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Légende Ludik I - Informations et règlement

Bonjour,

Alors, étant surtout entre nous, et voulant passer à un format supérieur j'annonce que le "Légende Ludik" passe à 3 parties (4 si on se bouge ?) 2400pts avec composition suédoise active.

Le règlement :

LEGENDE LUDIK TOME I:

INFORMATION SUR L'ÉVÉNEMENT
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• Inscription : 10euros
• Date : 16 février
• Tournoi en solo sur un jour, appariement au premier tour par l’équipe organisatrice selon le niveau de liste et les origines (les joueurs d’un même club ne s’affrontant pas) et ensuite en ronde suisse.
• Table de jeu : 1,20m par 1,80m.
• Nombre de places : 12 joueurs
• Nombre de parties : 4 parties.
• Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer pour 1euros la boisson.
• Inscription T3 (obligatoire) : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11637

DEROULEMENT :
• 8h Accueil des joueurs
• 8h30 à 10h30 Première partie
• 10h30 à 12h30 Deuxième partie
• 12h30 à 13h30 Pause manger
• 13h30 à 15h30 Troisième partie
• 15h30 à 17h30 Quatrième partie
• 17h30 à 18h30 Fin de tournoi et remise de lot

DOSSIER D'INSCRIPTION :
Le dossier d'inscription est à envoyer à l'adresse suivante :
DUPRET Samuel
2436bis route des bornes
74560 Monnetier-Mornex

=>> Dossier d'inscription <<=
Pour qu'une inscription soit complète, elle doit inclure :
• Bulletin d'inscription sur lequel vous préciserez votre nom, prénom et coordonnée (adresse, mail, téléphone), votre liste d'armée.
• Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l'ordre "La guilde ludik".
• Vos listes devront nous parvenir sous format informatique lisible et envoyées par mail à l'adresse suivante : samu.dupret@hotmail.com.
=>> Dossier d'inscription <<=

RÈGLEMENT DU TOURNOI
• Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiels.

• Armée ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE.

• Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".

• On retira toute figurine ne répondant pas à ces critères.

• Toutes les parties sont des Batailles rangées.

Liste :
[b]• Le tournoi suit le système de composition suédoise active : https://www.dropbox.com/s/5qs3t67yswnkpk4/Swedish%20Comp%20System%20v1.11.1.pdf

Votre liste doit avoir une note de composition d'armée entre 10 et 20.

C’est un système de composition d’armée pour Whb v8. Ce n’est pas aussi compliqué que ça en a l’air. L’idée principale est de donner à chaque armée une note de composition de 0-20 qui représente la force de l’armée. C’est un peu prêt:
0 - 7: Une armée puissante
8 - 13: Une armée moyenne
14 - 20: Une armée amicale[/b]


Calculer la Composition :
- Toutes les armées commencent avec un score de composition de 300.
- Pour chaque unité dans votre armée, l’entrée correspondante dans le document a un score de composition qui réduit (ou plus rarement augmente) le score général de composition. Faite ainsi pour chaque unité de votre armée séparément. Toutes les entrées du document doivent être appliquées individuellement à chaque unité sauf mention contraire. Une fois toute les unités prisent en considération divisé votre score par 10 et voilà votre note de composition d’armée.
- Si plusieurs pénalités sont vraies pour une unité, appliquez-les toutes en les additionnant.
- Pour beaucoup d’unité le score de composition est donnée selon la taille de l’unité, dans ces cas utilisé la composition selon le nombre de figurine de l’unité (en incluant l’état-major mais pas les figurines comme les équipes d’armes skavens, fanatiques, etc…). Noter qu’étant donné que chaque unité doit être considérée individuellement sauf si mention contraire, les pénalités additionnelles pour les figurines au-dessus de la valeur fixée s’appliquent à chaque unité individuellement.
- Chaque composition d’armée est divisée en Seigneur, Héros, Base, Spéciale et Rare. Les unités qui peuvent être sélectionnées dans différentes catégories doivent recevoir leur score de composition selon la catégorie dont elles sont issues (par-exemple vous ne pouvez pas éviter un score de composition en prenant une unité en tant que base plutôt que spéciale où elle est inscrite)
- Il y a aussi une catégorie générique où des pénalités basé sur le nombre d’un type d’unité ou d’option de plusieurs unités sont inscrites. Toute unité d’une armée qui a des options générique doit payer pour celle-ci comme si cette pénalité de score de composition était sous l’entrée de l’unité elle-même.
- Dans certains cas il y a écrit des choses comme “pour tous les 2 X -4” ou “-4 pour tous les 2 X” ou similaire. Dans ce cas ça veut dire que vous avez un score de composition de -4 pour tous les 2 X complet que vous prenez. Vous devriez toujours arrondir les fractions à l’inférieur.
- Quand un score de composition est suivi d’un score entre parenthèse prenez celui dans les parenthèses si les conditions pour ce score entre parenthèses sont atteintes. Dans certain cas les scores entre parenthèses sont inscrit avec “additional…”, dans ce cas, vous ajoutez le score de composition entre parenthèse avec ce lui à l’extérieur. Si un score est pas entre parenthèses ajouté le toujours à tous les autres scores de compositions applicable. Si il y a plusieurs parenthèses, appliquez tous les scores entre parenthèses - dont les conditions sont atteintes - comme si dessus.
- Quand un score de composition diffère entre la première et la seconde unité d’un type, vous être libre de choisir quelle unité est la première et la quelle est la seconde si ça a une importance.

