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imperium club 40k 07/10/12 - Informations et règlement

Tournoi en V6 !


Généralités
Date : 7 Octobre 2012
Nombre de places: 20 joueurs
Listes d’Armées à 1500 points (un seul format d'armée)
taille des tables: 1.20*1.80

Lieu : mjc valentigney centre belon
Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Contacts: Vannier remi remimaelle@gmail.com ou maelle_1012@hotmail.fr

Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500 points. Nous n'autoriserons qu'un seul schéma d'armée standard par liste (2 QG/6 TROUPES/3 ATK RAPIDE:SOUTIEN:ELITE).

Vos listes devront comprendre au minimum :
1 Choix de QG
2 Choix de Troupes OPERATIONNELLES

les personnages nommés sont interdit.

LES ALLIES (au sein de l’armée d’un même joueur) sont autorisés en respectant le tableau de la page 212 du nouveau Gros Bouquin de Règles.

LES FORTIFICATIONS sont autaurisées mis a part la forteresse de la redemption ainsi que la plate forme d'atterissage

Les organisateurs restent, comme vous, des passionnés et surtout des bénévoles. Merci de penser à eux au moment de la rédaction de votre liste : nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisée type traitement de texte/tableur/makai/army creator, en précisant pour chaque entrée ses caractéristiques, son coût de base et celui de ses options, ainsi que votre nom/prénom/pseudo/mail/numéro de tel.


Listes d’armées autorisées :
- Blood Angel (Codex V5)
- Black Templar (Codex V4)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Démons du Chaos (Codex V4) et livret de mise à jour officielle (White Dwarf VF n°220 août 2012)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Empire Tau (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Orks (Codex V4)
- Sœurs de Bataille (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
- Space marines (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)

Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées :
- Tisseur de Nuit pour le Codex Eldar (White Dwarf VF n° 194 juin 2010)
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)

Les figurines :
- Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur, une rondache n’est pas un bouclier tempête.
- La V6 permet pour les armes énergétiques et armes de force génériques d’utiliser le Wysiwyg pour classer l’arme. Retenez que vous pouvez choisir le type (épée/hache/…) de votre arme aux conditions cumulatives de :
-le mentionner explicitement sur la liste d'armée ;
-apporter une figurine adéquate.
-Les socles des figurines devront être peints et floqués également.

Règlement du Tournoi
Points de tournoi

Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif supplémentaire.

Une victoire par table rase fait remporter 30 points.

Points de peinture (4pts) :

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi.
Elle sera notée sur 4pts.
Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs

Le déroulement

-Dimanche :
8h00 - 8h30 accueil
8h30 - 10h30 Partie 1
10h45- 12h45 Partie 2
12h45-13h45 repas
13h45 - 15h45 Partie 3
16h00-18h00 Partie 4
18h30 remise des prix

-Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse.

Les batailles
Les 4 parties jouées suivront les scénarios du livre de règles (qu'ils sont tout nouveaux, tout beaux) dans un ordre choisie aleatoirement le matin du tournois par les organisateurs.

la durée maximum des partie est fixée a 2h

Les décors pourront être de tous les types prévus par le Gros Bouquin de Règles.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.


Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du Gros Bouquin de Règles, des Codex et en utilisant les FAQs V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop.
En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

Prix et récompenses.
-Des lots viendront récompenser les trois meilleurs généraux.

Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 1 octobre 2012.

Prix des inscriptions :
12 Euros par personne(inclut un repas et l'inscription au tournoi)
et 6 Euros par repas supplementaire


Procédure d’inscription :
- préinscription T3
- envoyez votre chèque (a l'ordre de mjc valentigney) et votre liste d'armée avant le 1er octobre 2012
Vannier remi
1 route de belchamp
25700 valentigney

-envoyez votre liste d’armée avant le 15 septembre en format électronique à remimealle@gmail.com
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.

-ANNEXE1:Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dés
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue (une chute arrive vite)
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)
-de la monnaie pour la buvette (sandwiches, boisson & co)

-ANNEXE2:buvette

une buvette sera mise a disposition (boisson,gateau,café)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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