T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

L'Atel Brodalian - Informations et règlement

TOURNOI WARHAMMER BATTLE
La Batie Rolland, Janvier 2007

Date : 13 et 14 janvier 2007
L'inscription sera de 8 euros.

REGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases

- 1500 points d’armée maximum.
- Figurines et socles tous peints, sous peine de retrait des figurines.
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes, armures, marque & montures) des personnages doivent être visibles.

2/ Refus de liste

L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée, selon une synthèse de l'armée sous 3 axes d'abus : vitesse, magie, tir. L'objectif est de favoriser les listes équilibrées, facilitant les appariements et l'intérêt des parties.

3/ Listes autorisées

Les listes autorisées seront à priori celles paru dans des livres d'armées, à l'exception des listes alternatives de fin de livres, type garde de l'empereur d'altdorf, etc. . Cela inclue donc les listes principales des livres d'armée, certaines listes secondaires officielles, tel que la liste terre du sud des HL, et toutes les listes tempêtes du chaos. Rajoutez à ça les listes d'armée mercenaire, culte d'Ulric, et Kislev.
Les mercenaires peuvent-être sélectionné dans les autres armées de la façon habituelle.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisé, ainsi donc que les listes lustries.
D'une manière générale, toutes les listes/unités qui "demande l'accord de l'adversaire" ne sont pas autorisées.

II – Déroulement du tournoi

1/ Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que d'éventuels faq officiels paru d'ici là.
Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que l'équivalence 1" = 2,5 cm s'appliquera, les mètres GW devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas fausser les mesures.


Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 3 parties en ronde suisse le dimanche.

Les joueurs sont priés de se présenter samedi comme dimanche matin à 9H.
La remise des prix se fera le dimanche à 17H30

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la bataille rangée et le vainqueur est déterminé selon la règle des points de victoire.
A noter que les joueurs elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture).

2/ Points attribués

Après les six parties, le classement final est établi sur 100 selon les éléments suivants. Les points attribués sont répartis en 2 catégories : les points à gagner, et les points à ne pas perdre.

Points à gagner (sur 70 points) :

a/ Points d'originalité d'armée : jusqu'à 10 points
Seront accordés des points d'originalité à toutes les personnes qui présenteront une liste d'armée avec des unités peu rencontrées dans le monde du tournoi (liste des unités en annexe). Les points accordés seront le 50ième de la valeur en point des unités concernées.

b/ Points de victoire
- Victoire : 10 points
- Match nul (entre 0 et 224 pts de différence) : 5 points si vos points d'originalité sont inférieurs à ceux de votre adversaire, 6 points sinon.
- Défaite : 0 point si vos points d'originalité sont inférieurs à ceux de votre adversaire, 1 point sinon


Points à ne pas perdre ( 30 points donnés) :

a/ Points arbitres : 20 points
Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Retard dans l'envoi des listes.
- Retard dans l'envoi du règlement
- Envoi de plusieurs listes non valides
- Envoi d'une liste ne respectant pas les conventions de présentation des listes (annexe)
- Envoie de nombreuses listes ne passant pas le refus
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé (qui pourra être assortie du retrait des figurines incriminées, suivant le cas).
- Mauvais comportement en partie.

Aucun barème n'est fixé, et la rigueur d'une sanction sera soumise à la souveraine appréciation de l'arbitre. Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du classement.


b/ Qualité de peinture : 10 points
Ils pourront être partiellement ou en totalité perdus dans les cas suivants :
- Absence partielle ou totale de soclage
- Propreté de la peinture
- Ensemble hétérogène
- Ensemble présentant mal à une distance de jeu (environ 1 m)


3/ Récompenses

Seront récompensés les meilleurs classements, la plus belle armée, la plus belle figurine, et la meilleure note d'originalité.
Une même personne ne peut être récompensée qu'une fois.

