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Les Joutes du Dé 1 - Informations et règlement

LES JOUTES DU DE 1
Tournoi 2000pts Warhammer Battle

DATE & LIEU :
Le dimanche 19 Janvier 2014 de 8h30 à 18h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES

PRIX :
10 euros par personne
optionnel : 5€ par personne pour le repas (voir formule midi du duelliste plus bas)

MODALITES D’INSCRIPTION :
Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition d'être accompagné par un adulte qui se porte responsable de l’enfant.
La date limite de réception des inscriptions est d’une semaine avant le début du tournoi.
Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

FORMAT DES LISTES :
Les listes d’armées doivent parvenir aux organisateurs une semaine avant le début du tournoi.

Les listes d’armées doivent être envoyées par mail à l’adresse lappeldude@gmail.com. avec pour objet : Nom et prénom - Type d'armée

Pas de formatage, par contre elle doit :
- indiquer les pseudos des joueurs
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (s'il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple : 
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière) :

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription.

HORAIRES 
Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie 9h – 11h30
Pause de midi 11h30 – 12h30
Deuxième partie 12h30 – 15h
Troisième partie 15h15 – 17h45
Remise des prix 18h

FORMAT DU TOURNOI :
- Nommer un grand Général d'Alliance pour l’armée
- Format de 2000 points
- 3 parties en ronde suisse
- Toutes les armées V8 et les Nains du chaos sont autorisés
- Pas de personnages spés
- Pas plus de 50% de tireurs quel que soit le type de tireur (héros avec arc, archers bretonniens, etc)
- Minimum 3 bannières par armée, la GB compte dans le choix de bannière
- Minimum 3 musiciens par armée
- Pas plus de 3 machines de guerre par armée
- Pas plus de 2 Grande Cible/Monstre par armée
- Pas plus de 6 figurines de cavalerie monstrueuse par armée
- Pas d'unité de plus de 500 points.
- Pas de triplette de rare ni quadruplette de spéciale .
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC). Un contrôle sera effectué.
- Peint obligatoire (3 couleurs, soclé et floqué). Si pas peint, pouf mallette ! 

Magie :
- Pas plus de 6 Niveaux de Sorcellerie par armée
- Pas plus de 3 dés de pouvoir/dissipation supplémentaire par armée
- Impossible d'avoir 2 fois le même sort dans l'armée (même les sort de base)
- "Attention Messire" sur les sort suivant :  Être du dessous, Ultime transmutation, Très redouté 13ème sort 

Restrictions :
Objets Communs : Couronne de Commandement, Tour Pliable.

Elfes Noirs : Exécuteur (0-1), unité de cavalerie légère max 3, Conjurateur(0-1), les dés générés par la dague sacrificielle comptent dans les dés de pouvoir supplémentaire autorisé.
Haut-Elfes : Bannière du Dragon-Monde.
Empire : Pas plus de 3 unités de chevalier ( Chevalier, Chevalier du Cercle Interieur, Chevalier Demi-griffons). Le TAV compte pour une machine de guerre
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, l'orbe d'airain, la bannière d'orage et la bannière de la peste.
Guerriers du Chaos : Troisieme Oeil de Tzeentch. Le canon apocalypse compte pour une machine de guerre
Démon : Maximum 6 Bêtes de Nurgle, Pierre  d’inéluctabilité interdite. Le canon à cranes compte pour une machine de guerre
Comptes-Vampires : Furie rouge. Éthérés 0-2 (y compris les personnages). Max 6 Vargeist
Nain : Interdiction de doublé une rune sur un même objet. Rune de forge (0-1). 
Le gyrocoptère ne compte PAS comme une machine de guerre. Le maître des runes/seigneurs des runes compte pour un sorcier niveau 2
Elfes Sylvains : Rien.
Homme-Lézards: Rien
Bretonniens : Potion sacrée, miroir d'argent
Royaume Ogre : Cœur Infernal, le boute-fer compte pour une machine de guerre
Homme bête : Rien
Roi des Tombes : arche (0-1)
Orcs & Gobelins : max 10 trolls, max 5 fanatiques/broyeur. 2 baliste comptent pour 1 machine de guerre
Nains du Chaos Thamurkhan : Calice. Le canon apocalypse compte pour une machine de guerre


DEROULEMENT DU TOURNOI :
Scénarios : 
1 – Attaque à l’aube
Zone de déploiement ; diviser en trois parties, lancer un dé pour chaque unité : Flanc gauche 1-2, Centre 3-4, Flanc droit 5-6
Points de victoires voir ci-contre

2 – Sang et Gloire. La partie continue même sous le seuil de déroute  :

Condition de victoire : 
Déroute d'une armée: 10/0
Déroute des 2 armées. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5

Point de Victoire supplémentaire : 
0-300  – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 de son coups en point 

3 – La Bataille du col
Pour les scénarios 1 et 3 : Chaque vie compte. Les batailles reprennent les scénario Attaque à l’aube et la Bataille du col, avec un comptage des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d’état major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5 rapportera 2 cinquièmes de son coût)

Condition de Victoire
0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1500+ - 20/0 

CONVENTION
- Les collines et bâtiments sont de hauteur infinie.
- On jouera avec ligne de vue réelle.

SCORE FINAL
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste qui peuvent être retirés pour erreur de liste, retard important, manque de fair play à la table, etc.
- 5 points de peinture (une armée entièrement peinte avec 3 couleurs, soclée ET floquée c'est le minimum)

PRIX
Des bons d'achat récompenseront les trois premières places. 
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

INFOS PRATIQUES :
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Errata et FAQ 
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play. 

Nous proposerons une formule midi du duelliste : sandwich + boisson + barre chocolatée pour 5€. Choix des sandwichs : Jambon beurre crudités, Blancs de dinde beurre crudités, Pâté de campagne (sans crudités, pour les hommes les vrais)

Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !). Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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