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Les Joutes du Dé VI - Informations et règlement

LES JOUTES DU DE VI
Tournoi en solo Warhammer Battle à 2400pts

DATE & LIEU :
Le Dimanche 03 Mai 2015 de 8h30 à 19h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 Versailles

PRIX :
10€ par personne

MODALITES D'INSCRIPTION :
Les enfants mineurs sont acceptés à l'unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l'enfant,
La date limite de réception des inscriptions est une semaine à l'avance.
Envoyer le chèque à l'adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 Versailles
Ordre du chèque : « L'Appel du Dé »

FORMAT DES LISTES :
Les listes d'équipes doivent parvenir aux organisateurs 1 semaine avant le tournoi.

Les listes d'équipes doivent être envoyées par mail à l'adresse
lappeldude@gmail.com avec pour objet : Nom et prénom – Type d'armée – Equipe

Merci d’utiliser un logiciel comme Army Creator ou Warhammer Builder pour la constitution de la liste :
- Indiquer les pseudos des joueurs
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (s'il existe), ainsi que le coût total de l'unité,
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière) :

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l'inscription de l'équipe,

HORAIRES
Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie 9h00 - 12h00
Pause de midi 12h00 – 13h00
Deuxième partie 13h00 – 16h00
Troisième partie 16h15 – 19h15
Remise des prix 19h30

RESTRICTIONS :
Ce tournoi suit les règles de Warhammer V8 et End of Times
- Les limitations de 50% de Seigneurs MAX et 50% de Héros MAX sont appliqués
- Les Domaines de magie End of Times sont autorisés (Le Domaine de Khaine est limité à 2 dés, faut pas déc**ner quand même^^)
- Les figurines End of Times sont autorisées
- Les Nains du Chaos issus de la liste "Tamurkhan" de FW sont tolérées.
- Les personnages spéciaux ou nommés sont acceptés.

Restrictions spécifiques par armée
• Toutes les armées font 2400pts ou moins.

DEROULEMENT DU TOURNOI :
Scénarios :

1 – Prise d'objectif. Il y aura 3 objectifs répartis sur la table. Toutes bannières, musicien, Grande Bannière, Général à 3 pas d'un objectif peuvent capturer un objectif à condition que l'adversaire ne soit pas capable de le capturer.
Une unité en fuite ne peut capturer d'objectifs .
un objectif rapporte :
Tour 1/2 : 1pts
Tour 3/4 : 2pts
Tour 5/6 : 3pts

Condition de victoire :
15+ pts d'écart : 10/0
Entre 12pts et 14 pts d'écart : 9/1
Entre 9pts et 11 pts d'écart : 8/2
Entre 6pts et 8 pts d'écart : 7/3
Entre 3pts et 5 pts d'écart : 6/4
Entre 0 pts et 2 pt d'écart : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50% de son coût en points

2 – Sang et Gloire. La partie continue même sous le seuil de déroute :

Condition de victoire :
Déroute d'une équipe: 10/0
Déroute des 2 équipes. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50% de son coût en points

3 - Bataille Rangée basé sur le scénario de l'Inter Région : Chaque vie compte. Le scénario reprend les règles d'une ligne de bataille, avec un comptage des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d’état major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5 rapportera 2 cinquièmes de son coût)

Condition de Victoire
0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1500+ - 20/0


CONVENTION
- Les collines et bâtiments sont de hauteur infinie.
- On jouera avec ligne de vue réelle.

SCORE FINAL
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de peinture (une armée entièrement peinte avec 3 couleurs, soclée ET floquée c'est le minimum)

PRIX
Des bons d'achat récompenseront les trois premières équipes.
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

INFOS PRATIQUES :
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Errata et FAQ
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play.

Pour le repas nous proposons une formule midi à 5€ avec sandwich fait maison : Jambon – Dinde / Beurre - Mayonnaise / Salade – Tomate - + Boisson
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !). Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant,

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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