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Tournoi Warhammer 40 000 de la NEF d'hivers - Informations et règlement

Règlement :

1) Inscription
L’inscription se fait via le site T3 (lien)
Le tournoi se déroulera le 13 Janvier.
Le montant du PAF pour s’inscrire au tournoi s’élève à 15€, celui-ci comprendra l’inscription au tournoi ainsi que le repas du midi et une partie sera reversée à la NEF. Un lot sera remis à l’ensemble des joueurs.
24 places seront disponibles. Le chèque sera à libeller à l’ordre de "BDE Télécom Lille1"
Les renseignements suivants devront être obligatoirement joints au chèque sur papier libre:
Nom Prénom et pseudonyme,
Adresse postale complète,
Adresse e-mail valide,
Numéro de téléphone où le joueur peut facilement être joint.

L’adresse à laquelle envoyer le chèque, les renseignements est la suivante :


Taverne de l'Imaginaire

TELECOM Lille1
Rue Gugliemo Marconi
59650 Villeneuve D'ascq


La date limite pour s’inscrire est fixée au 10 janvier 2013. Les inscriptions seront closes à cette date et validées à la réception des frais d’inscription.
Les listes devront être obligatoirement envoyées par mail à l’adresse suivante: keykey360@hotmail.fr

2) Collation
Pour le prix du menu, vous aurez droit à un sandwich, une boisson et un fruit. Si cela ne vous suffit pas un bar est installé tout au long de la convention de la NEF et proposera nourriture et boisson à tarif raisonnable. Les horaires du tournois étant très stricte, vous aurez une heure pour manger

3) Déroulement du tournoi W40K
Le tournoi se déroulera selon le système dit de la «ronde suisse» avec un appariement au premier tour effectué selon les notes de listes (voir point 4)

Il y aura trois parties. Les parties dureront un maximum de 2H45, déploiement compris. Le nombre de tours aléatoires expliqué dans le GBR V6 sera appliqué avec la restriction suivante : Seul un tour 6 pourra se jouer de manière aléatoire (aucun tour 7 ne verra le jour lors de ce tournoi). Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Pour rappel, il est important pour le bon déroulement du tournoi de respecter le temps imparti par partie. Nous vous conseillons donc de bien revoir les règles afin d'éviter des pertes de temps inutile à chercher dans les livres et codex. N'oubliez également que des arbitres sont à votre disposition. N'hésitez pas à aller les consulter en cas de toutes. La décision de l'arbitre sera sans appel.

8h30 : accueil des participants
09h00 à 11h00: Première partie
11h00 à 12h00 : Repas
12h00 à 14h00 : Deuxième partie
14h10 à 16h10 : Troisième partie
16h30 : Annonce des résultats et remise des lots.

Je sais que ses horaires peuvent paraître contraignante mais l'école qui accueillera le tournois nous laisse la salle jusque 17heure. Nous somme donc obliger d’aménager les horaires pour les parties. Nous savons qu'il sera tôt lors du repas du midi et nous nous excusons d'avance. J'espère que vous comprenez

4) Composition d’armée
Le tournoi sera joué avec la V6 du jeu Warhammer 40 000. Le tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Il n'y aura pas de refus de liste mais des restrictions ont été posés (voir plus bas) ainsi qu'une note de composition d'armée sur 10 points. La note ne comptera pas dans le classement mais servira pour l'organisation des premières parties. Les joueurs affronteront des adversaire ayant une note similaire afin d'avoir des parties équilibrées.

Les pièces forgeworld sont autorisées ainsi que les listes issues des divers IA.
Lien vers les figurines autorisées: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/v/vehicle6thupdates.pdf

Les alliés seront autorisés pour ce tournoi avec les restrictions suivantes :
Les alliés seront issus d’un codex différent de celui de la liste principale
Chaque choix d’allié occupera un choix dans le schéma d’armée.
L'alliance devra respecter le tableau dans le livre de règles et donc au moins compter 1QG-1troupe. Les alliances désespérées ne sont pas autorisée.
Un maximum de 500 point peut être dépensé pour recruter des alliés

Le type des armes énergétique (lance, épée, hache, masse) devra être explicitement indiqué sur la liste.
Également, veuillez respecter les restrictions suivante :
-Aucune triplette n'est autorisée hormis en troupe
-Seul 1 aéronef/créature monstrueuse volante est autorisée par armée
-1 seul personnage spécial par armée
-le contingent allié ne peut inclure de personnage spécial

De plus, seule la ligne de défense Aegis est autorisée lors de la constitution de la liste d’armée pour pallier au manque d’antiaérien de certains codex.
La ligne de défense Aegis sera déployée en même temps que l’armée.


