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Tournoi Paris XII 2ème édition - Informations et règlement

Règlement

• Les règles en vigueur sont celles du dernier livre de règles : The Hobbit.
• Chaque liste d’armée doit faire au maximum 500 points. Aucun dépassement ne sera toléré. Une seule liste pour le tournoi. 1 seul et unique Général pour tout le tournoi.
• Pas plus de 40 figurines.
• 33% d’archers maximum.
• Un rabais de 25 points est accordé pour la première bannière achetée. Le Champion du Roi ne bénéficie pas de ce rabais.
• Les références pour les coûts en points sont le livre de règles et les derniers suppléments parus (ceux en 2012 + suppléments des films The Hobbit). Règle du 1 héros pour 12 guerriers.
• Les héros qui ont plusieurs profils ne peuvent être recrutés qu’une seule fois.
• Tom Bombadil, Baie d’or et Gollum (version SDA) sont interdits.
• Les figurines doivent être WYSIWYG. L’équipement doit être visible sur la figurine.
• L’armée se devra d’être totalement peinte et soclée.

NB: Pour le Rohan, les javelots peuvent compter comme lance de cavalerie. Cependant, le Cavalier doit choisir son utilisation à chaque tour: soit il le lance soit il l'utilise comme lance de cavalerie mais pas les deux dans le même tour.


Les armées
Le Bien

• Gondor : Minas Tirith et les Fiefs
• Le Rohan
• L’Arnor et la Comté
• Le Peuple de Durin
• Le Mont Solitaire : L’armée de Thror, La Compagnie de Thorin (les deux versions), Dale et Lac-ville
• Royaumes Sylvestres : Lothlórien et Les Halls de Thranduil
• L’Eregion : Eregion, Fondcombe et la Maisonnée d’Elrond
• L’Ultime Alliance (Nύmenor et Eregion)

Toutes les armées du Bien peuvent s’allier avec : Le Conseil Blanc, La Communauté de l’Anneau, Les Vagabonds de la Terre du Milieu et l’Alliance de Radagast.
Un capitaine d’une faction ne peut commander que les guerriers de sa faction. Par exemple, pour une armée du Mont Solitaire, Thror peut mener une troupe composée de Nains mais ne peut pas mener une troupe d’Hommes de Dale.
L’Ultime Alliance ne peut s’allier qu’avec des héros et des guerriers présents au Second Age.
S’il s’agit d’un monstre (Aigle ou Ent), pas besoin de recruter un héros pour le prendre. Il se jouera comme un héros indépendant.
Le Mal

• Le Mordor
• L’Isengard
• La Moria
• L’Angmar
• Les Suderons : Le Harad et Umbar
• Les Royaumes Orientaux : Les Orientaux et Khand
• Les Monts Brumeux : Les Chasseurs d’Azog, Gobelinville, les Trolls et les viles créatures de Mirkwood

Un capitaine d’une faction ne peut commander que les guerriers de sa faction. Par exemple, pour une armée des Royaumes Orientaux, Amdûr ne peut pas mener des Guerriers de Khand.
Les points de victoire

Le tournoi se déroulera en 4 parties d’1h30 maximum (la partie se termine à la fin du tour en cours).
15 points de victoire seront gagnables par partie (10 points pour les objectifs principaux et 5 points pour les objectifs secondaires).

Déroulement du tournoi

10h : Arrivée des joueurs.
10h15-11h45 : Première partie.
12h00-13h30 : Deuxième partie.
13h30-14h30 : Pause déjeuner.
14h30-16h00 : Troisième partie
16h15-17h45 : Quatrième partie.
18h00 : Fin du tournoi et remise de prix.
Validation de l’inscription

L’inscription sera lorsque lorsque la liste d’armée sera envoyée et validée par l’orga.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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