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Tournoi de la Bretagne Ro'Mantic - Informations et règlement

Date et lieu
Le samedi 16 et dimanche 17 avril 20160 à Saint Domineuc.
Salle : le Grand Clos, rue Chateaubriand 35190 SAINT DOMINEUC


Frais et modalité d’inscription, contacts
L’inscription se fera en ligne sur T3

Prix : 12€ par joueur.

L’envoi des chèques pour le paiement se fera pour le 01er avril 2016 dernier délai (non ce n'est pas une blague !!) à cette adresse :
MJC St Domineuc
16 A rue Chateaubriand
35190 ST-DOMINEUC

Le chèque devra être à l'ordre de la MJC St Domineuc

L’envoi des listes se fera pour le 08 avril 2016 dernier délai à cette adresse mail : guerriers.temps@gmail.com (l'utilisation de Kings of ALN ou Easyarmy est fortement recommandée)


Equipement / Matériel
En plus de votre armée de figurines et de votre fiche d’armée (que nous vous conseillons de faire via le site Kings of ALN afin d’avoir toutes les règles en français pour votre adversaire, ainsi que les artefacts magiques précisés comme indiqué page 78 des règles) ; vous aurez besoin de :
dés, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, marqueurs d’objectifs, pions butin, crayons, horloge d’échec montre ou chronomètre, plateaux de mouvement, plateau de présentation/transport, pions… et votre bonne humeur !


Règles & Armées

Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings Of War (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi.

Le total de points d’armée maximum est de 2000 points.
Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, du supplément Empires Inexplorés ainsi que parmi celles disponibles en téléchargements sur www.manticgames.fr.

Elle suivra la composition des armées décrites dans le livre de règles. Vous pouvez prendre des alliés dans une unique liste d’armée sous les conditions normales indiquées dans le livre de règles. Le format du jeu étant de 2000 points, vous pouvez au plus dépenser 500 points sur des unités alliées. Notez que cette limite
implique l’intégralité des options (y comprit les artefacts magiques) que vous leurs achetez.

Restriction
Sélection d’armée :

Chaque Héros, Monstre et Machine de guerre peut être pris en 1 exemplaire maximum par tranche de 500 pts (par exemple 3 exemplaires à 1500pts, 4 exemplaires à 2000pts, etc.).

Chaque Héros(Mon) avec la règle Vol nécessite 2 choix de héros pour être joué

Chaque Monstre avec la règle Vol nécessite 2 choix de monstre pour être joué

Chaque Seigneur vampire, Pharaon maudit nécessite 2 choix de héros pour être joué

Herja [1], Jullius [1], Ilona [1], Basusu [1] nécessitent 2 choix de héros pour être joué

Les Elohis, Chevaucheurs de drakons, Ordres des îles abandonnées,  Âmes torturées, Spectres, Tireurs Ogres deviennent des unités irrégulières* (comptent donc comme des troupes dans la sélection d’armée).

Scenarii :

Domination : Les unités avec la règle vol ou indépendant qui se trouvent dans la zone centrale ne rapportent que la moitié de leur valeur en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur

Invasion : Les unités avec la règle vol ou indépendant qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur ;

Butin : les unités en possession d’un pion butin perdent la règle agile.

Artefacts :

Les ailes de Honeymaze : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros doté de la règle spéciale indépendant. Le Héros gagne la règle spéciale Vol et sa Vitesse passe à 10. De plus, la valeur de défense du héros est réduite de 1.

Armure ensorcelée : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros. La Défense du Héros est améliorée de 1, sans pouvoir dépasser 5+.

Potion de vue perçante : L’unité gagne +1 aux jets pour toucher de ses attaques à distance « normales » jusqu’à un maximum de 4+. De plus, l’unité ne peut plus être affectée par le sort Mélopée du fléau.

Médaillon de vie : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros à l’exception des Héros(Mon). Le Héros gagne le règle spéciale Régénération (5+).

Mélopée du cherche cœur : Les attaques à distance et les sorts de l’unité gagnent la règle spéciale Perforant (1), ou si l’unité possède déjà Perforant, elle augmente sa valeur de 1. De plus, l’unité ne peut plus être affectée par le sort Mélopée du fléau.


Figurines
Les figurines pourront être de toute marque, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée. Veillez toujours à ce que le Nombre Préféré de Figurines (NPF) par unité (ajouté au règles par la FAQ officielle) soit respecté, et ce pour toute les unités.

