T³ - Tournois TableTop
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Tournoi en DIO - Informations et règlement

1. GENERALITES

* Date : Samedi 28 et Dimanche 29 Septembre 2013.
* Nombre de places: 80 joueurs / 40 équipes de 2.
* Liste d’armée : 1500 pts par joueur.
* 5 parties réparties sur les deux jours. Pour plus de détail, voir le déroulement du tournoi.

*Lieu : BARBERAZ Grande salle polyvalente 73000 Barberaz.
Pour aider à situer :
http://fr.mappy.com/#d=galerie+de+chartreuse+barberaz&p=map
https://maps.google.fr/maps?q=galerie+de+chartreuse+barberaz&hl=en&ie=UTF8&ll=45.563886,5.944269&spn=0.00136,0.002411&sll=45.562499,5.943074&sspn=0.010817,0.01929&hnear=Galerie+de+la+Chartreuse,+73000+Barberaz,+Savoie,+Rh%C3%B4ne-Alpes&t=m&z=19&layer=c&cbll=45.563886,5.944269&panoid=2UWsFWgPEhHnHC53acFswA&cbp=12,202.2,,1,-4.2


*Inscription :
- obligatoire avant le 8 Septembre
- 15 Euros par joueur (sans repas)

*Contacts :
rtfm.chambery_AT_gmail.com
Lechevreuil keserdrix_AT_yahoo.fr
TheBoss™ le.seul.boss_AT_wanadoo.fr
(Remplacer _AT_ par @).

* On en parle :
Warhammer forum : [url=]www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=204075[/url]

2. MODALITES D’INSCRIPTION

Procédure d’inscription résumée :

1/ Pré-inscription sur T3
2/ Dépôt de la liste
3/ Paiement de la participation aux frais

1/ Pré-inscription sur T3 :

Les pré-inscriptions se font au lien T3 suivant :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=10498

2/ Dépôt de la liste :

Pas la peine de chercher le format de fichier le plus abscons pour nous transmettre votre liste
Une fois pré-inscrit, vous recevrez par mail un lien vers un document Google Drive.
Ce document sera ouvert à l’écriture et sera l’endroit où vous devrez poster votre liste (pour le format, cf. plus loin en 5.4).
Le fonctionnement est similaire à un traitement de texte classique.
Vous pourrez modifier la liste autant de fois que vous le voulez.
Une fois que vous aurez obtenu votre liste définitive, envoyez un mail à rtfm.chambery_AT_gmail.com pour indiquer que votre liste est finalisée.
Le document sera alors fermé à l’écriture par l’équipe organisatrice (mais toujours consultable à partir du même lien).
Exemple de documents :
* document fermé à l’écriture : https://docs.google.com/document/d/1LCNHFhMvaJKg4JLf1zbKMoJp6XaCVw1yrsYDIIP1NrQ/edit?usp=sharing
* document ouvert à l’écriture : https://docs.google.com/document/d/1rwcuHBnbK2u4mht7aQWDSzncDKpjBYlOXd_IyuYsW3M/edit?usp=sharing.

3/ Paiement de la participation aux frais :


L’équipe envoie par courrier à l’adresse suivante : "Grimgaard - 515 Faubourg Montmélian - 73000 Chambéry" :
- la fiche d'inscription pour l’équipe (Noter que le joueur 1 sera le capitaine de l‘équipe) :
https://www.dropbox.com/s/pgpmcpkpqgmll1h/Tournoi%20RTFM%20-%20Tournoi%20en%20Dio%20-%20Fiche%20d%27inscription.pdf
Pensez bien à préciser si vous souhaitez bénéficier du repas du samedi soir (cf. 3.6)
- l’attestation pour les mineurs le cas échéant :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/17606787/Tournoi%20RTFM%20%E2%80%93%20Tournoi%20en%20Dio%20-Autorisation%20parentale.pdf
- un chèque d’un montant minimum de 30€ (15€ par joueur +10€ par joueur pour le repas du samedi soir). Le chèque devra être mis à l'ordre de "RTFM".
Note : Pour un paiement par un autre moyen, prière de nous contacter à rtfm.chambery_AT_gmail.com.

Pour que l'inscription soit complète, vous devez envoyer le règlement, la fiche d'inscription et déposer vos listes d'armées avant le 8 Septembre.

Vous avez réussi à vous inscrire ou vous êtes en bonne voie de le faire. Bravo
Voyons maintenant à quelle sauce vous allez être mangé.