4/ Conventions de jeu

a/ Présentation de l'armée

Un feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.

b/ Précisions de règles pouvant poser problème :

Les mineurs nains ne peuvent pas effectuer de "changement de formation" lors du tour de leur entrée en jeu.

c/ …
(Attente de V7 )

III Explications diverses

1/ Organisation des poules

Les poules du premier jour seront constituées autour de têtes de série.
Les têtes de série seront principalement déterminées selon le nombre de tournois réalisés lors de l'année 2006, et secondairement selon les classements LRA et T3. Les compositions d’armée ne seront prise en compte que dans le cas de parties risquant d’être « particulièrement inintéressante ».

2/ Organisation des parties de ronde

Les trois parties de rondes suisses seront éventuellement arrangées, tout en respectant les points de partie obtenue sur les parties précédentes au moment de leur détermination, et en utilisant comme critère secondaire les points d'originalité.


IV – Inscription

Les inscriptions se feront à la réception du chèque de 8 euros à l'ordre de "Les teritoires de l'atel brodalian"
à envoyer à cette adresse: "Piallat Guillaume Les Condamines 26780 Espeluche"
Les joueurs seront inscrit par ordre de postage du dis chèque. Toute réservation n'est donc valable que jusqu'a l'arrivé du dernier chèque, donc pas beaucoup en fait ...

Les liste d’armées devront être envoyée par e-mail à l’adresse suivante : angelys.guipiallat@wanadoo.fr
et selon le format fourni en annexe.Ou a l'aide des feuille d'armée vierge fourni par GW.

ANNEXES

1/ mise en forme des listes d'armée :

CITATION
CITATION
1 Mage pur de cœur (Parchemin, Parchemin) ---> 135
1 Commandeur (Arme lourde, armure dragon, Bouclier, Heaume de bonne fortune) ---> 107
1 Commandeur (Grande bannière, Armure dragon, Coursier, Gemme de Hoeth) ---> 163

5 Heaumes d'argent (Bouclier, Armure lourde, Porte étendard, Musicien, Bannière d'Ellyrion) ---> 151
15 Lanciers (Musicien, Porte étendard) ---> 183
10 Archers () ---> 120

5 Princes dragons (Champion, Amulette de pureté, Musicien, Porte étendard, Bannière de guerre) ---> 211
2 Chars () ---> 170

12 Lions blancs (Porte étendard, Bannière du lion, Champion) ---> 208


Total : sûrement pas 1500 points.




2/ liste des unités originales :

COMTES VAMPIRES
- Revenant (Non grande bannière)
- Nouveaux nés Lahminae, Nécrarque

OGRES
- Lance Feraille
- Chasseur

ROIS DES TOMBES
- Ushabti
- Cavaliers squelettes légers
Porte Icône

HAUTS ELFES
- Gardes phenix
- Lions blancs en tant que choix rare
- Gardes marîtimes

ELFES SYLVAINS
- Lémures
- Personnages sur licornes
- Persos danseurs de guerre


EMPIRE
- Mortier
- Flagellants
- Ingénieur impérial

ELFES NOIRS
- Garde noire
- Exécuteurs
- Chaudron de sang
- Maître des bêtes (sans manticore)
- Assassins

SKAVEN
- Nuée
- Rats ogre
- Vermines de chocs
- Maitre Corrupteur


HOMME LEZARD
- Nuée
- Tupac non volant
- Saurus marqués autres que Quetzl et Tepok, hors osts sacrés

CHAOS MORTEL ET BESTIAL
- Guerriers du chaos Elus
- Démons piétons sauf horreurs
- Bestigors de nurgle, de tzeentch ou non marqués

NAINS
- Rangers
- Canon à flamme

BRETONNIENS
- Reliquaire
- Paladin à pied

ORQUES ET GOBELINS
- Snots
- Trolls
- Meute de squiggs

MERCENAIRES DE RENOM intégrés dans des listes d'armées autres
- Confrérie d'alcatani
- Brigade de Braganza
- Compagnie léopard
- Légion perdue
- Garde républicaine
- Compagnie maudite
- Hommes ours
- Hommes volants
- Vengeurs de Vespero
- Chiens du desert
- Chevaucheurs de TXZINR trucs sur sang froid


****************************************************************

Des sandwich boison seront en vente pour tout le monde.

Pour toute question probleme ou autre me contacter a ces coordonnés:
angelys.guipiallat@wanadoo.fr

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.