hot dog. Il vous est demandé de nous préciser qui prendra quoi afin que l’on puisse gérer les pauses repas avec efficacité.


Le bulletin et le chèque (à l’ordre de « Club Warhammer de Carrières sur Seine » ) sont à envoyer à l’adresse suivante :
Vivien Voillot
16 bd Henri Barbusse
78800 Houilles

Les chèques seront encaissés le 1er mars. AUCUN remboursement ne sera possible une fois cette date butoir passée.

Comme d'habitude, petit déj offert et café à volonté seront au rendez vous.


Les tables:
Les tables feront 48ps sur 48ps et comprendront un minimum de 6 éléments de décors. Les parties se feront en 1 contre 1.

Déroulement du tournoi:
Les appariements s'enchaineront de la manière suivante :
Le déploiement des armées d'une même équipe se fera du même côté de la rangée de 4 tables pour toute l'équipe. Le capitaine ayant gagné le jet de dé choisit ou de commencer et de se déployer en premier, ou de choisir le coté des tables où se déploiera son équipe.

1 Le capitaine A choisit le côté des tables et pose ses 3 listes face visible sur les tables
2 Le capitaine B fait de même
3 L’équipe B se déploie
4 L’équipe A se déploie
5 Meulage

Il y aura 5 parties de 2h30 (prenant en compte la répartition des joueurs par leur capitaine) selon l’horaire suivant:

Samedi matin dès 9h00: accueil des joueurs
9h15-11h45: 1ère partie
12h45-15h15: 2nd partie
15h30-18h00: 3eme partie

Dimanche matin dès 9h00: accueil des joueurs
9h15-11h45: 4ème partie
12h45-15h15: 5ème partie
15h15-15h40 : rangement et vérification des résultats
15h40 : remise des prix.
16h00 : retour au bercail !

Victoire & défaite:
Points de tournoi (par équipe):
- Victoire: 10 Points de match
- Egalité: 5 Point de match
- Défaite: 0 Point de match


Matériel:
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie) . Il est vivement recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de peinture récompensera les efforts faits en la matière.

Armées:
Ce tournoi se déroulera par équipe de 4 avec des armées de 1000 pts, avec le schéma modifié suivant:
1 QG (y compris les choix invisibles)
petite explication:
Cela signifie un seul choix de QG max, y compris pour les SW, et pour les BT (qui sont donc obligés de ne prendre que le champion). De même, les choix invisibles (Démon majeur SMC, Prêtre ou Technaugure GI,...) peuvent être pris comme choix de QG. Il est donc possible de faire commander son armée GI par un prêtre par exemple.
2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Les armées qui peuvent être utilisées sans restrictions sont:
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf 2011 ou version téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
Aucun Codex sorti après le 31 janvier ne sera acceptée.

Règles spécifiques à ce tournoi:
Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:
- 0-1 perso spé ou nommé MAX par armée à l’exception de:
• Orks --> Zogwort, Gazhkull
• Space marines --> Lysander, Kantor, Vulkan, Marneus
• Blood Angels --> tous sauf Seth
• Dark Angels --> Belial
• Space Wolves --> Njal, Logan, Ragnar, Arjac
• Garde Impériale --> Pask
• Chevaliers Gris (codex V5) --> Kaldor Draigo
• Eldars (Codex V4) --> Avatar, Yriel, Eldrad
• Eldars Noirs (codex V5) --> Asdrubael Vect, Lelith Hesperax, Dame Malys
• Nécrons (Codex V5) --> Analyse sera faite après lecture avisée du nouveau dex
• Tyranides (Codex V5) --> Malantai
• Space Marines du Chaos (Codex V4) --> Abaddon
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du PAJO seront appliquées, sauf les parties OPT (notamment pour le LR SMC).
Elles sont disponibles ici: [url="http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046"]Clarifications & Conventions[/url]

Fair play:
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi. Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux équipes des deux joueurs.
Chaque équipe commencera avec 10 points de fair-play, dont certains éventuellement auront été perdus lors des remises de listes...

Peinture:
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il sera appliqué à son équipe un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 10 points (par joueur, soit 40 par équipe) et rentrera dans le classement final.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes.

Détermination du classement:
Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 50)
- Note de peinture (sur 20)
- Malus éventuel de Fair play. (10 à -200)
Soit une note sur 80.
Le fair-play, puis la peinture, le modélisme, et en dernier recours la poutre départageront dans cet ordre là les égalités.

ANNEXE I:
Conventions concernant les figurines Forgeworld:[/size]

Règles utilisées
Les unités disponibles pour le tournoi seront celles contenues dans les livres suivants et listées à la suite:
- Supplément Apocalypse (Game Workshop)
- Supplément Apocalypse Reloaded (Games workshop)
- Imperial Armour Apocalypse I (Forgeworld)
- Imperial Armour Apocalypse II (Forgeworld)

Harmonisation

// Volants
Ils seront tous joués comme des antigrav rapide.

Listes des figurines hors codex autorisées
Vous ne pourrez utiliser uniquement que les figurines disponibles pour votre armée. Les différents livres Apocalypse précisent les unités disponibles pour chaque armée. Seuls les forces de l'impérium (Imperial Navy) sont disponibles pour les armées de l'impérium (SM tout type, GI, Chevaliers Gris et chasseurs de sorcières).
Les livres Imperial Armour Apocalypse Second Edition et II possèdent un résumé des unités disponibles pour chaque armée, pour ceux qui les possèdent, n'hésitez pas à y jeter un œil, si vous vous poser la question. Dans le cas contraire, n'hésiter pas à demander, nous prendrons surement le temps de vous répondre !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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