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tournoi warhammer aajh 2006 - Informations et règlement

TOURNOI WARHAMMER 2006
DE L'ASSOCIATION ANGOUMOISINE DE JEUX D'HISTOIRE

REGLEMENT
DATES:
Le Tournoi aura lieu le Dimanche17 Décembre 2006 à l'Association Angoumoisine de Jeux d'Histoire(16 Angoulême) début 8H30.
La date limite d'inscription est le samedi 9 Décembre 2006. Il y aura 26 places, l'inscription et de 8 euros.
Envoyer vos listes d'armée, de préférence sous format électronique, aux coordonnées suivantes :
- Courrier électronique : ertaijf@hotmail.com
- Courrier postal :
CELAT Jean-François
(Tournoi Warhammer 40,000)
Chez Cagnon
16290 Champmillon
Le fait de fournir sa liste en retard sans justification valide pourra entraîner l’annulation de la participation, au profit du premier candidat disponible sur la liste d’attente.
Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l’ensemble des unités de l’armée, ainsi que le nombre total de figurines. La présentation de la liste fera l’objet d’une notation spécifique (justesse, lisibilité, exhaustivité …) comptant pour le tournoi.
FONCTIONNEMENT :
Chaque joueur effectuera quatre batailles de six tours selon un système de Ronde Suisse.
Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
Les appariements du premier tour se feront par ordre de composition d'armée.
Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…)
Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour un éventuel podium. Tous les joueurs s'engagent à jouer leurs quatre parties même s'ils perdent à chaque rencontre !
Nombre de points : Chaque armée devra faire au maximum 1500 points (strictement inférieur ou égal) en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée.
RESTRICTIONS :
Figurines sur socle correspondant à l'univers de Warhammer (les conversions sont autorisées tant qu'elles respectent cet univers et l’emploi des références ci-dessus).
Les armées de Mercenaires sont autorisées. Elles peuvent s'adjoindre des régiments de renom mais pas l'Oracle, l'Emissaire Noir ou la Bête des Marais.
Aucune liste d'armée alternative n'est permise (pas de Clan Skryre Skaven, pas de Train d'artillerie de Nuln …).
Aucun personnage spécial n'est autorisé, même ceux qui ne requièrent pas l’accord de l’adversaire.
Les armées doivent être WYSIWYG, c'est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers. Un héros avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine… Seuls les équipements magiques ne sont pas à représenter obligatoirement (parchemins, fioles, couronnes…).
Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée dans la section "notes". Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.
Les listes d'armées devront être lisibles et en deux exemplaires (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par e-mail sont recommandés). De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options (merci pour les juges).
CONDITIONS DE VICTOIRE :
Les différents scénarios joués seront tenus secrets jusqu'au tournoi. En plus des règles qui leurs sont propres, celles qui suivent seront également appliquées par défaut, sauf spécification propre à un scénario donné.
Pour déterminer les résultats, il faut tenir compte des critères suivants:
Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne autant de Points de Victoire que sa valeur en points.
Une unité réduite à moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ses points de vie donne la moitié de sa valeur en points.
Chaque quart de table contenant au moins une de vos unités (ayant une Puissance d’Unité de 5 ou plus), et aucune unité ennemie (ayant une Puissance d’Unité de 5 ou plus, les unités en fuite des deux camps ne sont pas prises en compte) vous rapporte 100 points de victoire.
Pour avoir tué, mis en fuite ou fait sortir de la table le général ennemi : 100 points de victoire s’ajoutent à ceux déjà obtenus pour l’avoir détruit.
Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.
Si vous avez détruit, mis en fuite ou fait sortir l'unité la plus chère de votre adversaire avant qu'elle n'ait pu se rallier ou revenir sur la table, vous remportez 100 points de victoire en plus de sa valeur en points. Au cas où plusieurs unités correspondent à ce critère, la destruction de n’importe laquelle rapportera ce bonus.
POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (60 points maximum)
Match nul (entre 0 et 299 pts de différence) : 7 points.
Victoire : 15 points.
Défaite : 3 points.
AUTRES POINTS DE CLASSEMENT (40 points maximum)
Composition d'armée (17 points) : Lors de la correction de votre liste d'armée, des points vous seront attribués en tenant compte de la difficulté à jouer l’armée, de son originalité et de son caractère. Les armées ostensiblement optimisées seront pénalisées, par exemple celles qui multiplient les choix et/ou combinaisons réputés rentables.
Liste d’armée (3 points) : à la réception de votre liste, sa justesse, sa lisibilité et sa ponctualité feront l’objet d’une note spécifique (pensez aux correcteurs). Si par exemple votre liste d'armée n'a pas été remise dans les temps, des points vous seront retirés.
Peinture (15 points) : Au début du tournoi, les juges pour la peinture attribueront à chaque joueur une note tenant entre autre compte de la qualité du soclage, de l’harmonie des couleurs et de l’homogénéité de l’armée, du niveau d’application de la peinture, des conversions, des marquages d’unité et/ou bannières, etc.
Attitude du joueur (5 points) : Pour chaque partie, les arbitres attribueront une note de 0 à 2 points en fonction du comportement du joueur, seules 5 notes sur 6 seront retenues, en éliminant la plus basse.
RECOMPENSES
De nombreux prix seront attribués lors de ce Tournoi.
Les prix seront attribués en fonction du Classement Général. Le joueur ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi, en tenant compte des points des parties, de la qualité de peinture, de l'esprit de l'armée et de son attitude. Les points des conditions de victoire départageront les égalités éventuelles.
Un prix sera décerné à la plus belle armée (conversion et peinture).
NB : TOUTES LES DÉCISIONS ARBITRALES SERONT SANS APPEL, QUE CE SOIT DURANT LES PARTIES, POUR LA NOTATION DE LA PEINTURE, DE L'ESPRIT DES ARMÉES ET DU COMPORTEMENT.

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Les participants au Tournoi, ainsi que leurs figurines, sont susceptibles d’apparaître nommément sur notre site. Le fait de participer au Tournoi implique l’acceptation de cela.
En cas de désistement d’un participant, le montant de son inscription lui sera remboursé, pour peu que le désistement nous soit signalé plus de deux semaines avant l’événement, et qu’un remplaçant s’avère disponible. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur liste d’attente.

Pour tous renseignements complémentaires contactez Celat Jean-François à l’adresse mail suivante:
Ertaijf@hotmail.com - 06.66.13.91.98

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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