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Mission : Résistance to Mars - Informations et règlement

Bonjour à tous !

Les Résistants Battle ont le plaisir en partenariat avec la Waaagh Taverne de vous proposer de défier le dieu romain de la Guerre... affûtez vos lames, compulsez vos grimoires et soyez prêts le jour J avec votre allié pour montrer qui est le meilleur général !


Lieu : Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006 Paris.

Dates : le samedi 29 Mars et le dimanche 30 Mars.

Format : Equipe de 2, 1 600 points chacun avec restrictions.

Nombre de place : 16 équipes de 2 (soit 32 places).

Prix d'entrée: 35 euros par équipe.

Déroulement
- Arrivée à 10 heures le samedi, début à 10h30 - fin 20h30.
- Arrivée à 13 heures le dimanche, début 13h30 - fin 17h00 puis remise des prix.

ATTENTION : les repas ne sont pas pris en compte par l'inscription ; la Waaagh Taverne dispose d'une buvette (sandwiches, hot dog, pasta box, sucreries, boissons, bières). Pour le dimanche il n'est pas prévu de pause déjeuner, prenez vos dispositions avant.


Inscriptions

> Pré-inscription sur T3 OBLIGATOIRE

> Envoi des listes pour l'équipe dans le corps du mail avec la description de toutes les options, équipement et objets magiques ainsi que le détail des points à resistantsbattle@gmail.com. Le titre du mail doit être le suivant : Nom de l'Equipe - Race 1 - Race 2 - Numéro de la version. Tout autre envoi ne sera pas étudié. Vous recevrez un mail de confirmation en plus de la validation T3.

> Les chèques doivent être envoyés à l'adresse suivante : Baptiste Raveglia, 154 rue de la République, 91150, Etampes. Le prix est de 35 euros et les chèques doivent être adressés à l'ordre de la Waaagh Taverne (attention au nombre de "a"). Merci de préciser avec le chèque votre nom, prénom et pseudo ainsi que le nom de votre équipe (celui utilisé pour T3 et la liste). Vous recevrez un mail de confirmation en plus de la validation T3.

AUCUN remboursement ne sera possible, l'encaissement se fera une semaine avant le jour du tournoi, date limite d'envoi des listes (à savoir le 22 Mars, le cachet de la poste faisant foi).


Listes

> Les listes sont à choisir suivant les règles de Warhammer V8 avec le dernier Livre d'Armée en date. Aucune autre liste (Nains du Chaos, Hordes, etc.) n'est autorisée.

> Interdiction d'avoir deux listes alliées issues du même Livre d'Armée

> Chaque liste est construite sous le format 1 600 points. Les armées d'Orques & Gobelins, de Rois des Tombes, d'Elfes sylvains, d'Hommes-Bêtes et d'Hommes-Lézards bénéficient d'un bonus de +150 points.

> Aucun objet magique en double dans l'alliance. Les objets magiques / runes de 100 points ou plus sont interdits.

> Pas plus de 3 machines de guerre (incluant le canon apocalypse, le canon à crânes, le boute-fer, le TAV, le broyeur d'âmes, etc.) par alliance.

> Pas plus de 6 niveaux de magie par alliance et pas plus de 4 niveaux de magie par armée (ceci inclut les unités sorciers comme les Conjurateurs ou les Horreurs roses).

> Aucun personnage nommé. Aucun mercenaire.

> Aucun sort 6. Si un tel sort est généré, relancez.

> Aucune unité (pas personnage) de plus de 40 points de vie et/ou de 450 points.

> Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste.


Alliance

Les règles d'alliance sont celles de la V8 avec les modifications suivantes :

> Aucun personnage, même dans une alliance fiable, ne peut rejoindre les unités alliées.

> Les Démons sont considérés comme des alliés fragiles (comme les Skavens et les Elfes noirs) sauf si leur allié est un Guerrier du Chaos ou un Homme Bête.

> Les Ogres sont fiables avec les forces de la Destruction et neutres avec les forces de l'Ordre.

> Les Rois des Tombes sont fiables avec les forces de l'Ordre et neutres avec les forces de la Destruction.

