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L'Appel du Dé - Chapitre Onze - Informations et règlement

L'APPEL DU DE CHAPITRE ONZE
Tournoi en doublette de 1200 points de Warhammer Battle

DATE & LIEU :
Le Dimanche 14 Juin 2015 de 8h30 à 19h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES

PRIX :
20 euros par équipe

MODALITES D’INSCRIPTION :
Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l’enfant.
La date limite de réception des inscriptions est d’une semaine avant le tournoi (23h59).
Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

FORMAT DES LISTES :
Les listes d’équipes doivent parvenir aux organisateurs une semaine avant (23h59).

Les listes d’équipes doivent être envoyées par mail à l’adresse lappeldude@gmail.com. avec pour objet : Nom et prénom - Type d'armée - Equipe

Formatage Army Creator / Warhammer Army Builder pour l’envoi des listes :

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.

HORAIRES
Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie 9h – 12h00
Pause de midi 12h00 – 13h00
Deuxième partie 13h00 – 16h00
Troisième partie 16h15 – 19h15
Remise des prix 19h30

FORMAT DU TOURNOI :
- Nommer un grand Général d'Alliance pour l'équipe
- Format de 2x1200 points (règles d’alliance classique cf bouquin de règles)
- Armées différentes pour les deux joueurs
- 3 parties en ronde suisse
- Toutes les armées V8 et les Nains du chaos sont autorisés
- Pas de personnages spés
- Minimum 3 bannières par armée, la GB compte dans le choix de bannière
- Peint obligatoire (3 couleurs, soclé et floqué). Si pas peint, pouf mallette !
- Pas de doublette d'Objets Magiques identique au sein de l'équipe (ex : pas 2 fois le Talisman de Préservation)
- Ce tournoi suit les restrictions classiques de Warhammer Battle : 25% de Seigneurs, 25% de Héros etc...

DEROULEMENT DU TOURNOI :
Scénarios :

1 – Prise d'objectif. Il y aura 3 objectifs réparti sur la table. Toutes bannières, Grande Bannière, Général à 3 pas d'un objectif peuvent capturer un objectif a condition que l'adversaire ne soit pas capable de le capturer.
Une unité en fuite ne peut capturer d'objectifs .
un objectif rapporte :
Tour 1/2 : 1pts
Tour 3/4 : 2pts
Tour 5/6 : 3pts

Condition de victoire :
15+ pts d'écart : 10/0
Entre 12pts et 14 pts d'écart : 9/1
Entre 9pts et 11 pts d'écart : 8/2
Entre 6pts et 8 pts d'écart : 7/3
Entre 3pts et 5 pts d'écart : 6/4
Entre 0 pts et 2 pt d'écart : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 % de son coups en point

2 – Sang et Gloire. La partie continue même sous le seuil de déroute :

Le Grand Général d'armée vaut 2 points et chaque bannière vaut 1 point,
Vous atteignez le seuil de déroute dès que vous arrivez à 3 points,

Condition de victoire :
Déroute d'une équipe: 10/0
Déroute des 2 équipes. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 % de son coups en point

3 - Bataille Rangée basé sur le scénario de l'Inter Région : Chaque vie compte. Le scénario reprend les règles d'une ligne de bataille, avec un comptage des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d’états major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5 rapportera 2 cinquièmes de son coût)

Condition de Victoire
0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1500+ - 20/0


CONVENTION
- Les collines et bâtiments sont de hauteur infinie.
- On jouera avec ligne de vue réelle.

SCORE FINAL
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste qui peuvent être retirés pour erreur de liste, retard important, manque de fair play à la table, etc.
- 5 points de peinture (une armée entièrement peinte avec 3 couleurs, soclée ET floquée c'est le minimum)

PRIX
Des bons d'achat récompenseront les trois premières équipes.
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

INFOS PRATIQUES :
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Errata et FAQ
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play.

Nous proposons sur place une formule Snack avec Sandwich fait maison et une boisson pour 5€ pour ceux qui n'ont pas envie de courir après leur pitance dans les rues de Versailles.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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