T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Le poisson de GORK & MORK - Informations et règlement

Le POISSON de GORK & MORK !

Règlement du tournoi

2 joueurs par équipe
750 pts par joueurs soit 1500 pts par équipe

Listes d’armées
Seuls les codex suivants sont autorisés :
- Black Templars (Codex V4)
- Blood Angels (Codex V5)
- Soeurs de Bataille (Codex White Dwarf)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Démons (Codex V4)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Orks (codex V4)
- Space Marines (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Taus(Codex V4)
- Tyranides (Codex V5)

Les règles utilisées seront celles de la V5 avec les erratas ainsi que les Codex officiels dans leurs dernières versions.

Les extensions aux règles, unités spéciales et listes de types «ForgeWorld» ne sont pas autorisés.
Les personnages spéciaux des codex sont autorisés.
Les unités Apocalypse (Créature Gigantesque, Véhicule super-lourd) ne sont pas autorisées.

Composition des armées/équipe
QG : 1 seul choix par armée
TROUPES : 2 à 6 choix par armée
ATTAQUE RAPIDE : 0 à 3 choix par équipe
ELITE : 0 à 3 choix par équipe
SOUTIEN : 0 à 3 choix par équipe

Il n’y a pas de restriction pour les armées des équipes, toutefois il est demandé à chaque équipe de fournir un historique cohérent pour expliquer l’alliance des deux armées. Ainsi, par exemple, bien qu’une alliance Nécrons/Space Marines soit possible (même si très peu probable) il faudra trouver une excellente explication…

Les armées doivent être peintes, soclées et WYSIWYG .
Tout armement et tout équipement doivent correspondre aux choix de la liste.

Pour toute utilisation de conversion : il sera fait référence à la figurine et/ou véhicule officielle du modèle GamesWorkshop afin de déterminer le positionnement de son armement ainsi que les lignes de vue l’affectant (Taille du socle d’origine également en vigueur même pour les unités spéciales).

Tout joueur devra apporter son propre matériel de jeu : Livre ; codex ; gabarits ; dés…
Tous participants doivent disposer des dernières mises à jour de codex ainsi que des livres de règles, téléchargeables sur le site officiel «GamesWorkshop ».

Déroulement :

3 parties dans la journée (2 classiques et 1 surprise…)
1er tour par tirage au sort
2ème et 3ème tour en ronde suisse

Victoire : 5 pts
Nul : 2 pts
Défaite : 0 pts

Soit un total de 15 points maximum
Plus 5 points possibles (fluff, peinture et fairplay)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.