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Tournoi Xwing - Convention des Alchis 2016 - Information and Rules

Tournoi X-Wing by "Figurines et Compagnie".

type de jeu - X-WINGS
nombre de places : 18 places (peut-être plus suivant la place disponible sur le lieu).
date: dimanche 20 mars 2016.
Inscription : 10 €

Contact informations :
j.poutrelle@hotmail.fr
s.bragagia@wanadoo.fr



Sur le site direct de la convention:
http://alchis.free.fr/info.php

I) PRÉSENTATION DU TOURNOI:
L'association "Figurines et Compagnie" vous convie à un tournoi de X-Wing, qui est organisé durant la "Convention des Alchimistes 2016".

Ce tournoi ne sera pas vraiment aux normes officielles au niveau du système de rondes: cela se déroulera en rondes suisses, afin que jusqu'à la fin du tournoi "TOUT" le monde joue encore....


a) lieu du tournoi:

Salle polyvalente de Soultz-les-Bains.
32, Rue de Molshein 67120 Soultz-Les-Bains

Parking:
Devant la salle.

N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fournit aux inscrits avant le jour J.

b) Inscriptions:
La participation est fixée à 10€, repas non inclus dans l'inscription, mais il y aura un stand restauration comme chaque année.
Paiement inscription:
- soit sur place le jour j.
- Chèque à l'ordre de l'Association Figurines et compagnie" à envoyer chez:
Florian Rebillard
13 rue Clovis
67170 Brumath


Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
- par mail à j.poutrelle@hotmail.fr
- Directement sur T3:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15526.

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes et reçues au plus tard a la date buttoir.

Les listes devront être en français, sous un format informatique lisible par l’organisateur.

A envoyer par courrier ou par mail : j.poutrelle@hotmail.fr

Le nombre de places disponibles a ce jour est de 18 joueurs.

c) déroulement du tournoi:

Il se déroulera en 4 parties

10 H 00 : accueil des joueurs
10 H 30 : briefing
11 H 00 à 12 H 15 : 1ere partie

repas

13 H 30 à 14 H 45 : 2e partie
15 H 00 à 16 H 15 : 3e partie
16 H 30 à 17 H 45 : 4e partie

18 H 30 : débriefing et remise des lots.

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...).

d) Matériel:

Ce que vous devez ramener pour le tournoi :
- vos liste d'escadrons en 100 points imprimées.
- vos figurines et cadrans officiels (au minimum ceux de votre escadron).
- des jetons pour identifier TOUS vos vaisseaux (les numéros) en cas de match miroir. Même les pilotes uniques doivent être identifiés.
- vos jetons de jeu (bouclier, stress, concentration, ionisation ...)
- vos jetons d'acquisition de cible et de dégât critique
- vos gabarits de manœuvres et réglette de portée de tir.
- votre pioche de cartes dégâts (la seconde version: impératif).
- un set de 6 astéroïdes/débris.
- Vos cartes d'améliorations: vous devez avoir toutes vos cartes d'améliorations pour chacun de vos vaisseaux.

Si vous n'avez pas vos cartes le jour du tournoi, vos améliorations ne seront pas prises en compte. Vous participez à un tournoi, donc merci de respecter le règlement à la règle.

Conseils importants :
- prévoyez un petit plateau (la boite de base peut faire l'affaire) pour transvaser rapidement votre matériel d'une table à l'autre.
- vous pouvez marquez la tranche de vos jetons/cadran/gabarit afin de ne pas les confondre ou utiliser des stickers.
- ne marquez pas vos cartes ou protège-carte de dégâts (interdit). Mais prenez garde de ne pas les mélanger avec votre adversaire lors du rangement.

II) RÈGLES et RESTRICTIONS :

Annonce générale:

a) Règles et listes d’armées autorisées:

1. Les joueurs participants devront se présenter munis de leurs figurines, de leur cartes pilotes et améliorations, ainsi que d'un exemplaire complet d'un set de base pour le matériel nécessaire au bon déroulement du jeu (jetons, deck de cartes dégâts, gabarits et dés). Aucun matériel ne sera prêté sur place par les organisateurs du tournoi.


