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La double faute du 421 - Informations et règlement

Dates : Dimanche 21 Juin
Nombre de places: 20 joueurs
Liste d’Armée à 842 pts par joueur.
Lieu : TROLLUNE - 25 Rue Sébastien Gryphe 69007 LYON

Organisateurs :
Nicolas/Svenito

Tournoi individuel en 842 pts.

Règlement :

1. Généralités

Ø Date : 21 Juin 2015
Ø Nombre de places: 20 joueurs
Ø Nombre de partie : 4
Ø Listes d’Armées à 842 points

Ø Lieu : TROLLUNE - 25 rue Sebastien Gryphe – 69007 LYON
Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Ø Contact: Nicolas Nambotin « Svenito » – nicolas.nambotin@wanadoo.fr

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Le budget de celle-ci ne dépassera pas 842 points, avec les restrictions suivantes:

- Pas de règles Forge World, les figurines sont acceptées si c’est justifié.
- Pas de triplons en entrée de codex en choix de QG, d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien
- Pas plus d'un volant/CMV
- Pas de super lourds ou de créatures colossales
- un détachement principal avec un détachement allié autorisé
- les suppléments sont autorisés
- les dataslates et les formations ne seront acceptées qu’avec leurs règles associées.
- 1 Perso Spé maximum par joueur.
Attention, l’utilisation d’une dataslate ou d’une formation en plus d'un détachement principal vous privera du détachement allié.

Votre détachement principal devra être issu du livre de règles ou des codex/suppléments/formations publiés par games workshop.

/!\ L'esprit du tournoi se voulant Fun, il pourra y avoir du refus de listes strict.

2.1 Listes d’armées autorisées :

- Adepta Sororitas (Codex numérique V6)
- Blood Angel (Codex V7)
- Chevaliers Gris (Codex V7)
- Culte Mechanicus (Codex V7)
- Dark Angels (Codex V6)
- Démons du Chaos (Codex V6)
- Eldars Craftworld (Codex V7)
- Eldars Noirs (Codex V7 et extensions)
- Empire Tau (Codex V6 et extension)
- Garde Impériale (Codex V7)
- Harlequins (Codex V7)
- Inquisition (Codex numérique V6)
- Khorne Daemonkin (Codex V7)
- Militarum Tempestus (Codex V7)
- Nécrons (Codex V7)
- Orks (Codex V7 et extensions)
- Space Marines (Codex V7) (et extensions ?)
- Space Marines du Chaos (Codex V6 et extension)
- Space Wolves (Codex V7 et extensions)
- Skitarii (Codex V7)
- Tyranides (Codex V6 + unités supplémentaires WD)

Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées (mais il faut alors présenter et expliquer les règles).
N’hésitez pas à me demander s’il y a un oubli ou une évolution.

2.2 Les figurines :

- Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur.

Le full peint n'est pas obligatoire, mais vivement encouragé.
- Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue.
Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion.

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice procédera le plus rapidement possible à la vérification du WYSIWYG de votre armée.
Toute figurine non WYSIWYG sera directement refusée par l’organisation. Les demie figurines ne concourront pas (les troncs/jambes solitaire(s) n'ont rien à faire sur une table de jeu sans le reste)

3. Règlement du Tournoi

3.1 Points des Parties (60 pts)

Victoire : 15 points
Égalité : 8 points
Défaite : 3 points
Abandon : 0 points

Les appariements à chaque ronde se feront en ronde suisse et aléatoirement pour la première ronde.
DEFI POSSIBLE AU 1E TOUR si accord entre les deux joueurs

3.2 Points de peinture (30 pts) :

Des points de peinture seront attribués en fonction de l'aspect général de votre armée, de la finition et des technique employées:

Armée full peinte et soclée : 15 pts minimum (note comprise entre 15 et 30)
Armée partiellement peinte et soclée : 5 pts minimum, 15 pts maximums (note comprise en 5 et 15)
Armée non peinte par le joueur : maximum 15 pts
Armée non peinte/foutage de gueule : 0 pts

3.3 Coup de Cœur (10 pts) :

Une figurine, une unité, un comportement bienveillant ou une armée pourra être récompensée par des points « coup de cœur ».

