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LFG 9Th Age 2016 - Informations et règlement

LFG battle 9th Age 2016
REGLEMENT

I – Composition des armées
1/ Bases
- 1500 points d’armée maximum par joueurs avec les restriction que cela engendre (format patrouille), en 9th Age.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées et floquées …(Les figurines non peintes ou non soclés seront retirées comme pertes dès le début de chaque partie y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, etc.).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états-majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles ( si vous avez un doute n’hésitez pas à envoyer des photos pour avoir confirmation, notamment pour les convertions).



2/ Restrictions d’alliance :

- 1 GG et 1 GB par alliance (libre à vous de choisir la gb dans une armée et le gg dans l'autre ou bien les deux dans la même, mais un seul de chaque par alliance!)
- pas d’alliance avec la même armée
- pas de mix des unités (ex : un nains ne peux pas rejoindre une unité de peaux vertes)
- pas de restrictions particulière concernant la magie, les dés canalisés ne seront que pour le joueurs qui les aura canalisés, pour le reste on reste sur les limitation V9 soit pas plus de 12 dés.
- Pas de "quadruplette" de spé pour l'alliance.
- Objets magiques communs, pas de doublette, ces objets sont uniques et ne se trouveront qu'en 1 seul exemplaire dans l'alliance. (Pas de couronne de moquerie, si un pam est dans l'alliance).




Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles du 9th age, on prendra la dernière version valide 2 semaines avant le tournoi. Toutefois nous comptons sur votre réactivité en cas de changement pour nous faire parvenir au plus vite vos listes pour corrections avant le tournoi.

Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule en 5 parties : 3 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Défis pour la première partie du samedi matin.
Pour gagner du temps nous jouerons ainsi:
Partie 1 : ligne de bataille secure target
Partie 2 : diagonale tenir le centre
Partie 3 : attaque de flanc, break trought
Partie 4 : ligne de bataille tenir le centre
Partie 5 : diagonale secure target...

.
Les horaires sont les suivants :

Samedi
Accueil des joueurs à partir de 8h00
1ère partie 8h30-11h30
Repas de 11h30-12h30
2ème partie 12h30-15h30
3ème partie 16h00-19h00 
Dimanche
Accueil des joueurs 8h30
4ème partie 9h00-12h00
Repas 12h00-13h00
5ème partie 13h30-16h30
Remise des lots et classement final 17h00 .

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi, les décors seront changés entre le samedi et le dimanche afin d’évité d’avoir les même table sur les 2 jours.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats. Et ainsi de suite pour toutes les règles proposant un quelconque décors... (retranchement des archers du royaume d'Equitaine, semence de la sombre forêt des hardes bestiales etc etc...)




5 parties avec type de déploiement et objectif secondaire selon les règles 9em age.
Attention on joue avec les listes cachés et on révèle les objets magiques comme expliqué dans les regles du 9th age !
Conditions de victoire selon les règles du 9th age, avec objectifs secondaires et résultat de la partie suivant la Table des Points de Bataille du 9th age.



- Explications diverses

- Note de peinture : un prix spéciale sera remis lors du tournoi pour la plus belle armée, comme à chaque fois, la peinture fait partie du jeux mais ne doit pas pénaliser un fin stratège qui à le droit d’être mauvais peintre.

- Points arbitres : c’est une note sur 10 que tous les joueurs aurons (pas les équipes, les joueurs) 

- Inscriptions
Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
Ledoux Fabian
312 route de Lozanne
69380 Chazay D’Azergues

1/ un chèque de 20 euros à l'ordre de "Les Folies Guerrières"

2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

Une préinscription surT3 est obligatoire. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée qu'il faudra me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) avant le 7 mai 2016 à l'adresse suivante : lesfoliesguerrieres@hotmail.fr

Les listes seront envoyés dans le corps du mail directement. Aucune pièce jointe ne sera ouverte.

Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme :
Prénom Nom / Armée / pseudo T3
Exemple : Fabian Ledoux / Bretonien / Fledoux

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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