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Ork'n Games 2 (Orktoberfest) - Informations et règlement

REGLEMENT

Au sein de son tournoi annuel d’octobre (Orktoberfest) l'association Ork'n Roll organise son deuxième tournoi de Kings Of WAR
24 Joueurs, 2000 points, Individuel, Restictions (voir plus bas), Rondes Suisses

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INSCRIPTIONS

25 € par personne qui comprends les 2 repas du midi.
Il est possible de commander au préalable des repas pour d’éventuels accompagnants.
Les pré-inscriptions se font obligatoirement par T3.

Le règlement (par chèque) est à envoyer avant le 11 Septembre 2016 (délai de Rigueur) à :
Marc DREZEN
70 boulevard maryse Bastié
31880 La salvetat Saint Gilles

Indiquer Nom, Prénom, Pseudo, Mail, Téléphone, équipe

Le chèque est à mettre à l'ordre de "Ork’n Roll"

Listes d'armées:

Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) ou au format PDF édité par KINGS OF ALN à l'adresse suivante : kutchuk@free.fr avant le 11 septembre 2016.
Chaque modification de liste coûtera 5 points de pénalité.

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LIEU :
Espace Boris Vian, avenue du Château D'Eau,
31880 La Salvetat-St-Gilles (15km ouest de Toulouse)

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HORAIRES:

Chaque partie durera 2heures (1h par joueur, déploiement compris)

Samedi :
Partie 1 : 8h30-10h30 Massacre
Partie 2 : 10h45-12h45 Invasion
Pause Repas
Partie 3 : 14h-16h Domination
Partie 4 : 16h15-18h15 Pillage

Dimanche :
Partie 5 : 8h30-10h30 Poussée
Partie 6 : 10h45-12h45 Massacre + Pillage
Pause Repas
13h45 Remise des Prix.

Partie 7 : (parties amicales possibles entre les joueurs qui peuvent rester et qui ont envie de se défier)
14h-16h


NOUVEAU SCENARIO : Poussée
Déploiement : Placez un pion Butin au centre de la table. Une fois toutes les unités placées des deux côtés, mais avant tout mouvement d’Avant-garde, en commençant par le joueur qui a posé la première unité, les adversaires placent alternativement 2 pions Butin dans leur propre zone de déploiement. Le déploiement prend fin lorsque les deux joueurs ont posé toutes leurs unités et tous leurs pions Butin. Les pions Butin peuvent être portés par des unités qui commencent la partie sur ceux-ci.
Contrôler, capturer et porter des pions Butin fonctionne exactement de la façon décrite dans le scénario standard Butin!. Cependant, dans Poussée! Les pions Butin ne peuvent pas être amenés hors de la table.

Objectifs : A la fin de la partie, vous marquez un point Butin pour chaque pion Butin en possession d’une de vos unités. Et un point Butin additionnel pour chaque pion Butin en possession d’une de vos unités entièrement placée dans la moitié de table adverse.

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MATERIEL :

Les joueurs doivent venir (en plus leur armée de figurines), munis de : dès, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, crayons, pions objectifs et avec de quoi contrôler leur temps de jeu et celui de leur adversaire (horloge d’échecs, application sur téléphone portable, etc..)

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SCENARIOS :

Toutes les parties durent 6 ou 7(sur 4+) tours . 2 heures en tout.

Lorsque le temps de jeu d’un joueur est écoulé, il ne joue plus et son adversaire finit seul tous ses tours de jeu.