3. LE DEROULEMENT

3.1. Programme du week-end

Samedi :
8h00-8h30 = accueil des joueurs
8h30-9h = vérification du Wysiwig
9h00-12h15 = bataille 1
12h15-13h30 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h30-16h45 = bataille 2
17h00-20h15 = bataille 3

Dimanche :
8h-9h = accueil des joueurs.
9h00-12h15 = bataille 4
12h15-13h30 = déjeuner + vote peinture
13h30-16h45 = bataille 5
17h15 = Remise des prix

3.2. Appariements

Poule et ronde suisse arrangée
Les équipes seront réparties la première journée en poule de niveau. (On n’aura aucun scrupule à mettre des listes copiés-collés ensemble – vu qu’elles sont du même niveau, cela nous évitera de perdre du temps à réfléchir).
Le second jour, les appariements se feront en ronde suisse arrangée.

En fonction de l’avancement et des éventuels aléas de la vie, les poules devraient être révélées durant la dernière semaine.
Les équipes d’une même poule auront la possibilité de se défier au 1er tour. Pour cela, les 2 CAPITAINES D'EQUIPE doivent envoyer un mail à rtfm.chambery_AT_gmail.com demandant le défi.

3.3. Les tables

Les tables feront 1,80m*1,20m et seront dotés de décors variés.

3.4. Les scénarios

5 scénarios seront proposés par nos soins... dans le respect des règles V6.

3.5. Arbitrage

Le tournoi sera arbitré par deux arbitres dans le respect des règles du Livre de Règles V6, des Codex et extensions V6 (listées ci-après en 5.3) et en utilisant leurs FAQs V6 respectives
Les FAQs sont téléchargeables :
- sur le site de Games Workshop à l’adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440134a&categoryId=1000018&section=&pIndex=1&aId=3000006&start=2&multiPageMode=true
- et sur le site Forgeworld à l’adresse suivante :
http://www.forgeworld.co.uk/fwDownloads
Vous pouvez regarder ce sujet pour vérifier que vos versions de FAQs sont biens à jour :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161583

En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

Note :
* Pour toute question sur le soclage de vos figurines : rtfm.chambery_AT_gmail.com.
* En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué. Donc n'oubliez pas d’ouvrir vos livres de règles, vos codex et vos FAQ avant de solliciter l’arbitre.

3.6 Boissons et Grignotages :

Le Café du matin sera offert.
Un peu de tout sera vendu au bar à prix raisonnable (Trop raisonnable selon notre Trésorier Squat).
Pour les repas plusieurs petits commerçants à proximité (kebab, épicerie..).
Un repas chaud à base de diots sera organisé par l'association au prix de 10€ par joueur (vous voyez le truc savoyard qui tient au corps).

Note : Si vous souhaitez que votre moitié/ami/… vous accompagne au repas du samedi soir, veuillez prendre contact auprès de nous rtfm.chambery_AT_gmail.com.

4. POINTS DE TOURNOI

4.1 Les parties (potentiel de 5*25 = 125 Points de Tournoi) :

Chaque scénario comptera 3 Objectifs Principaux et les Objectifs Secondaires usuels du Livre de Règles (à savoir premier sang, briseur de ligne, seigneur de guerre).
La réussite d’un Objectif Principal rapportera :
- 6 Points de Scénario pour l’Objectif Principal Primaire
- 4 Points de Scénario pour l’Objectif Principal Secondaire
- 2 Points de Scénario pour l’Objectif Principal Tertiaire
La réalisation des Objectifs Secondaires rapportera de façon usuelle 1 point de scénario chacun.
Au final on regarde combien de Points de Scénario ont chaque équipe.

Si une équipe a plus de point que l’autre, elle gagne 25 Points de Tournoi et son adversaire obtient 5 Points de Tournoi.
Si les deux équipes ont autant de Points de Scénario, elles obtiennent 10 points chacune.
Si une équipe abandonne, elle se voit attribuée 0 Points de Tournoi.
En cas d’abandon, l’équipe adversaire est autorisée à jouer les tours restants pour obtenir des Points de Scénario supplémentaires.

Table-rase : Si à la fin de n’importe quel tour de jeu, une équipe n’a plus aucune figurines sur la table, l’équipe adverse gagne automatiquement et la partie s’arrête immédiatement.

