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Carrières Spring 2013 - Informations et règlement

Bonjour, le CWC vous propose une nouvelle édition de son tournoi de mars mai, en équipe de 3 joueurs à 1250pts.
Cette année, nous avons voulu pousser l'idée convivial et sympa du jeu par équipe (si si!) en ajoutant un petit encart (tout en bas du règlement pour les curieux) allant dans ce sens.
Comme l'an dernier, il n'y aura pas de compo, ceci dit, un malus à ma discrétion sera appliqué en cas d'armée vomitive. Le malus sera communiqué au joueur lui laissant le temps de changer sa liste, restons civilisés.

Règlement et modalités du Carrières Spring
Les 18 et 19 mai 2012

Horaires :
Le tournoi aura lieu de 8h30 à 19h30

Lieu :
Salle des Fêtes, 2 rue Félix Ballet, 78420 Carrières sur Seine

Comment venir :
http://www.infotrafic.com
http://idf.sncf.fr

Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription ET des listes de l’équipe.
Une restauration sera prévue sur place (voir bulletin d'inscription). Des boissons seront en libre service.
Les trois listes d'armée de 1250 pts devront parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 1er mai (00:01) pour vérification.
Aucun retard ne sera toléré.
Le tournoi est strictement limité à 48 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: le_captain@hotmail.com
L’email devra impérativement être titré comme suit : Carrières Spring - [nom de l’équipe]
Les liste devront impérativement être nommées comme suit : FK4_[Initiales armée]_[nom joueur] et ce en format .xls ou .xlsx. Le format est laissé libre du moment qu’il comporte toutes les informations nécessaires à la vérification des profils, coûts et équipements. Qu’il s’agisse du format Coubron, Makai ou Porco, il sera toutefois nécessaire que les trois joueurs d’une même équipe présentent leur liste sous le même format.
Pour les initiales, voir plus bas, cela a pour but d’éviter un travail pénible de renommage des listes.
N'oubliez pas que la liste doit impérativement indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.

Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition, annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir un exemplaire imprimé de sa liste corrigée à disposition.

le lien T3 qui va bien !!

Bulletin d'inscription :
Noms du joueur :
Pseudo :
Téléphone :
Adresse mail :
Montant total du règlement : 66 euros
Repas de samedi midi : [à compléter]
Repas de dimanche midi : [à compléter]


A noter que les deux repas du midi sont compris dans le règlement.
Les repas seront composés de boissons (à volonté), un paquet de chips, et d’un sandwich jambon crudité OU pain bagnat OU hot dog et divers petits trucs en plus surprise ! Il vous est demandé de nous préciser qui prendra quoi afin que l’on puisse gérer les pauses repas avec efficacité.
L’organisation étant gérée au poil de martre, merci de ne pas demander autre chose une fois sur place (on aura les noms ! )

Le bulletin et le chèque à l’ordre de « Club Warhammer de Carrières sur Seine » sont à envoyer à l’adresse suivante :
Vivien Voillot
16 bd Henri Barbusse
78800 Houilles

Comme d'habitude, petit déj’ offert et café à volonté seront au rendez vous.

Les tables :
Les tables feront 120 cm sur 120 cm.

Déroulement du tournoi :
Le tournoi sera composé de 5 parties, reclassement en RSA, première partie à la louche, ou au défi si demandé.
Il faudra bien évidement que le défi soit accepté par les deux équipes pour être pris en compte et envoyé par mail, les forums ayant tendance à se remplir trop vite et donc d’y noyer les messages.

Les parties se feront sur des groupes de trois tables. Ces triptyques comprendront :
*une table peu fournie en décors
*une table normalement fournie en décors
*une table densément fournie en décors
Il s’agit d’une volonté de l’orga afin de varier les plaisirs et de faire bosser les capitaines d’équipe.


Horaires en WIP
On part sur 2h30 de partie, plus 15 min d'inter-partie
Samedi:
8h30 - 9h00: Accueil des joueurs, petits déj, café…
9h00 - 11h30: 1e partie
11h30 - 12h30: bouffe
12h30 - 15h00: 2e partie
15h15 - 18h00: 3e partie
Dimanche:
8h30 - 9h00: Accueil des joueurs, petits déj, café…
9h00 - 11h30: 4e partie
11h30 - 12h30: bouffe
12h30 - 15h00: 5e partie
15h15 - 16h00: blabla/rangement

Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses :
-dés
-mètres (de préférence en centimètres ET pouces) et gabarits
-documents relatifs à son armée (codex ET erratas ET listes d’armées ET livre de règles).
Les listes ne seront pas imprimées sur place, sauf à sacrifier 1 pt de tournoi !
Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 3 pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie (socle 40mm circulaire). Il est recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de peinture récompensera les efforts faits en la matière.