Les Codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible):
Spaces Marines
Black Templars
Blood Angels
Dark Angels
Space Wolves
Démons du chaos
Space Marines du chaos
Garde Impériale
Soeur de batailles
Chevalier Gris
Tau
Orks
Nécrons
Tyranides
Eldars
Eldars noirs

Pour rappel, la liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

ATTENTION CECI N'EST PAS OBLIGATOIRE :

Pour le dernier scénario, vous pouvez faire une figurine portant la bannière/étendard de votre armée. Il peut s'agir de n'importe quelle figurine qui de préférence ressemble à l'un de vos choix qg/élite/troupe et la figurine sera à prévoir EN PLUS dans votre armée et ne comptera pas dans la liste (sauf si il s'agit d'une figurine qui sera déjà incorporée dans votre liste, comme dans la garde impériale ou chez les space marines). Ceux qui auront fait l'effort de se soumettre à ce point recevront 1point supplémentaire pour l'effort. Bien sûr ceci peut également vous donner une idée du dernier scénario. Amusez vous bien à créer votre porte-étendard. Un lot sera remis à la plus belle et la plus originale des bannières. Si votre armée n'en possède pas, un pion sera placé à côté du porteur pour symboliser la bannière. Si votre armée possède dans sa liste d'armée sa propre bannière, tant mieux pour vous. Pour les tyranides nous vous laissons libre court à votre imagination et le fait qu'il est plus difficile pour vous de faire ce genre de figurine sera pris ne compte (vous pouvez mettre en avant u trophée porté par un guerrier tyranide comme un ennemi mort). Voici des exemples de bannière pour illustrer et éclairer ceux qui n'auraient pas compris :
[url=]
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1240604_99060101018_Col40kClassicSMStandardMain_445x319.jpg[/url]
[url=]
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1241729_99060105169_Col40kCadianMedicStandardMain_445x319.jpg

[/url]

5) Peinture
Les armées devront être au minimum sous-couchée
Une note de peinture sera appliquée et sera intégré à la note finale.
Cette note sera attribuée par l’équipe organisatrice.

6) Matériels et Figurines
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc) et de ses documents relatifs à son armée.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications, il est généralement de bon ton de présenter au déploiement de chaque escouade ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie.
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine.
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure,
Exo-Armure, Nuée.
- Les motojets devront être montées sur des tiges de 20mm de hauteur au minimum.
- 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou
d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Il est cependant à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Les dimensions des aires de jeu seront de 180x120 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Tous les décors qui ressemblent de près ou de loin à un bâtiment seront considérés comme des ruines sauf mention contraire. Tous les autres éléments de décor tels que les forêts, les débris de champ de bataille sont considérés par défaut comme des terrains difficile, libres aux joueurs d’utiliser la génération aléatoire des forêts telle que décrite dans le livre de règle ou de considérer les débris de champ de bataille pour ce qu’ils sont vraiment (sanctuaire, cratère, …) comme décris dans le livre de règle.



7) Points de classement
Chaque partie sera jouée avec un scénario original.
Voici le récapitulatif du système de point pour les parties afin que personne ne soit perdu le jour du tournois :

-Chaque partie possédera des objectifs à remplir pour un total de 10pts. Chaque objectif remplit rapportera des points.
-Tuer le seigneur de guerre ennemi (désigné en début de partie selon les règles officielles) rapportera 1pt bonus à chaque partie
-Le premier sang rapportera 1pt bonus à chaque partie.
-Briseur de ligne rapportera 1pt bonus à chaque partie.
-Un système de « victoire morale » est également mis en place. Il s'agit de point d'annihilation suivant les règles suivante:1pt pour une différence de 10 à 750pts, 2pts pour une différence de 751 à 1500pts de perte. Exemple:un joueur possède encore sur la table 1100point tandis que l'autre possède 800 points sur la table en fin de partie. La différence est donc 1100-800= 300. Le joueur obtenant la victoire moral gagne donc 1 pt.

Pour chaque partie vous pouvez donc cumuler jusqu'à 15 points de victoire. Soit un total 45 points pour les parties.

Voici les points qui seront attribués en plus pour le tournois :
-La note de peinture sera sur 10pts. Eh oui il y a aussi le hobby ! Une armée peinte entièrement, même si c'est avec deux mains gauche obtiendra la note minimale de 5pts. Cependant une armée ne possédant pas au moins la moitié de peint obtiendra la note de 0.
-La bannière pour le troisième scénario expliqué dans le 4ème point rapportera 1 pt.
-Une note de fair-play sera attribué sur 5 pt. Tous le monde commencera avec 5pts. Cette note pourra être revu à la baisse.
-Un petit quiz pas très difficile sur le fluff warhammer 40 000sera également proposé. Il sera en 5 questions, 1 pt par question. Prêtez vous au jeu ! Tous le monde finira normalement avec les 5 pts.
Vous pouvez donc comptabiliser 21 points supplémentaire en dehors des parties. Sachant que 16 peuvent être acquis rapidement.

Le tournois sera donc noté sur 66pts ! Si vous avez des questions n'hésitez pas à m'envoyer un mail ou un mp je suis à votre entière disposition. Ce récapitulatif est fait pour gagner du temps le jour J alors consultez le bien !

8) Lieu du Tournoi
Le tournoi se déroulera à cette adresse:

TELECOM Lille1
Rue Gugliemo Marconi
59650 Villeneuve D'ascq

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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