Après que toutes les unités ont été considérées, vous devez diviser votre score par 10 pour avoir votre note de composition (entre 0 et 20).
(300 - (1er score de composition d’unité) - (2nd score de composition d’unité) - ... - (dernier score de composition d’unité)) / 10 = Note de composition finale (0-20).

• Suivre les restrictions page 134 et 135 du livre des règles V8.
• Les nains du chaos sont acceptés mais joueront à liste ouverte.

Couverts et ligne de vue :
• Les collines, bâtiments et infranchissable bloquent les lignes de vue.
• Les canons doivent voir leurs cibles et les collines bloquent leur boulet de canon.
• Nuée, minuscule... ne donnent aucun couvert
• Pour déterminer les couverts et ldv on utilise la taille du socle des figurines :
20*20 < 25*25 < 25*50 < 40*40 < 50*50 < 75*75 <100*100
Les grandes cibles n'ont aucun couvert et bloque les Ldv.
1 écart de taille = couvert lourd
2 écarts de taille = pas de ldv

POINTS DE CLASSEMENT
Comptabilité spéciale des points de victoire :
• Les unités ayant perdu 50% de leur effectif donnent 50% de leur point de victoire.
• Les personnages, monstres, monture séparé de leur personnage (char, monture monstrueuse) ayant perdu 50% de leur point de vie donnent 50% de leur point de victoire.
• Les unités en fuite à la fin de la partie donnent 50% de leur point de victoire.
• 50pts pour chaque 6ème de table contrôlé à la fin de la partie. Pour contrôler un 6ème de table il faut avoir une bannière et aucune bannière adverse sur ce 6ème (c'est la position de la bannière et non de l'unité qui importe, et une bannière entre deux sixièmes ne peut qu'en contrôler qu'un seul).
• Composition Suédoise active : A la fin de chaque partie, la différence entre les notes de compositions d’armées est prise en compte. Le joueur avec la meilleure note de composition d’armée reçoit un bonus de point de victoire égale à 100x la différence entre les deux notes de compositions des armées. Exemple, une armée de l’Empire avec une note de 17 affronte un elfe noir avec une note de 10, le joueur de l’Empire a 100x (17-10) = 700 points de victoire en plus.

Points de classement attribués à la fin de chaque partie :
Différence de point de victoire – Point de classement pour chaque joueur :
0-150pv - 10/10pc
151-300pv - 11/9pc
301-450pv - 12/8pc
451-600pv - 13/7pc
601-750pv - 14/6pc
751-900pv - 15/5pc
901-1050pv - 16/4pc
1051-1200pv - 17/3pc
1201-1350pv - 18/2pc
1351-1500pv - 19/1pc
1501+pv - 20/0pc

Trésor de guerre :
Pour départager les joueurs en cas d’égalité sur le classement général, on compte les points de victoire pris à la fin de chaque partie.



Cordialement,
Karakaï,

PS : Désolé pour les changements, après on était surtout entre nous, et ça me démangeais depuis longtemps la compo suédoise.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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