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Blood and Snow 2015 - Informations et règlement

Tournoi Blood 'n Snow
2015


1 : Généralités
*date : samedi 28 février et dimanche 1er mars 2015
* nombre de places : 40
* Liste d'armée : 1850 points
* 4 parties réparties sur les deux jours. Pour plus de détails, voir le déroulement du tournoi.
* Lieu : BARBERAZ grande salle polyvalente 73000 Barberaz

* Inscription : obligatoire au plus tard le 15 février 2015 à 23h59.
Votre inscription se fait par chèque d'un montant de 15 € à l'ordre suivant : Association RTFM

Votre inscription et votre chèque sont à envoyer à l'adresse suivante:
Adrien Gehant - Association RTFM
32 Rue Jean Girard Madoux
73000 Chambéry
Vos listes d'armées sont à envoyer par mails à l'adresse suivante, au format ETC :
rtfm.chambery@gmail.com

* Contacts :
rtfm.chambery_at_gmail.com
grimgaard_at_wanadoo.fr
(remplacer _at_ par @)

Les détails concernant la sélection d'armée sont détaillés plus bas dans le règlement.

2 : Composer votre armée !
Les publications sortie après le 31 janvier 2015 ne seront pas autorisées.
Liste des publications GW et FW autorisées :

GW :
-L'ensemble des codex dans leur dernière version et leurs suppléments associés.
-Les suppléments de campagne et leurs dataslates associées
-Les Dataslates sorties séparément (calendrier de l'avant / White Dwarf / Boîte de campagne)
-Forteresse Assiégée

Sont interdits : les formations et règles issues du livre d'Apocalypse et des suppléments Apocalypse du type « Zone de Guerre » et assimilés.

FW : Les unités « Warhammer 40k approved » peuvent être intégrées dans les détachements de leur codex de rattachement, en fonction de leur rôle tactique.
Les listes d'armée incluses dans les publications FW listés ci dessous peuvent être utilisée.
-IA Vol13 War Machine of the lost and Damned
-IA Vol2 2nd Edition War Machine of the adeptus astartes
-IA Vol9 The Badab War
-IA Vol10 The Badab War
-IA Vol8 Raid on Kastorel-Novem
-IA Vol4 2nd Edition The Anphelion Project
-IA Vol3 2nd Edition The Taros Campaign
-IA Vol12 The Fall of Orpheus
-IA Vol1 2nd Edition Imperial Guard
-IA Vol11 The Doom of Mymeara


Votre armée doit comporter au maximum1850 points d'armée.
Deux détachements maximum. Les deux détachements doivent être différents.
Unbound interdit.
Pas de super lourd/créatures gargantuesques/formation apocalyptique autorisées (à l'exception des Chevaliers Impériaux).

Restrictions supplémentaires :
-Votre armée ne peut inclure qu'un seul personnage (ou unité/véhicule/ ...) unique.
-Le détachement de votre Seigneur de Guerre (ou détachement principal) doit contenir au moins 1000 points.
-Votre armée ne peut inclure qu'un seul et unique rôle tactique de Chevalier. Prendre un Chevalier bloque automatiquement votre choix de détachement secondaire.
Refus de liste annoncé et appliqué. 

3 : Bonus & Malus
Bonus : (jusqu'à 25 points de Bonus)
-Listes rendue avant le 14 Février 2015 à 22h : 5 points
-Liste juste du premier coup : 5 points (quelle soit refusée ou non)
-Absence de triplette dans les rôles tactiques QG/Elite/Soutien/Attaque-Rapide : 5 points
-Absence de personnage/unité/véhicule nommé : 5 points
-Absence de détachement secondaire : 5 points

Malus :
-Absence d'indication concernant les publications sources des unités/détachements joués : 5 points
-Retard pour le rendu des résultats : 1 points par tranche de 5 minutes de retard
-Figurine non Wysiwyg : 1 point par entorse au Wysiwyg
-Figurine non peinte : 1 point par figurine non peinte

4. Le déroulement
4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de poules pour le samedi et la première partie du dimanche, constituées en fonction de la dureté des listes, laquelle sera évaluée par les organisateurs. 
Pour la dernière ronde les joueurs seront appariés en fonction de leur classement tournoi.

Samedi :
8h00 - 8h30 accueil des joueurs et vérification du WySIWyG et full paint.
9h00 - 13h00 Partie 1
13h00 - 14h00 Pause déjeuner - Exposition des armées
14h00 - 18h00 Partie 2


Dimanche :
8h00 - 8h30 accueil des joueurs
8h30 - 12h30 Partie 1
12h30 - 13h30 Pause déjeuner - Exposition des armées
13h30 - 17h30 Partie 2
18h00 remise des prix

4.2.Les batailles
Les 4 parties jouées suivront des scénarii variés issus de l'ETC.
Les décors ne sont pas placées par les joueurs suite au choix des zone de déploiement mais sont considérés comme faisant partie de la table avant le choix de la zone de déploiement.

Les décors pourront être de tous les types prévus par le Gros Bouquin de Règles.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du Gros Bouquin de Règles, des Codex et en utilisant les FAQs V7 téléchargeables sur le site de Games Workshop.
En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

4.4 Prix et récompenses.
-Des lots viendront récompenser les meilleurs généraux.
-Les plus belles armées individuelles seront évaluées par les joueurs et les organisateurs.

5: Les points de tournois 

Ils sont décomposés comme suit :
Point de partie : sur 80
Point de Bonus : sur 25
Point de Peinture : sur 20
Pour un total de 125pts

Chaque scénario proposé sera accompagné d'un barème indiquant les différentes manières d'engranger des points de scénarios. A la fin de la partie, l'écart entre les points de scénarios engrangés par chaque joueur déterminera le nombre de points de tournois obtenus.
Le tableau suivant sera utilisé afin de déterminer les points de tournois.
Ecart de points : Résultat de la partie
0 : 10-10
1 – 2 : 11-9
3 – 4 : 12-8
5 – 6 : 13-7
7 – 8 : 14-6
9 – 10 : 15-5
11 – 12 : 16-4
13 – 14 : 17-3
15 – 16 : 18-2
17 – 18 : 19-1
19 ou plus : 20-0

Si un joueur a eu son armée entièrement détruire, le score de la partie est alors automatiquement 20-0


6 : Annexes
ANNEXE 1 : fiche d’inscription
NOM :

Prénom :

Pseudo :

Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :

Téléphone portable :


E-mail :

Armée jouée :



Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :





ANNEXE 2 : Autorisation parentale
Tournoi RTFM - Blood and Snow !

Je soussigné (nom et prénom du parent) …...............................................................................
autorise …..........................................................................(nom de l’enfant) à participer au
tournoi.

Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème :
(n° de téléphone :

Date :

Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :


6.3: ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dés
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)
-de la monnaie pour la buvette (sandwiches, boisson & co)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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