En bref :
Victoire : 25 Points de Tournoi
Nul : 15 Points de Tournoi
Défaite : 5 Points de Tournoi
Abandon : 0 Points de Tournoi

4.2 Points de peinture (potentiel de 10 Points de Tournois) :

Les armées doivent être obligatoirement entièrement peintes et soclées. (« full paint »)

Une note sera donnée par joueur puis nous ferons la moyenne des 2 pour avoir la note de l’équipe qui viendra s’ajouter au classement final.
Les armées d'emprunt ou qui n'ont pas été peintes par leur propriétaire, ne sauraient prétendre à l’obtention d’un prix de peinture, mais l'honnêteté des participants avec de telles pièces sera tout de même récompensé par une compensation.

4.3 Points de composition (potentiel de 10 Points de Tournois) :

Chaque équipe recevra une note de composition en fonction de la dureté et de l’optimisation de ses listes. (Plus c’est fort, moins il y a de points.)

4.4 Fair Play (10 Points de Tournois) :

Nous sommes là dans le but de nous amuser. C'est pourquoi les personnes ayant des comportements antisportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de fair-play sans maximum de points.
S'il s'avère que cette perte de point ne s'avère pas suffisante, le joueur sera renvoyé du tournoi sans remboursement possible.
Hormis cela, tout retard, contestation abusive, rendu de liste en retard ou avec erreur sera également sanctionné d'un malus en fair play.
Cela vaut aussi si vous n’avez pas le matériel normal du joueur (codex, dés, gabarits…)
En gros chacun commence avec 10pts bonus... A vous de les garder...

4.5 Inscription en avance (10 Points de Tournois) :

Bonus de 10 points supplémentaires si inscription totale (cf. 2.) pour l'équipe avant le 18 Aout.

4.6 Prime à la diversité ( 10 Points de Tournois) :

Bonus de 10 points supplémentaires si les armées de l’équipe ne contiennent pas de doublettes.

* Précisions sur les doublettes/triplettes:
Ne comptent pas comme une doublette: les choix de troupes et leurs transports assignés, les choix "semblables mais différents dans leurs règles et leurs caractéristiques" (ex: 3 dreadnoughts dont un furioso, un vénérable et un compagnie de la mort = pas de triplette; de même pour les land raiders / Leman Russ et leurs variantes et autres entrées du même acabit), les unités sélectionnées au sein d'un escadron (ex: 3 vendettas formant un même escadron = pas de triplette; mais 3 escadrons de "x" vendettas = triplette; de même pour les "unités" de PI: 3 tourmenteurs sur un slot de QG = pas de pas de triplette; 3 tourmenteurs en 2 slots de QG = doublette).

5. LES ARMEES

5.1 Généralité sur les listes d’armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500 points par joueur soit 3000 points par équipe, en utilisant les restrictions et les obligations listées ci-après.

* Restriction et obligation par joueur

Nous n'autoriserons qu'un seul détachement principal d'armée standard par liste (Livre de Règles p109 : 1-2 QG/2-6 TROUPES/0-3 ATTAQUES RAPIDE:SOUTIEN:ELITE). Chaque équipe se verra donc composé de deux détachements principaux.

Les listes NE PEUVENT PAS CONTENIR de détachement allié.

Les listes devront comprendre chacune au minimum :
- 1 Choix de QG
- 2 Choix de Troupes OPERATIONNELLES

* Restrictions et obligations par équipe

- 1 seul personnage spécial/nommé/unique sera autorisé par équipe.
- 1 seul choix de fortification par équipe (choisi dans les fortifications du Livre de Règles p114 et s. ou parmi les fortifications payantes de la gamme Mur des Martyrs: pas de limite en points d’armée). Cette fortification ne peut pas être une fortification massive.
- 3 Aéronefs et/ou.créatures monstrueuses volantes par équipe.
- Pas de triplettes en entrée de codex en choix de QG, d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien

5.2 Convention au niveau des armées de l’équipe.

Les 2 joueurs d’une même l’équipe peuvent avoir des codex différents ou identiques.
Au niveau des interactions, les détachements principaux d’une même équipe seront traités comme des alliés de niveau "Allié de circonstance" (Livre de Règles p112).