Armées :
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et ne prêtent aucunement à confusion.
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées de 1250 pts qui peuvent être utilisées sans restriction sont:
*Démons (Codex V6) [DEM]
*Orks (codex V4) [ORK]
*Garde Impériale (codex V5) [GIMP]
*Soeurs de Bataille (Codex White Dwarf 2011) [SdB]
*Eldars (Codex V4) [ELD]
*Eldars Noirs (codex V5) [ENO]
*Empire Tau (Codex V6) [TAU]
*Nécrons (Codex V5) [NEC]
*Tyranides (Codex V5) [TYR]
*Space marines (Codex V5) [SMA]
*Blood Angel (Codex V5) [BAN]
*Dark Angels (Codex V6) [DAN]
*Space Wolves (Codex V5) [SWO]
*Black Templar (Codex V4) [BTE]
*Chevaliers Gris (Codex V5) [CGR]
*Space Marines du Chaos (Codex V6) [SMC]
*Listes Forge World (voir Annexe 1)

Aucun codex sorti après le 30 avril ne sera considéré!

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex.

Scénarios :
Comment joue-t'on ?
1/les deux équipes se rencontrent au groupe de table 1, 2 et 3
2/les capitaines définissent qui est l'équipe A et B au dés
3/les capitaines posent les listes sur les tables, et retranscrivent ça sur les fiches
-Le plus haut choisit le bord de table que toute son équipe utilisera, on l’appellera A.
-Ensuite, il pose une liste face visible sur une table de son choix. Son opposant, B, fait de même sur la même table.
-B pose enfin ses deux dernières listes et A fait de même.
4/les deux capitaines notent ensuite sur leurs fiches respectives qui joue où.
5/après une courte discussion entre eux, les joueurs décident de qui prêtent quoi à qui et l'écrivent sur la feuille.
6/l'équipe A puis B révèlent les prêts, si prêts il y a.
7/les joueurs continue ensuite leur partie (maitre de guerre, pouvoirs, jet de déploiement...)

Scénar 1 :
Aux KP en face à face sur les longueurs
Les cracks : avant de voir à prendre l’initiative, désignez une unité de votre armée (hors alliés). Cette unité est THE unité du match. Chaque KP remporté par elle est doublé ! Ceci étant, si cette unité vient à être détruite, elle donne 2 KP.
Notez que « unité » couvre aussi aussi véhicules et personnages indépendants !
Notez que les points de seigneur de guerre et le premier sang sont aussi doublés, si applicables!
Contractuels : si vous tuez les cracks d’en face avec une unité alliée, vous gagnez 3 KP au lieu de 2 !

Scénar 2 :
Aux objos en diagonale façon Apo
Mais c’est le bord… : après avoir posé l’objectif central, chaque joueur place alternativement deux objectifs à 12 pas exactement d’un autre (pas nécessairement le précédent).
Pas plus de règles ? Non, c’est l’heure de la digestion et du goûter, voyons !

Scénar 3 :
Aux points de conquêtes en quarts de tables
J’annonce : pendant leur déploiement, chaque joueur doit annoncer ce qu’il compte faire avec ses unités. S’il remplit son objectif, il gagne des points en rapport avec son annonce :
-l’unité reste dans sa zone : 1 pt de conquête
-l’unité est dans le no man’s land : 2 pts de conquête
-l’unité est dans la zone adverse : 3 pts de conquête
Seules les unités encore pourvus de PV/PC et non en fuite permettent de remporter des points de conquête en fin de partie.
Champ de force : après avoir déterminé les zones de déploiement, chaque joueur pose deux pions dans le no man’s land. Ces pions génèrent un une zone de terrain infranchissable de 3 pas de rayon.
Notez que ces zones ne procurent aucun couvert additionnel !
Notez aussi que la zone infranchissable doit se trouver intégralement dans le no man’s land !

Scénar 4 :
Aux objos en face à face sur les longueurs (5 en croix, classique)
C’est plus vert à côté : en fin de partie :
-l’objectif dans votre zone vous rapporte 0 pt
-les objectifs du no man’s land vous rapportent chacun 1 pt
-l’objectif dans la zone adverse vous rapporte 2 pts
Oui mais : en cas d’égalité au décompte des points, si seul l’un des deux joueurs contrôle son propre objectif, il gagne. Dans les autres cas, tant pis, c’est une égalité !