2. Au début du tournoi, chaque participant remettra aux organisateurs un document indiquant la composition de l’escadron qu’il souhaite jouer.
Vous pouvez créer vos escadrons et les exporter en pdf via ce lien :
http://x-wing.fabpsb.net/gindex.php?lng=fr

Aucune modification de cette liste ne sera autorisée lors du tournoi.

Cette dite liste ce devra d’être claire et lisible en indiquant la composition exacte de l’escadron utilisé (cartes pilotes utilisées ainsi que les cartes d’améliorations rattachées) sachant que la valeur d’escadron maximum autorisé pour le tournoi est de 100 points. Toutes listes ne présentant pas les caractéristiques ci-dessus pourront être écartée et un joueur ne respectant pas cela pour être sanctionné voir disqualifié.

Les decks des cartes dégâts des joueurs devront être complets et non modifiés, ils pourront être soumis à une vérification au même titre que les compositions d’escadrons.

3. Les vaisseaux et cartes utilisés par les joueurs participants au tournoi doivent être celles du jeu « Star Wars : X Wing », édité par FANTASY FLIGHT GAMES et EDGE ENTERTAINMENT.
Aucune photocopie de carte, aucun proxy, ne sera accepté lors du tournoi.

Les vaisseaux et diverses cartes de pilotes et d’améliorations pouvant être utilisés lors du tournoi sont ceux correspondant à :
La Boite de Base
La vague 1 (X Wing, Y Wing, Chasseur Tie et Tie Advance)
La vague 2 (A Wing, Intercepteur Tie, Faucon et Slave 1).
La vague 3 (B-Wing, HWK, Tie Bomber et Navette Lambda)
As Impérial
La vague 4 (E-Wing, Chasseur Z-95, Tie Fantôme et Défenseur Tie)
Cartes équipements et vaisseau X-Wing des extensions GR-75 et CR-90.
Les As Rebelles.
La vague 5 (le YT-2400 Freighter et le VT-49_Decimator).
La vague 6 (M3A-Interceptor, Starviper, IG-2000).
La vague 7 (K-wing, Starter 2, YV-666, Kirhaxz, Tie punisher).
Cartes équipements des extensions du Raider Impérial et transport d'assaut impérial.

Les vaisseaux estampillés Épique ne sont pas autorisé lors du tournoi.

Nous rappelons qu’aucune modification sur la forme des vaisseaux ou des socles n’est autorisée lors du tournoi. Si un joueur n’est pas en mesure de remplacer l’un de ces éléments, il se verra exclu du tournoi.

Les joueurs doivent se reporter aux FAQ pour régler les litiges concernant les valeurs et icônes imprimées, et l’interprétation du texte des cartes. Par ailleurs, en, cas de litige à propos de l’effet ou des interactions des cartes, la règle d’or s’applique : si les règles sont contredites par le texte d’une carte, c’est ce dernier qui l’emporte.
L’organisateur du tournoi (« OT ») a le dernier mot en matière d’interprétation des cartes. Il peut même passer outre les FAQ lorsqu’il considère qu’elles comportent une erreur

- les Matchs miroirs sont autorisés, ne prévoyez qu'une liste de vaisseaux, de la faction de votre choix.

b) Format:

dogfight de 100 points d'escadrons.

Les conventions usuelles:

- Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG".
- figurines pré peintes donc aucun soucis de ce coté...

FORMATION D’ESCADRONS
Pour participer à un tournoi X-wing, un joueur doit commencer par former un escadron. Les règles de formation des escadrons proposées dans cette section remplacent celles du livre de règles de X-wing.
Le nombre maximum de points d’escadron d’un joueur est égal à 100 points ( liste à envoyer 7 jours avant le tournoi à j.poutrelle@hotmail.fr).
Chaque joueur peut aligner un escadron rebelle ou impérial, au choix, car les tournois ne tiennent pas compte des factions.
Chaque joueur doit soumettre la composition de son escadron (dont ses cartes d’amélioration et son total de points d’escadron) à l’organisateur avant le début du tournoi en faisant parvenir sa liste avec son inscription.
Les joueurs doivent utiliser le même escadron pour la durée du tournoi (cela inclut toutes les cartes de vaisseau et d’amélioration).
Le rôle de l’organisateur n’est pas de fournir le matériel nécessaire aux joueurs. Toutefois les tables seront pourvues de tapis de jeu et nous aurons sous le coude du matériel en cas de loupé.
Si certains veulent ramener de beaux tapis de jeu pour embellir nos tables, nous sommes preneurs.

