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5 eme tournoi du club 1dtroyes - Informations et règlement

Informations

Dates : Samedi 16 Janvier 2016
Nombre de places: 20 joueurs
Listes d’Armées à 1650 pts et 3 CPM max.
3 parties dans la journée.
Lieu : 15 avenue Michel Berger 10150 Pont-Sainte-Marie
Peinture : couches de bases
Prix des inscriptions : 12 Euros incluant le café de bienvenue.
*Le repas du midi n’est pas inclus mais un stand de vente à des prix attractifs sera présent.

Les Armées

*1650 points maximum
*3 CPM maximum
*Tous les codex présents dans le dernier cpm en date sont autorisés
*1 seul super lourd couvert par le dernier cpm en date
*règles forgeworld interdites
*chaque figurine doit être sur un socle à la bonne taille
*Scénarii et Calcul de pts de victoire type ETC

Votre liste doit obligatoirement être composé de :
*1 détachement inter-armée (du livre de règles)
OU
*1 détachement type décurie necron, ou nemesis strike force des chevaliers gris ou bien le détachement spécial du codex Eldar par exemple.
ET
*si vous le souhaitez vous pouvez ajouter des formations couvertes dans le dernier cpm, un détachement allié du livre de règles . Attention vous ne pouvez avoir au maximum que 3 détachements (celui obligatoire + jusqu'à deux optionnels), et n'oubliez pas que chaque détachements supplémentaires coûte 1 CPM.

*si vous utilisez des formations issus d'un autre codex que votre détachement principale, les alliances doivent être frères de batailles ou allié de circonstance.
*pas plus de 2 codex différents dans l'armée
*doublette de formation interdite

*n'oubliez pas d'indiquer les domaines de magie de vos psyker sur la liste
*n'oubliez pas qu'une formation hors décurie compte pour un détachement supplémentaire
*notez que pour le codex necron, l'alliance d'une formation (destroyer cult par exemple) à un detachement inter-armée, coute 1 cpm (normal) mais que les seuils sont dans le cadre de la formation ET dans le cadre de l'inter armée, c'était l'idée originel mais ça n'était pas bien retranscrit.
* les traits de SDG proviendront du codex du détachement principal, sauf si votre liste n'utilise pas de superlourd/fortification/codex allié, auquel cas vous pouvez utiliser le tableau de stratégie du livre de règles.
*Si votre liste comprend un 2e codex, vous n'aurez pas accès au trait de SDG en stratégie ni à 1 fortification ni à un superlourd (sauf si le 2e codex est pour le chevalier impérial). Donc pareil si vous prenez une fortification, pas de stratégie ni de superlourd ni 2e codex, idem si vous prenez un superlourd et si vous prenez un 2e codex.

Les figurines :

- Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur.
Le full peint n'est pas obligatoire, mais vivement encouragé.

Déroulement

8h30: accueil des joueurs, café de bienvenue et appairage
9h00-11h15: première partie
11h45-12h30: Pause repas
12h45-15h00: deuxième partie
15h15-17h30: troisième partie
17h45: classement final et remise des prix
18h00: fin
Merci d’être ponctuels de façon à ne pas retarder le début des rondes.

Les batailles

Les scénarios jouées seront ceux de l’ETC qui seront tirés au sort le matin même du tournoi.
Des clarifications seront présentes sur chaque table pour mettre au point les sauvegardes de couvert allouées à chaque décor présent.
Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille.

Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 10 janvier 2016.
Prix des inscriptions : 12 Euros par personne.

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez chèque (l'ordre de "association 1dtroyes") et fiche d’inscription avant le 10 Janvier 2016.
Pierre-Alain Delabre
4 rue saint loup
10000 Troyes
3/ Rendu des listes (peu importe la forme) détaillés pour le 13 janvier à 23h59 à :
pierre-alain55@hotmail.fr
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.

ANNEXE : Trucs à ne pas oublier :

-votre armée et liste d'armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée.
-dés et gabarits
-mètre de mesure en PC
-superglue, stylo/crayon de papier

liste cpm

https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUVkNWSlZzRDhrNDQ/view
Scénarios :
Les scénarios seront tirés au sort par l’équipe d’organisation avant le tournoi et vous seront annoncés à chaque début de ronde.
Chaque scénario est composé :
D’une mission Eternal War, d’une mission Maëlstrom et d’un déploiement spécifique.
Les missions sont celles du livre de règles, à de très mineures précisions près.

Ces scénarios se jouent avec une feuille de partie fournie à chaque joueur et pour chaque ronde. Elle permet de tracer, au fil de la partie, les objectifs piochés/accomplis/défaussés.

Marqueurs d’objectifs
Une partie se joue toujours avec 6 objectifs qui font double-emploi, Eternal War & Maelstrom.
La seule exception est le scénario #4 utilisant la relique. La relique est un objectif supplémentaire en plus des 6 objectifs Maelstrom.
La distance à un objectif est prise en mesurant depuis le bord extérieur de l’objectif.

Mission 1
Objectif Eternal War: Paradis des gros calibres (5 Objectifs à 3 points chacun)
Objectif Maelstrom: Escalade Tactique
Déploiement: Le marteau et l’enclume

Mission 2
Objectif Eternal War: Croisade (4 Objectifs à 3 points chacu
Objectif Maelstrom: Purifier et contrôler
Déploiement: Frappe d’avant-garde

Mission 3
Objectif Eternal War: Volonté de l’Empereur (4pts chacun des deux objectifs)
Objectif Maelstrom: Contact Perdu
Déploiement: Aube de Guerre

Mission 4
Objectif Eternal War: La relique (6 points, c’est un objectif séparé des six autres)
Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Butin de guerre
Déploiement: Aube de Guerre

Mission 5
Objectif Eternal War: Nettoyage (chaque joueur place 3 objectifs avec pour chacun une valeur secrète de « 1 », « 2 » et « 3 » qui représente le nb. de points que donne l’objectif. Les valeurs des objectifs sont révélées juste avant la prise d’initiative)
Objectif Maelstrom: Maelstrom of War: Impasse
Déploiement: Frappe d’avant-garde

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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