> Les alliances suivantes sont interdites :
- Nains / Orques & Gobelins
- Nains / Skavens
- Hauts elfes / Elfes noirs
- Hauts elfes / Démons
- Hommes-Lézards / Skavens
- Hommes-Lézards / Démons
- Hommes-Lézards / Guerriers du Chaos
- Elfes sylvains / Hommes-Bêtes


Barème

Victoire : 10 points.
Egalité : 5 points.
Défaite : 0 points.

Peinture/modélisme : 10 points maximum (note sur 5 par armée).
Organisateurs : 5 points acquis (mais qui peuvent descendre en cas de retard, de listes fausses, de non paiement, de manque de fair play, etc.).

Note finale sur 55. Les points de victoire décideront du gagnant en cas d'égalité stricte.

Seules les figurines peintes (trois teintes minimum) et soclées (sur socles réglementaires, machines de guerre comprise, au moins une teinte et une texture) seront acceptées. Les unités doivent être WYSIWIG 51% minimum. Les unit fillers seront récompensés si ils sont convaincants, pénalisés s'ils sont abusés (vous êtes libres de nous envoyer par mail des photos pour savoir ce que nous en pensons avant).


Le Jour J

> Ne soyez pas en retard !

> Pensez à vos figurines, dés, gabarits, livres de règle et d'armée, mètre, cartes de magie, listes d'armée, erratas et surtout votre bonne humeur !

> Il est impossible de vous loger sur place.

> La Waaagh Taverne possède son propre Règlement Intérieur qui vous sera exposé, le respecter va de soit ! Elle possède la Licence 6, aussi vous pourrez (18 ans et plus seulement) acheter des bières MAIS tout état d'ébriété sera sanctionné.


Les Scénarii

SAMED

1 – Et le Soleil se teintera d’écarlate
> Scénario Attaque à l’aube.
> Décompte des points V8.
> +100 points par quart de table contrôlé par plus de bannière* que l’alliance ennemie (le PGB compte pour une Bannière).
> +50 points par bannière prise au corps à corps (au lieu des 25 points initiaux ; ne compte pas pour le PGB).

2 – Et la Terre se gorgera de votre sang
> Scénario Ligne de bataille.
> Décompte des points V8.
> Chaque vie compte (chaque figurine morte rapporte ses points, au prorata des points de vie pour les figurines à multiples points de vie).
> +100 points par personnage tué au corps à corps (mais pas en fuite ou rattrapés).

3 – Et la folie mènera les héros à la mort
> Scénario Ligne de bataille.
> Décompte des points V8.
> Au début de la bataille, après le déploiement des éclaireurs mais avant les mouvements d’avant-garde, jetez un dé par unité, personnage isolé, etc. Sur un 1, l’unité est Stupide pour le reste de la bataille, sur un 6 elle est frénétique. Si une unité est déjà stupide, vous devrez relancer les jets de commandement réussis pour le test de Stupidité. Les unités déjà frénétiques gagneront +2 attaques au lieu de +1 mais subiront un malus de -1 pour toucher au corps à corps.


DIMANCHE

4 – Et les Lâches se verront maudits par les Dieux
> Scénario de prise d’objectif. La partie dure 4 tours. Lancer 1d6 et ajoutez le numéro du tour, si le résultat dépasse 10, la partie se termine.
> Neuf objectifs seront présents sur la table, 3 dans chaque zone de déploiement et 3 dans le no man’s land. A chaque fin de tour de joueur, le camp qui contrôle l’objectif gagne 1 point si l’objectif se situe dans sa zone de déploiement, 2 dans le no man’s land et 3 dans la zone adverse. Un camp contrôle un objectif s’il possède au moins une bannière* de plus que le camp adverse située à 1 pouce de l’objectif (une bannière dans un régiment n’a pas besoin de se placer à 1 pouce, seul le régiment le doit).
> Les unités ou les personnages en fuite à la fin de la partie rapportent 1 point chacun.
> Les unités ou les personnages sortis de la table à la fin de la partie rapportent 2 points chacun.

* Une bannière peut contrôler un quart de table / un objectif seulement si elle se situe dans un régiment d'au moins 5 figurines d'infanterie (sans compter les personnages) ou 3 de cavalerie/cavalerie monstrueuse/infanterie monstrueuse. Le PGB doit se trouver dans un régiment de même limitation sauf s'il est monté sur une monture lui interdisant de rejoindre un régiment (comme un monstre).


A vous !!!


GPN & Seven.

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