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Les Joutes du Dé VII - Informations et règlement

LES JOUTES DU DE VII
Tournoi en solo Warhammer Battle à 2400pts

DATE & LIEU :
Le Dimanche 05 Juillet 2015 de 8h30 à 19h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 Versailles

PRIX :
10€ par personne

MODALITES D'INSCRIPTION :
Les enfants mineurs sont acceptés à l'unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l'enfant,
La date limite de réception des inscriptions est une semaine à l'avance.
Envoyer le chèque à l'adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 Versailles
Ordre du chèque : « L'Appel du Dé »

FORMAT DES LISTES :
Les listes d'équipes doivent parvenir aux organisateurs 1 semaine avant le tournoi.

Les listes d'équipes doivent être envoyées par mail à l'adresse
lappeldude@gmail.com avec pour objet : Nom et prénom – Type d'armée – Equipe

Merci d’utiliser un logiciel comme Army Creator ou Warhammer Builder pour la constitution de la liste :
- Indiquer les pseudos des joueurs
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (s'il existe), ainsi que le coût total de l'unité,
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière) :

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l'inscription de l'équipe,

HORAIRES
Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie 9h00 - 12h00
Pause de midi 12h00 – 13h00
Deuxième partie 13h00 – 16h00
Troisième partie 16h15 – 19h15
Remise des prix 19h30

RESTRICTIONS :

Modification des règles
• Liste ouverte, vous devez montrer votre liste a votre adversaire si il vous la demande durant la partie.
• Les livres de la série End of Time ne seront pas autoriser.
• 50% de seigneur et 50% de héros max.
• La grande bannière peut prendre tout l'équipement de son type d'unité et rester grande bannière.
• Les collines/Les infranchissables/Les bâtiments bloque les lignes de vue avec une hauteur infinies.
• Les canons devront viser un point au sol visible de la table, donc pas sur une figurine ou un décor.
• Une unité/figurine ne peut pas avoir une sauvegarde meilleure que 1+.
• Une unité peut effectuer un pivot virtuel lorsqu'elle se reforme, en résumer vous pouvez la soulever en l'air lors d'une reformations, tout en restant a plus de 1ps de toute autre unité quand vous la reposer.
• Un maximum de 10 figurines d'infanterie/3 figurines d'infanterie monstrueuse/1 machine de guerre pourront tirer depuis un bâtiment.
• Seul l'infanterie, les machines de guerre et l'infanterie monstrueuse pourra entrer dans les bâtiments.
•Les forêts, marais, lac procure un couvert léger contre les tirs.
•Les ruines, murs, barricades, bâtiments (pour l'unité à l'intérieur) et les unités en interférence procure un couvert lourd contre les tirs.
•Il n'y a aucun malus de couvert lorsque l'on tir sur une grande cible, sauf si une autre grande cible est sur la trajectoire.
•Les unités sur les collines ignore les couvert au tir conférer par les autres unités, en contrepartie les unités ennemis n'ont pas de malus de couvert lorsqu'elle leur tir dessus.
•Il faut que plus de 50% de votre unité soient dans un couvert pour en bénéficier.
•Il faut que plus de 50% du front de votre unité soit caché par une autre unité/décor pour avoir un couvert.

La Magie :

Restrictions sur la magie
• Maximum 4 dés pour le domaine de la non vie / pas d’invocation d’éthéré / les unités invoquer rapporte leurs points.
• Jusqu'à 2 personnages dans une unité peuvent effectuer un 2 + Attention messire contre les être du dessous, Ultime transmutation et le 13ème sort. Pour le reste les règles de l’attention messire s’applique.
• Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés de pouvoir durant chaque phase de magie.
• Un joueur peut utiliser jusqu’à 5 dés de pouvoir pour lancer un sort, peu importe la source. Pour le domaine de la mort et le sort Lames mentale d’okham, c'est abaissée à 4 dés de pouvoir.
• En dehors des vents de magie, une armée peut uniquement générer jusqu'à 2 dés de pouvoir ou de dissipation par phase magique (y compris la canalisation). Tout dés supplémentaire au-dessus de cela est ignoré et perdu.

Les Armées

Restrictions de la liste d’armées
• Toutes les restrictions de constitution d'armée sont appliquées uniquement lors de la création de la liste d’armée et peuvent être ignorées au cours du jeu (par exemple, un personnage qui rejoint une unité ou la création de nouvelles unités)
• Les Personnages spéciaux ou nommés sont autorisés, mais pas ceux venant de « la fin des temps »
• La Forteresse pliable de Fozzrik est interdite.
• Une unité ne peut pas être composés de plus de 60 figurines ni dépassé 450 points. Ceci ne s'applique pas aux personnages.
• Le domaine de magie utilisé par chacun de vos sorciers doit être écrit sur votre liste d'armée.
• La liste d'armée se devra d'être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point, ainsi qu'un total pour chaque unité. Faite cela proprement
• Toute armée doit au moins contenir 3 unités et pas plus de un perso spéciale.

Restrictions spécifiques par armée
• Toutes les armées font 2400pts ou moins.

DEROULEMENT DU TOURNOI :
Scénarios :

1 – Prise d'objectif. Il y aura 3 objectifs répartis sur la table. Toutes bannières, musicien, Grande Bannière, Général à 3 pas d'un objectif peuvent capturer un objectif à condition que l'adversaire ne soit pas capable de le capturer.
Une unité en fuite ne peut capturer d'objectifs .
un objectif rapporte :
Tour 1/2 : 1pts
Tour 3/4 : 2pts
Tour 5/6 : 3pts

Condition de victoire :
15+ pts d'écart : 10/0
Entre 12pts et 14 pts d'écart : 9/1
Entre 9pts et 11 pts d'écart : 8/2
Entre 6pts et 8 pts d'écart : 7/3
Entre 3pts et 5 pts d'écart : 6/4
Entre 0 pts et 2 pt d'écart : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50% de son coût en points

2 – Sang et Gloire. La partie continue même sous le seuil de déroute :

Condition de victoire :
Déroute d'une équipe: 10/0
Déroute des 2 équipes. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50% de son coût en points

3 - Bataille Rangée basé sur le scénario de l'Inter Région : Chaque vie compte. Le scénario reprend les règles d'une ligne de bataille, avec un comptage des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d’état major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5 rapportera 2 cinquièmes de son coût)

Condition de Victoire
0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1500+ - 20/0


CONVENTION
- Les collines et bâtiments sont de hauteur infinie.
- On jouera avec ligne de vue réelle.

SCORE FINAL
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de peinture (une armée entièrement peinte avec 3 couleurs, soclée ET floquée c'est le minimum)

PRIX
Des bons d'achat récompenseront les trois premières équipes.
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

INFOS PRATIQUES :
Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Errata et FAQ
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play.

Pour le repas nous proposons une formule midi à 5€ avec sandwich fait maison : Jambon – Dinde / Beurre - Mayonnaise / Salade – Tomate - + Boisson
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !). Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant,

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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