Scénar 5 :
Aux KP en diagonal façon Apo
De la poutre pour le dieu de la poutre :
-Si vous annihilez une unité adverse en une seule phase : 2KP
-et si c'est l’unité alliée qui porte le dernier coup: 3KP
-Si vous annihilez l’unité alliée adverse en une seule phase : 3KP
-et si c'est l’unité alliée qui porte le dernier coup: 4KP

Règles spécifiques à ce tournoi et autres rappels :
Nous jouerons donc en V6. Il convient de respecter les points suivants :
*Le schéma d’armée est modifié :
-1 QG (le Maître de Guerre doit être indiqué en cas de multiples perso, voir SWO ou DEM)[/indent]
-0-2 Elite[/indent]
-2-4 Troupes[/indent]
-0-2 Attaque Rapide[/indent]
-0-2 Soutien[/indent]
*Des restrictions de contenus s’appliqueront aussi :
-80 figurines hors véhicules maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)[/indent]
-0-4 Aéronefs et/ou Créatures Monstrueuses Volantes par équipe maximum[/indent]
-0-2 Aéronefs et/ou Créatures Monstrueuses Volantes par joueur maximum[/indent]
*Armes énergétiques et de force: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée : épée, hache, masse et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
*Alliés : voir Annexe 2
*Fortifications : toute fortification peut être prise en accord avec le livre de règle ou publication sortie avant la date de rendu des listes. Ces choix devront être “raccord” avec votre armée, que ce soit par l’armée, la ou les couleurs utilisées, l’héraldique et/ou le thème : pas de bunker impérial en camo désertique pour des eldars des neige par exemple, mais une fortification façon eldars (ronde, gemmes, etc...) dans les tons froids fera l’affaire.
Notez tout de même que contrairement aux règles de fortifications du GBV, les fortifications sont logiquement placées pour le tournoi parmi les décors déjà en place. Ces décors ne pourront être bougés pour placer les fortifications, et ces dernières ne peuvent empiéter dessus.
*les terrains : aucun des terrains ne sera considérés comme mystérieux pour ce tournoi
*des fiches de rappels (au niveau des règles) et de scénarios seront scotchées sur chaque table.

Fair play :
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play et de bonhommie avant et durant le tournoi. Ceci inclut :
*la ponctualité : jusqu’à 10 minutes de retard : -1 pts, jusqu’à 30 minutes de retard : -3 et pas mieux qu’une égalité possible, même si table rase, au delà : -6 pts et forfait pour la partie en cours. Sauf circonstances exceptionnelles à me communiquer en temps et en heure.
*Si vous pensez que vous pouvez avoir du retard le matin, demandez-moi mon numéro de portable par MP
*le respect des décisions arbitrales
*le respect de son adversaire : pas de jouage de montre, pinaillage, mauvaise foi avérée…
*le bon rendu de la liste d’armée : format illisible, rendu impropre à la bonne lecture, liste fausse…
En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi.

Peinture :
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Notez que sous-coucher une figurine n’équivaut pas à la peindre !
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final.
Parmi les critères positifs : cohérence visuelle, marquage d’escouade, utilisation de techniques dites avancées, bon rendu de loin, bon rendu de près, soclage non basique, conversions, originalité.
Parmi les critères négatifs : prêt de figurines manifeste, peinture bâclée, non cohésion au sein d’une armée, non cohésion au sein des unités, figurines non finies.

Pour représenter le fait que ce tournoi valorise l’aspect modélisme de Warhammer 40k, le ou les meilleurs peintres seront spécifiquement récompensés. Afin que ne soit récompensés que les peintres des armées et non les possesseurs, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes. En ce cas, la note sera plafonnée à 10.

Détermination du classement :
30 pts de parties
-5 fois 0/3/6 pour Défaite d'équipe/Egalité d'équipe/Victoire d'équipe pour le score d'équipe, mais comment calculer son score d'équipe:
chaque joueur donne son résultat au capitaine:
DDD: Défaite d'équipe
DDE: Défaite d'équipe
DDV: Défaite d'équipe
DEE: Défaite d'équipe
DEV: Egalité d'équipe
DVV: Victoire d'équipe
EEE: Egalité d'équipe
EEV: Victoire d'équipe
EVV: Victoire d'équipe
VVV: Victoire d'équipe

30 pts de peinture (la somme des trois notes sur 10 des joueurs)

Soit 60 pts.