5.3 Listes d’armées autorisées :

- Blood Angel (Codex V5) +DFTS
- Black Templar (Codex V4) +DFTS
- Chevaliers Gris (Codex V5) +DFTS
- Dark Angels (Codex V6)
- Démons du Chaos (Codex V6)
- Eldars (Codex V6)
- Iyanden (Codex Eldars V6 + supplément éponyme V6)
- Eldars Noirs (Codex V5) +DFTS
- Empire Tau (Codex V6)
- Garde Impériale (Codex V5) +DFTS
- Nécrons (Codex V5) +DFTS
- Orks (Codex V4) +DFTS
- Sœurs de Bataille (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
- Space Marines (Codex V5) +DFTS
- Space Marines du Chaos (Codex V6)
- Space Wolves (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)
- Imperial Guard Armoured Battlegroup (Imperial Armour volume 1 2nd edition)
- Death Korp of Krieg Assault Brigade (Imperial Armour volume 12)
- The Dark Harvest (Imperial Armour volume 12)
- Elysian Drop Troop (Imperial Armour volume 3 2nd edition)
- Death Korp of Krieg Siege Regiment (Imperial Armour volume 5 et PDF de mise à jour)

DFTS : Les unités décrites p 56 à 71 du supplément Death From The Skies sont accessibles à leurs armées respectives.

Imperial Armour Aeronautica : Les unités présentes dans ce supplément, bénéficiant du sigle « Warhammer 40.000 » (cf. p 4 dudit ouvrage) sont accessibles à leurs armées respectives.

En cas de modification de la liste des armées autorisées, une notification par courriel sera envoyée.

5.4 Présentation de la liste d’armée :

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le coût total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.

Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 5 Frères d’Epées (5*19), Fuseur (10) [105]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignation peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:

On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de corps à corps du sergent Space Marines n'est PAS sous-entendue.

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des règles spéciales ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de Terminator, ne pas mettre armure Terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaîtrons pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le coût de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc…)
• Mettre dans la liste une adresse mail et un numéro de téléphone du joueur

5.5 Figurines :

5.5.1 Wysiwyg et conversion

Les armées devront être entièrement peintes et WYSIWYG (« what you see is what you get »), ceci signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste. Un pistolet à plasma ou un lance-flammes n’est pas un fuseur, une rondache n’est pas un bouclier tempête, un Hell Talon n’est pas un Drakomoche - Heldrake…

Toutes les conversions sont acceptées et même conseillées, à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue.
Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion.

En cas de doute ou pour toute question sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter, à fournir une petite photo.

5.5.2 Vérification

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice fera le plus rapidement possible procéder à la vérification du WYSIWYG et du « full paint » de votre armée.

* En cas de figurines non WYSIWYG :
S’il est possible de corriger la liste d’armée, celle-ci sera corrigée de façon à tenir compte du WYSIWYG des figurines, si cela n’est pas possible (dépassement de point, équipement illégal), la liste d’armée sera également modifiée mais en supprimant toutes les figurines non valables qui ne seront pas jouables.

* En cas de figurines non peintes :
Toute figurine non peinte n'existe pas et sera refusée par l'organisation, nous serons intransigeants sur ce point. La liste d’armée sera également modifiée en conséquence.

Pour des raisons de célérité, la vérification est effectuée par des membres de l’association RTFM.
En cas de litige vous pouvez venir contester (à vos risques et périls, on confie la vérification à des intégristes) leur décision auprès d’un arbitre - sa décision sera définitive.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

Tournoi RTFM – Tournoi en Dio

NOM de l’équipe :
NOM du joueur 1 (Capitaine):
Prénom :
Pseudo :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
Courriel :

Armée jouée :

Participation au tournoi 15 €
Participation au repas du samedi soir (cocher la case) Oui 10 €
Non 0 €
Total Joueur 1

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature du joueur 1 :
NOM du joueur 2 :
Prénom :
Pseudo :
Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au tournoi 15 €
Participation au repas du samedi soir (cocher la case) Oui 10 €
Non 0 €
Total Joueur 2
Total Equipe = €

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature du joueur 2 :

* Version téléchargeable :
https://www.dropbox.com/s/pgpmcpkpqgmll1h/Tournoi%20RTFM%20-%20Tournoi%20en%20Dio%20-%20Fiche%20d%27inscription.pdf



6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Tournoi RTFM – Tournoi en Dio
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

* Version téléchargeable :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/17606787/Tournoi%20RTFM%20%E2%80%93%20Tournoi%20en%20Dio%20-Autorisation%20parentale.pdf

6.3: ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :

- votre armée
- Livres
- calculatrice
- dés
- gabarits
- Monnaie, argent de poche, carte bancaire, petites sœurs et autres pour tenter de soudoyer les arbitres (trop cher) et accessoirement consommer à la buvette
- mètre de mesure
- super glue

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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