3.4 Bonus et Malus (15pts)

Ces bonus / malus ne cherchent pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

BONUS :
- Inscription (règlement+fiche d’inscription+liste juste) avant le 14 Juin : +10 points
- Aucun refus de liste: +5 points

MALUS :
-Retard d'envoi de liste : -5 points
-Retard pour rendre la feuille de ronde/dépassement de la partie : -5 points
-Payement le jour même : -5 points
-Fair Play : tout manquement envers les règles de politesse et de courtoisie amicales que nous estimons indispensable pour l'ambiance du tournoi se verra sanctionné: -5 points (cumulables...)
-Triche: les joueurs qui jouent la montre ou trichent de manière avérée: -60 points pour le "warning" et "kickban" si récidive.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Rendez-Vous 8h00 Sur Place.

8H30-10H45 :1ère partie.
10h45-13h00 : 2ème partie.
13H00-14H00 : Pause Repas (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
14H00-15H15 : 3ème partie.
16H15-18H30 : 4ème partie.
18h45 : Résultats et Remise des lots.

4.2. Les batailles

Les 4 parties jouées suivront des scénarii variant des scénarios du GBN, avec du Maelstrom, de l’Eternal et du KP.
Les décors ne sont pas placés par les joueurs suite au choix des zones de déploiement mais sont considérés comme faisant partie de la table avant le choix de la zone de déploiement.
Des clarifications seront présentes sur chaque table pour mettre au point les sauvegardes de couvert allouées à chaque décor présent.

Les décors pourront être de tous les types prévus par le livre de Règles V7.

Les ruines seront traitées comme en V6.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.

Le tournoi sera arbitré par un arbitre dans le respect des règles V7, des Codex et en utilisant les FAQs V7 téléchargeables sur le site de Games Workshop ainsi que les conventions et clarifications ETC.
En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il peut demeurer des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part et qui auront une résolution arbitraire de notre part.

4.4 Concours de peinture

Il y aura deux prix peinture :
Un classement sera effectué par les arbitres et les organisateurs.
Un autre sera effectué par un vote de chacun des participants à la fin de la 2éme partie.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le « Trophée du meilleur peintre ».

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 20 Juin 2015.

Prix des inscriptions :
5 Euros par personne.

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre chèque (à l'ordre de Nicolas Nambotin) et votre fiche d’inscription avant le 20 Juin 2015 (ET le cas échéant, votre autorisation parentale) ici :

Nicolas Nambotin
13 Rue Notre Dame
69006 Lyon

3/ envoyez votre liste d’armée ET votre fiche d'inscription avant le 20 Juin 2015 en format électronique à
nicolas.nambotin@wanadoo.fr
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Tournoi "La Double Faute du 421
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

6.3: ANNEXE 3 : Trucs à ne pas oublier :

-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée.
-pour les suppléments numérique : une version papier à jour.
-dés et gabarits
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)

6.4 ANNEXE 4 : Boissons et Grignotages :

Tout est vendu chez Trollune à prix raisonnable. Machine à café à proximité. Pour les repas plusieurs petits commerçants à proximité (kebab, épicerie..)

6.5 ANNEXE 5 : PRIX :

Tout le monde aura une récompense
Les meilleurs généraux seront récompensés
Prix Peinture attribué par les joueurs (une figurine de votre armée présentée)
Prix Peinture attribué par l’organisateur (pour la globalité de l’armée)
Prix Coup de Cœur
Prix du joueur le plus Fair Play

Attention, une même personne ne pourra pas recevoir plus d’un prix (il recevra le cas échéant le meilleur prix)

6.6 ANNEXE 6 : Organisation :

Je m'occuperai aussi de faire le joueur tampon au cas d'un désistement d'un participant et/ou d’un nombre impair. Les parties que je jouerai seront comptabilisées comme contre n'importe quel autre participant.




Si vous voyez d'autres remarques ou des erreurs/incohérences, n'hésitez pas à m'en faire part.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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