Libre à moi de retirer des points pour foutage de gueule pas content, pour motif évident: liste illisible/fausse plus de fois que raisonnablement, listes gerbantes (niveau jeu, une sorte de pénalité, mais faut le vouloir!), attitude de merde sur place, (joueur la montre, retard...) et autres comportement de chiotte.
Mais on est entre gentlemen, donc ça devrait aller

Oh, et cette année encore, je donne un point de tournoi pour une blague
Pour les chèques groupés, je veux autant de blagues que d’inscrits, sinon, je les sucre tous!

ANNEXE 1 :
Conventions concernant les listes et figurines Forgeworld.
Règles utilisées :
Les unités disponibles pour le tournoi seront celles contenues dans les livres suivants et listées à la suite:
*Imperial Armour Apocalypse Second Edition
*Imperial Armour Aeronautica
*The Horus Heresy - Book one - Betrayal
*pour les autres ouvrages, demandez via MP s'il vous plait, surtout si vous souhaitez jouer des armées issues de ces ouvrages.

Liste des figurines hors codex autorisées :
Vous ne pourrez utiliser uniquement que les figurines disponibles pour votre armée. Les différents livres Apocalypse précisent les unités disponibles pour chaque armée. Seuls les forces de l'impérium (Imperial Navy) sont disponibles pour les armées de l'impérium (SM tout type, GI, Chevaliers Gris et S½urs de Bataille).

Vous devrez venir avec les ouvrages relatifs aux pièces utilisées sous peine de les laisser dans votre malette.

ANNEXE 2 :
Convention concernant les alliés.
Les armées étant de tailles réduites, il ne sera pas possible d’y inclure des alliés de la façon décrite dans le livre de règles. Ceci étant, pour jouer sur le côté équipe, voici un rajout aux règles de base.
Deux joueurs peuvent échanger une unité de leur armée si et seulement si ils respectent tout deux les conditions suivantes :
*Les unités échangées sont régies par les règles d’alliés, pages 112 et 113
Un Grand Prophète eldar ne pourra donc rejoindre une unité de Pillards Orks échangée avec des Dragons de Feu, lesquels provoqueront des tests de « Gardez un ½il sur eux » aux alliés proches
*les unités doivent être de la même catégorie
Vindicator contre Talos, oui. Vindicator contre dragon de feu, non
*les unités ne peuvent être le QG Maître de Guerre de la liste
*l’échange peut concerner les Troupes si les deux joueurs en ont chacun plus que deux
Il faut donc qu’ils aient chacun au moins trois Troupes pour s’en échanger une
*Les dépendances ne peuvent être brisées
Un transport seul ou une suite ne peuvent être échangés sans l’unité qu’ils accompagnent, par exemple
*Les deux joueurs doivent jouer côte à côte
Les joueurs étant en ligne, celui de gauche et celui de droite ne peuvent rien s’échanger !
*On ne peut échanger qu’une seule unité avec un autre joueur.
Cependant, celui du centre peut échanger à gauche et à droite s’il respecte les autres conditions, et ce de façon simultanée: le joueur de gauche ne pourra acheminer son unité toute à droite en utilisant celui du milieu comme tampon et inversement.
Cas particuliers :
*En cas d’apocalypse mais pas avant : la règle Gardez un ¼il sur Eux s’applique toujours, ceci étant, elle est modifiée comme suit : remplacer la partie en gras par :
« chacune de vos unités à 9 pas ou moins d’une unité d’allié en cas d’apocalypse mais pas avant doit jeter 1D6 - sur un résultat de 1, 2 ou 3, cette unité ne peut pas se déplacer, ni tirer, ni sprinter, ni déclarer une charge »
*Avec le même codex : les alliés issus d’un même codex sont comptés comme des Frères de Bataille, ils ont cependant la règle supplémentaire suivante :
Touche pas au loot, sale Pick Up ! : une unité alliée issue du même codex que le détachement principal qui l’héberge doit impérativement finir toute phase de mouvement, tir et d’assaut du joueur opérant en respectant ses deux conditions :
-être en ligne de vue d’une unité du détachement principal[/indent]
-être à moins de 12ps d’une unité du détachement principal
Notez qu’une unité alliée embarquée dans un transport, ou l’inverse remplira parfaitement ce dernier point

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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