Les figurines jouées devront être toutes peintes.

Lorsque une option d’armement/d’armure est clairement présentée sur la liste d’armée, il faut qu’elle soit visible dès qu’on regarde l’unité.

Si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.

Notez qu’il est toujours bienvenu de personnaliser ses marqueurs d’objectifs et ses pions butins.


Tables et décors
Les tables mesureront 1m20 x 1m80, avec 6 à 8 décors par table. Nous utiliserons la table suivante, pensez à précisez la taille et le type de décor avant la partie avec votre adversaire.

Forêt: Taille 4, Terrain difficile
Bâtiment plein pied: Taille 3, Infranchissable
Bâtiment à étage: Taille 4 ou 5, Infranchissable
Champs ou Marais: Taille 0, Terrain difficile
Rocher, débris divers: Taille 1,Terrain difficile
Muret, barrière: Taille 1, Obstacle
Colline: Taille 2, Terrain découvert

Horaires et scénarios
Le tournoi se déroulera en 6 rondes avec un temps limité et contrôlé pour chaque partie (horloge d’échecs ou chronomètres seront utilisés par les joueurs).

Samedi :
Chaque joueur a 60 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement. Mais sans compter la présentation complète des armées et des décors.

•9h30: Accueil et installation
•9h45-12h: Partie 1 (Massacre)
•13h30-14h45: Partie 2 (Pillage)
•15h-17h15: Partie 3 (Domination)

Dimanche :
Chaque joueur a 60 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement. Mais sans compter la présentation complète des armées et des décors.

•8h30: Arrivée et installation
•8h45-11h00: Partie 1 (Invasion)
•11h15-13h30: Partie 2 (Butin)
•14h15-16h30 :Partie 3 (Massacre et Pillage)
•16h45: Débriefing et récompenses

Il faut remarquer que le temps complet accordé à chaque partie est plus long de 15 minutes que le total de temps de jeu des deux joueurs. C’est le temps pour discuter d’un point de règle en oubliant de stopper l’horloge, compléter et rendre le résultat…


Appariement
Les rencontres de la 1ère ronde seront déterminées aléatoirement en évitant les rencontres entre adversaires habituels. Dans les rondes suivantes (dès la ronde 2) les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous), selon le système de la ronde suisse.

Points de tournoi
Les points de victoire des scénarios seront établis comme suit :

Scénario massacre, Scénario invasion, Scénario massacre et pillage (250pts l'objectif), Scénario domination.

Différence de points / Points de tournoi du vainqueur / Points de tournoi du perdant
0 à 249 / 5 / 5
250 à 499 / 6 / 4
500 à 749 / 7 / 3
750 à 999 / 8 / 2
1000 à 1249 / 9 / 1
1250 et plus / 10 / 0

Scénario pillage :

Différence d'objectifs contrôlés / Points de tournoi du vainqueur / Points de tournoi du perdant
0 : 5 / 5
1 : 6 / 4
2 : 7 / 3
3 : 8 / 2
4 : 9 / 1
5 et +: 10 / 0

Scénario butin 
Différence d'objectifs contrôlés / Points de tournoi du vainqueur / Points de tournoi du perdant
0 : 4 / 4
1 : 5 / 3
2 : 6 / 2
3 : 7 / 0
Pour chaque objectif sorti par son bord de table ou à 12 pouce ou moins de son bord de table: +1 pour le joueur

Point d'attrition :
En plus des Points de Tournoi, chaque joueur devra noter le nombre de points d'unités adverses qu'il a mis en déroute. Ce total sera son score d'attrition qui servira à départager les égalités au classement et pour les appariements.

Classement
Le classement sera déterminé à la fin de la dernière ronde selon les critères suivants :
- Les joueurs sont classés en commençant par celui ayant le plus de points de tournois
- Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, la priorité ira a celui ayant le meilleur score d'attrition

Récompenses
Des récompenses seront attribuées en foction du classement des joueurs.


Repas et hébergements
Le Tournoi de Kings of War a lieu conjointement avec un tournoi de billard aussi, il y aura une buvette commune tout au long de la journée et le soir pour fournir boisson et repas (sandwich, croque-monsieur…). La salle du tournoi ne peut pas servir de lieu de couchage.


Remerciements et sponsoring
Nous remercions Mantic France et Le Temple du Jeu de Rennes pour leur contribution.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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