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Le baroud des Korrigans. Retour … - Informations et règlement

Bonjour et Bonne Année à tous Image IPB

Tournoi V8« Le baroud des Korrigans. L'aller … » le 1 Mars 2014 / 30 places
Tournoi V8« Le baroud des Korrigans. Retour … » le 2 Mars 2014 / 30 places


Les deux tournois sont indépendants, il est donc possible de changer de liste si vous participé aux deux tournois.


Conditions d'inscriptions

- Inscription sur T3,
- Liste à envoyer sur « pierre_grouazel@orange.fr »
- L'inscription sera validée une fois la liste et le chèque reçus (8 euros ou 12 euros si participation aux deux tournois ; chèque à l'ordre « Amicale Laïque »)à l'adresse Mr Grouazel Pierre 45, Port Foleux 56350 Béganne.


Repas chaud sur place 5 euros le midi (le soir en fonction des personnes présentes soirée restaurant et jeux), petit déjeuner offert le samedi et dimanche matin.
On est en train de voir en ce moment pour l'hébergement le samedi soir.


1- Budget :2500 points sans aucun dépassement.
2- Pas de personnage nommé.
3- Pas de figurine non-peinte ou sous couchée. (mini 3 couleurs de bases ou 80 % de l'effectif)
4- Les mercenaires et les nains du chaos (liste Tamurkhan) sont autorisés.
5- Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue.

Les parties seront jouées sur le principe de « bataille rangée » pour la moitié des points de victoire, (hormis quelques exceptions*), l'autre moitié sera basée sur des scénarios.

* exceptions
- Les unités en fuite en fin de partie rapportent 50 % de leur valeur.
- Les unités qui ont perdu + 75 % de leur effectif rapportent 50 % de leur valeur.


Calcul des points de victoire :

- 0 à 249 pts d'écart, 5-5
- 250 à 499 pts, 6-4
- 500 à 749 pts, 7-3
- 750 à 999 pts, 8-2
- 1000 à 1499 pts, 9-1
- 1500 et +,10-0

Tournoi du samedi 01/03/14
Partie 1« Ici c'est chez moi ! »
Partie 2« Lâche le skaven !!! »
Partie 3« On discute ? ... NON … TAPER !!! »

Tournoi du dimanche 02/03/14
Partie 1« En avant !!! »
Partie 2« On fait un pique-nique !? »
Partie 3« On discute ? ... NON … TAPER !!! »


--- Les scénarios ---


Partie 1 « Ici c'est chez moi ! »

La table est divisée en 5 points, notre zone de déploiement comporte 2 zones à 150 pts, le centre de la table rapporte 450 pts et les zones dans le déploiement de l'adversaire rapportent 300 pts. A la fin de la partie on calcule la différence des points des deux joueurs.

- égalité 5 pts / 5 pts
- double des points de l'adversaire 7 pts / 3 pts
- triple des points de l'adversaire 10 pts / 0 pts


Pour prendre un point :

- un régiment avec bannière
- un régiment de 10 figurines
- un régiment de 5 cavaliers
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses.
- minimum 2 machines de guerre

La zone est attribuée au joueur ayant un nombre d'unités valide supérieurs à son adversaire dans la zone concernée.



Partie 2 « Lâche le Skaven !!! »

Cinq Skavens seront placés en diagonal sur la table, le but c'est d'en récupérer le plus possible. A la fin de partie on compte le nombre de rats récupérés par les deux équipes (le Skaven dans la zone de déploiement peut être ramassé gratuitement).

- même nombre de Skaven pour les deux équipes 5 / 5
- 2 Skavens de plus 7 / 3
- 4 Skavens de plus 10 / 0


Au début du tour de chaque joueur, les Skavens bougent de 2d6 dans une direction aléatoire(ils sont arrêtés par tout élément de décor ou autre).

Pour prendre un Skaven il y a deux conditions à respecter :


1 -Seul …

- un seigneur ou un héros non volant
- un régiment avec bannière non volant
- un régiment de 10 figurines non volant
- un régiment de 5 cavaliers non volant
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses non volant.

… peut récupérer un Skaven avec une limitation de 1 seul par régiment ou personnage(les rats sont malades quand ils volent et personne ne se risquerait à se faire vomir dessus).



2 - Pour récupérer le Skaven une charge doit être déclarée et une fuite auto du pauvre rat sera effectuée sur 1d6.

Le joueur qui récupère un Skaven peut se reformer gratuitement.
Une unité en fuite ou démoralisée au corps à corps lâche immédiatement son Skaven si elle en avait un. Il peut alors être récupéré par l'adversaire normalement par une charge ou automatiquement si l'unité en question était en combat avec l'unité démoralisée.



Partie 3 « En avant !!! »

La bataille sera jouée dans la longueur de la table, le but sera de traverser les lignes ennemies pour atteindre l'autre bout du champ de bataille.
La table est divisé en 4 zones de 18 pouces.
Une unité est comptabilisée dans une zone à partir du moment où la majorité du régiment est dans la zone souhaitée. Les zones sont des coefficients multiplicateurs (La zone de départ * 1, seconde * 2, la troisième * 3 et la zone d'arrivée * 4)


Unités comptabilisées :

- un seigneur ou un héros (GB est un héros pas une bannière) 1 pt
- un régiment avec bannière 2 pts
- un régiment de 10 figurines 1 pt
- un régiment de 5 cavaliers 1 pt
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses 1 pt
- une machine de guerre 3 pts


Si égalité des points 5 / 5
Si supérieur 6 / 4
Si double des points 8 / 2
Si triple des points ou + 10 / 0



Partie 4 « On fait un pique-nique !? »

Le but de cette partie est d'occuper les éléments de décor sur la table, trois éléments distincts les majeurs, mineurs et les insignifiants.

- Majeurs :bâtiments en dur 5 pts
- Mineurs :forêts, marais, collines 3 pts
-Insignifiants : les obstacles, barrières, buissons, hutte de chaman gobelin, fosse à purin … 1 pt

Pour occuper un élément, il faut minimum …

- un seigneur ou un héros
- un régiment avec bannière
- un régiment de 10 figurines
- un régiment de 5 cavaliers
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses
- une machine de guerre

… et être à moins de 3 pouces de l'élément (sauf pour bâtiment qu'il faut occuper)

L'élément est attribué au joueur ayant un nombre d'unités valides supérieur à son adversaire dans l'élément concerné.

Si égalité des points 5 / 5
Si supérieur 6 / 4
Si double des points 8 / 2
Si triple des points 10 / 0


Partie 5« On discute ? …

… NON … TAPER !!! »

Petite partie pour attendrir notre adversaire. Elle suit toutes les règles de la bataille rangée avec les exceptions suivantes :

- Les unités en fuites en fin de partie rapportent 50 % de leur valeur.
- Les unités qui ont perdu + 75 % de leur effectif rapportent 50 % de leur valeur.

Calcul des points de victoire:

- 0 à 249 pts d'écart, 10-10
- 250 à 499 pts, 12-8
- 500 à 749 pts, 14-6
- 750 à 999 pts, 16-4
- 1000 à 1499 pts, 18-2
- 1500 et +,20-0

Merci et à bientôt sur le champ de bataille.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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