Pour les Scénarios : Massacre, Invasion, Domination, Massacre et Pillage (250 points l’objectif)
Différence de points :
< 250 : score 10/10
de 250 à 499 : score 12/8
de 500 à 749 : score 14/6
de 750 à 999 : score 16/4
de 1000 à 1249 : score 18/2
>1250 : Score 20/0

Pour le Scénario Pillage ou le scénario Poussée
Différence d’objectifs ( ou de pions butins) contrôlés :
0 : score 10/10
1 : Score 12/8
2 : Score 14/6
3 : Score 16/4
4 : Score 18/2
5 et + : Score 20/0
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REGLES ET CONSTITUTION DES ARMEES

Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings of War (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi.
Le total de points d’armée maximum est de 2000 points
Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, ainsi que parmi celles du livre « Empires Inexplorés » ou des listes éventuelles fournies sur le site officiel de Mantic.
Le tournoi aura lieu en Open Liste

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RESTRICTIONS :
- Une seule unité avec la règle [1] par liste
- Toutes les unités sont en 0-3
- Les Monstres, les Machines de Guerre, les Héros, les unités volantes, les unités à def 6 ne peuvent pas être triplées. ( On peut en avoir plus de 2, mais avec des noms différents comme par exemple 2 trombones de guerre + 2 lance grosses pierres + 2 Géants + 2 Eventreurs)
- Les alliés ne peuvent pas être doublés et n’ont pas droit aux objets magiques.
- Les éclairs sont limités à 15 et les souffles à 32.
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CHANGEMENTS DE REGLES :
- Une unité volante désorganisée (= subit 1 blessure au cac) perd la règle Vol pour un tour.
- Domination ou Invasion : Les unités avec la règle indépendant ne rapportent que la moitié de leur valeur en points.
- La règle « Résultat exceptionnels de test de Moral, double un » est modifiée comme suit :
Si même le résultat d'un double 1 est normalement suffisant pour faire dérouter une unité lors d’un test de Moral et si ce test donne un double 1, alors cette unité ne pourra que faire « halte » et pivoter sur place au prochain tour de jeu . Elle ne pourra en aucune façon combattre ou être déplacée par un déferlement.

- les Pharaons maudits et ahmonites possèdent Def 5 et non 6,
- Armure ensorcelée : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros. La Défense du Héros est améliorée de 1, sans pouvoir dépasser 5+.
- Médaillon de vie : Cet artefact ne peut être utilisé que par un Héros à l’exception des Héros(Mon). Le Héros gagne le règle spéciale Régénération (5+).




FIGURINES et WYSIWYG

Les figurines pourront être de toute marque, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée.
Les unités devront contenir le nombre minimum de figurines recommandé par le document officiel téléchargeable sur le site de Mantic ( 27 pour une horde d’infanterie, etc…)
Toute unité doit contenir un nombre de figurines, possédant le même équipement que celui qui la caractérise dans son livre d’armée, égal à au moins 51% de son effectif officiel (celui de la feuille d’armée)(Un lancier doit posséder une lance, un archer un arc, un cavalier une monture , etc..)
Ceci dit, Si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie et rappelé en cours de partie si besoin est..

Sauf si la figurine n’existe pas, une figurine doit cependant correspondre à l’idée que l’on s’en fait. Un prince démon n’est pas une licorne ! On peut trouver des exemples d’équivalents acceptables dans la partie téléchargements du site de Mantic France. Par exemple un guerrier faucon peut remplacer un chevaucheur de Drake. C’est un elfe sur grosse cavalerie volante donc acceptable.

PEINTURE :
Toutes les figurines devront être peintes et soclées. Une unité comportant des figurines non peintes sera retirée de la table et comptée comme perte pour chaque partie.

Chaque armée se verra attribuer une note d’esthétique, mélangeant peinture, modélisme, effet d’ensemble, qui ne pourra être que 0, 5, 10, 15 ou 20 (rare) et qui viendra s’ajouter aux points du tournoi pour le classement final.

DECORS :
Les collines et les obstacles seront de hauteur 1
Les Forets, bâtiments et infranchissables de hauteur 4



FAIR PLAY :
L’arbitre du tournoi sera à la disposition des joueurs en cas de soucis et fournira toutes explications requises. S’il advenait qu’un joueur fasse preuve de mauvais esprit avéré et manque de fair play envers son adversaire, il sera avertit une première fois. En cas de récidive se verra pénaliser d’un 20-0 sur la partie en cours. Et s’il persiste, pourra être exclu du tournoi.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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