PROCEDURE DE DEPLOIEMENT DES ESCADRONS
Procédez à toutes les étapes qui suivent avant le début de chaque partie
1. Chaque joueur pose son escadron près du bord de la zone de jeu qui lui est assigné.
2. Les deux joueurs révèlent les éléments de leur escadron et assignent un marqueur d’identification aux vaisseaux de leur équipe apparaissant en plusieurs exemplaires. Si les deux joueurs alignent un escadron de la même faction, il faut assigner des marqueurs d’identification à tous les vaisseaux. Un joueur doit exclusivement utiliser la face blanche de ses marqueurs d’identification, et l’autre la face noire.
3. Chaque joueur mélange soigneusement son deck de dégâts et le tend à son adversaire, qui peut le mélanger et le couper s’il le souhaite.
4. Les joueurs déterminent l’initiative, qui va au joueur ayant le total de points d’escadron le moins élevé. En cas d’égalité, on règle la question à pile ou face.
5. Chaque joueur choisit trois marqueurs d’astéroïde dans sa boîte de base. Ensuite, les deux adversaires les posent, chacun à leur tour, sur la zone de jeu. Le joueur ayant l’initiative pose le premier. Un marqueur d’astéroïde ne peut être posé à portée 1-2 d’un bord de la zone de jeu ni à portée 1 d’un autre marqueur d’astéroïde. Les joueurs procèdent ainsi jusqu’à ce que les six marqueurs soient placés.
6. Les joueurs placent leurs vaisseaux dans l’ordre croissant de leur valeur de pilotage, conformément aux règles habituelles de X-wing.
7. Les joueurs activent les boucliers et préparent les éléments spéciaux dont ils pourraient avoir besoin, puis la partie débute, conformément aux règles de X-wing.

FIN DE MATCH
Un match de tournoi peut se terminer de trois façons différentes :
• Tous les vaisseaux d’un joueur sont détruits (on respecte néanmoins la règle des attaques simultanées page 16). Le joueur qui dispose encore d’au moins un appareil remporte une Victoire, et son adversaire subit une Défaite. Si aucun des deux joueurs ne détient plus de vaisseau, c’est un Match nul.
• À la fin du tour en cours, le temps de jeu est dépassé. Chaque joueur calcule son score en faisant la somme des points d’escadrons des vaisseaux adverses qu’il a détruit (et la moitié des points pour un gros socles à moitié détruit), incluant les cartes d’amélioration des vaisseaux détruits Celui qui a le plus haut score remporte une Victoire modifiée et son adversaire subit une Défaite. Néanmoins, si le vainqueur a une avance d’au moins 12 points d’escadron sur son adversaire, c’est une Victoire qu’il remporte. Si les deux joueurs affichent le même score, c’est un Match nul.
• Un joueur peut concéder la défaite à un moment ou un autre de la partie. Il subit alors une Défaite, et son adversaire remporte une Victoire. Il est fairplay de concéder une défaite quand on n’a plus de chances réelles de remporter la victoire.

Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort ou en fonction des listes (a voir), chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme critère principal de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme critère secondaire le nombre de points de partie obtenu.

III) NOTATION DU TOURNOI :

a) Notation générale:

Défaite: 0 pts
Victoire Mineure: 3 pts.
Victoire Majeure: 5 pts. (le vainqueur a plus de 12 points d'escadron détruits d'écart avec son adversaire).

On reste sur le système officiel de notation de FFG.



IV) RÉCOMPENSE :

A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats en commençant par les mieux classés qui iront prendre leur prix, une petite photo et une chaleureuse poignée de mains pour les remercier d’être venu. Cela pour tous les participants présents. Les joueurs non présents au moment des résultats ne recevront aucun lot et aucune réclamation ne sera possible par la suite.
Le joueur vainqueur du tournoi sera celui qui, à l’issue de toutes les parties, aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les participants seront départagés par la totalisation des marges de victoires (appelée résistance).

Le nombre des lots sera déterminé en fonction du nombre d'inscrits.

En comptant vous voir présents a cette manifestation, nous vous souhaitons bon jeu à vous!
Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.

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