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Joutes du Téméraire - Warhammer 40000 - Informations et règlement

Joutes du Téméraire 2014 – Warhammer 40000 - Règlement

Les Loups du Téméraire en partenariat avec Arcadia, vous proposent un tournoi Warhammer 40000, qui se déroulera sur 2 jours, les 15 et 16 novembre 2014 à Nancy, plus précisément à Villers-Lès-Nancy, dans les locaux de Télécom Nancy :

LIEU
Telecom Nancy / Coordonnées GPS :4840'8" N / 0609'25" E / Villers-lès-Nancy (54) 193, avenue Paul Muller "Campus Aiguillettes"
Depuis gare : Tram 1 Dir. Vandoeuvre-Brabois Arrêt “Vélodrome” / Depuis Centre : Bus 8 dir. Vandoeuvre, arrêt Louis Armand

INSCRIPTION
1. Inscription sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=13127
2. Envoi de la liste à : fenrissien@gmail.com le 9 novembre au plus tard (liste avec nom, prénom, pseudo T3, mail et phone)
3. Chèque de 15€ à l’ordre de "Les Loups du Téméraire" avant le 9/11, à Davy MATHIEU, 74 rue de Vaucouleurs, 54000 NANCY

FORMAT
- 2000 points / 1 seul détachement (classique V7 ou issu d’un codex, exemple détachement "les loups déchaînés" du codex Space Wolves)
- Pas de détachement "libre", genre 18 soutiens, 43 attaques rapides, etc. :-/

RESTRICTIONS
- Pas d’alliance, 0-2 unités Volant(es), 0-1 unité Forge World, 0-1 Fortification (parmi Aegis, Bastion, Skyshield)
- Personnages nommés OK, Pas de Lord of War, sauf Ghazghkul, Logan ou Draigo
- Pas de triplette en Soutien, Att. Rap. & Elite, ni en Transport Assigné s'il dépasse les 60 points (donc Serpent, Land Raider…)
note : Une unité qui peut être à la fois Transport Assigné ou Soutien (le Land Raider par exemple), est limitée à 2 en tout (et non 2 en Soutien et 2 en Transport Assigné)
note 2 : Si je veux jouer un Razorback en Transport avec laser jumelé, je suis limité à 2 car il m'en coûtera 75 points, en revanche je peux jouer un troisième, voire un quatrième voire X razorback "tous nus", car ils me coûteront 55 points chacun. La limitation se comprend donc ainsi : 2 razorbacks maximum de plus de 60 points.
- Pas de Formations, mais les détachements spécifiques aux codex V7 sont autorisés
- Démonologie: Les invocations/bannissements sont limités à 1 par tour. Une unité invoquée ne peut elle-même invoquer

REFERENCES
- Le livre V7 sera la référence, avec ses mises à jour & FAQ publiées jusqu’au 9/11/2014.
- Les Codex, FAQ, White Dwarf, suppléments, Dataslates Codex Numériques sortis avant le 9/11
- Les Imperial Armours de Forge World (volume 13 inclus), seules les figs portant la mention « 40K » seront autorisées.

FIGURINES
- Le WYSIWYG est la règle, avec une tolérance dans la limite du raisonnable (un grand prophète pourra être en réalité Eldrad, un proxy ressemblant d'une autre marque pourra aussi faire l'affaire…).
- WYSIWYG est strictement obligatoire pour l’unité Forge World (un Land Raider Redeemer ne pourra pas être un Proteus)
- Les armées devront être peintes. Si une unité a juste la couleur de base de l’armée et quelques détails, ça fera l’affaire.

EQUIPEMENT
- Vous devrez avoir avec vous votre Codex (numérique ou papier), les règles V7, toutes les règles des unités hors codex (FW, White Dwarf...)
- Vous pouvez aussi apporter vos cartes psy V7 (vraiment pas obligé mais ça peut être pratique)
- Nous conseillons vivement l’utilisation d’un plateau pour transporter les armées

MISSIONS
- Les missions seront des créations originales, mélange entre Eternal War, Maelstrom, voire même Assaut Planétaire...
- Il ne sera pas nécessaire de posséder les cartes d'objectifs tactiques.

DEROULEMENT DU TOURNOI
- Les listes seront notées par un jury (moyenne de 3 personnes): 0: Liste ETC, 1: Liste compétitive, 2: Liste correcte, 3: Liste molle
- 4 matches par joueur, sur 2 jours (voir programme ci-dessous)
- 4 points pour une victoire écrasante (table rase OU conditions définies selon les missions), 3 points pour une victoire, 1 point pour un match nul, 0 pour une défaite
- Ronde suisse, le premier appariement se fera sur la base de la note de composition de la liste. Note de compo qui servira également à départager en cas d'égalité lors du classement final.
- La règle "Avec de véritables morceaux de fluff à l'intérieur" fera son apparition, on ne vous en dit pas plus, mais il fera bon connaître sur le bout des doigts le signe du zodiaque de l'empereur ou encore son parfum de milshake préféré...

PROGRAMME
SAMEDI:
9H00-9H30 : Accueil des participants
9H30 : 1er appariement / 10h00-12h45 : 1ère partie
12h45-13h30: Déjeuner (restauration sur place ou Mac/Do, Kebab à proximité)
13h45 : 2ème appariement/ 14h00-16h30 : 2ème partie
DIMANCHE:
8h45-9h00 : Accueil des participants & petit dèj de l'amitié (jus de fruit & truc genre marbré)
9h15 : 3ème appariement / 9h30-12h00 : 3ème partie
12h00-12h45 : Pause déjeuner
12h45: 4ème appariement / 13h00-15h30: 4ème partie
16h00 : Remise des prix

L'idée est de libérer assez tôt les gens qui viennent de loin le dimanche, et de laisser respirer les parties, vu qu'on joue tout de même à 2000 points

RECOMPENSES
- Les 3 premiers seront récompensés par des lots d’une valeur respective de 70€, 45€ et 30 €
- L’armée la plus belle (vote des 3 jurys et de tous les participants) recevra un lot de 30€
- Le joueur le plus fair-play recevra également un lot de 30€
- A priori, les lots seront des bons d’achat chez le partenaire Arcadia.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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