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Tournoi qualif. du mesnil en 1500 points - Informations et règlement

Règlement et modalité du tournoi (qualificatif http://fr.games-workshop.com/communaute/tournois/liste.asp#699) du Club Oniros-Arès du Mesnil Saint Denis le 5 et 6 mai 2007

Bien sûre les inscriptions sont ouvertes!!!

Au programme du classement compo, de la peinture un quizz très très spéciale!! Et de la partie tout le week-end!

Horaires :

Le tournoi aura lieu le samedi 5 et dimanche 6 mai de 8h30 à 19h.

Lieu :

Le tournoi se déroulera au Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis, 4 Avenue du Maréchal Joffre, 78320 le Mesnil Saint-Denis.

Comment venir :

En voiture : Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines, Rouen ». Prendre la A13 puis à l'échangeur A12/A13 prendre l'A12 direction St Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.

http://www.infotrafic.com

En train : Depuis la gare Montparnasse, prendre le train SNCF jusqu'à la gare de la Verrière. Il faut compter 50 minutes de transport. Si vous choisissez cette option, merci de nous contacter à l'avance afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche. Voici les coordonnées du site de la SNCF afin de regarder les horaires :

http://idf.sncf.fr

Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 8 € (4 € pour les membres du club Oniros-Arès du Mesnil Saint-Denis). Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs au[b] plus tard le 20 avril[/b] pour vérification et classement compo. De la nourriture sera disponible sur place, pour la réserver il vous suffit de rajouter 3.50€ par repas à votre inscription (donc 7€ pour les deux repas du midi). A noter que pour le jour du tournoi la formule sera à 4€ par midi (donc 8€ pour les deux repas du midi).

Le tournoi est limité à 80 places. Les inscriptions (les chèques sont à mettre à l'ordre de M. Palyart Jean-Christophe) et les listes sont à envoyer à l'adresse suivante (l'inscription ne sera validée qu'a la réception de ces deux éléments):

PALYART Jean-Christophe, 36 rue Lenotre, 78120 Rambouillet.
Tel : 06.70.56.91.57
Email : [email=yencool@hotmail.com]yencool@hotmail.com[/email]

Déroulement du tournoi :

Un classement de toutes les listes en fonction de la composition (c'est-à-dire du niveau de la liste) sera fait avant le tournoi et servira pendant celui-ci. Tout d'abord pour déterminer les affrontements du premier tour, puis départagera les égalités pendant les tours suivants ainsi que le classement final. Le principe de la ronde suisse sera utilisé pour reclasser les parties.

Il y aura six parties. Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

A noté que l'oublis de matériel, comme son codex, Q&A / Q&R, de son armée peut être pénalisé par un retrait de points de tournoi.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne seront pas jouées. Le tournoi étant qualificatif les figurines doivent toutes être de la gamme Citadel, Games Workshop ou encore Forge World. Pour le Forge World la figurine est autorisée que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimumidentique à l'équivalent Games Workshop . Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les socles des figurines ne doivent pas être surdimensionnés. Le livre de règle stipule que l'on n'est pas limité par sa taille (il faut qu'il soit au minimum égale à celle de référence), mais pour le tournoi ils ne doivent pas avoir une taille exagérée (pour gagner du mouvement lors des débarquements, invocation, frappe en profondeur, etc…) sous peine de retrait de points de tournoi, ou encore l'interdiction de jouer la figurine en question.

Liste d'armée:

Si les points suivant ne sont pas respectés, alors des points de tournoi seront retirés !

- Liste et payement reçu avant le 20 avril.
- Liste d'armée imprimée (non manuscrite, envoyé par courrier)
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement etc…)
- Liste en français (pas d'armybuilder)
- Liste correct au 1er envoie

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:
- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, Les personnages nommés sont interdits à l'exception de l'Avatar.
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée en question en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
- Il est formellement interdit de tricher ou d'avoir un comportement violent, ceci pouvant entraîner la perte de point de tournoi, l'exclusion du tournoi, voir l'interdiction définitive de participer aux tournois qui seront organisés au Mesnil saint Denis.

[b] Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi [/b]

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

[left]Règlement applicable a toute les parties :[/left]
Pour la première partie le déploiement sera classique (cf. livre de règle) puis on utilisera le système suivant:

Le joueur ayant la compo d'armée la plus faible (liste la moins forte) choisira entre « déployer une unité en premier et jouer en premier » ou « choisir son coté/quart de table ».

Celui qui doit déployer en premier déploie un de ses choix issu du schéma de structure d'armée. Son adversaire fait de même dans sa propre zone de déploiement : Chaque joueur déploie à son tour un choix issu du schéma de structure de son armée dans l'ordre suivant : Soutien, Troupes, Elite, QG et Attaque Rapide.

Si le scénario utilise l'infiltration, les joueurs poseront les unité infiltrées alternativement en commencent pas celui qui à déployé en premier.

Degré de victoire ou de défaite (0-12 points):

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

- Victoire 2 Points de tournoi
- Egalité 1 Point de tournoi
- Défaite 0 Point de tournoi

Peinture (0-4 points) :

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un (très fort) malus, voir un refus de sa participation au tournoi sans remboursement.

- 0 points : Armée bâclée.
- 1 points : Armée brossée.
- 2 points : Armée jolie au regard.
- 3 points : Armée très jolie au regard.
- 4 points : Armée magnifique (plus belles armées du tournoi).

Remarque importante: une personnes amenant une armée comportant au moins une figurine non peinte (voir non montée) et jouant avec recevra automatiquement 0 points de peinture ainsi que l'obligation d'arrêter de la jouer, sous peine de perdre des points supplémentaires!

Quizz spécial !!! (0-2 points) :

Chaque joueur en début de partie posera une question (qui peut être différente à chaque partie) à son adversaire. Il aura tout le temps de la partie jouée pour y répondre, tout les moyens sont autorisés (demander à un ami par exemple, etc.). Si la réponse est bonne alors le joueur recevra un point de Quizz sinon c'est le joueur qui a posé la question qui recevra le point de Quizz. Ci-dessous les point de tournoi en fonction des points de Quizz :

- 0-1 point de Quizz donnent 0 point de tournoi
- 2-4 points de Quizz donnent 1 points de tournoi
- 5-8 points de Quizz donnent 2 points de tournoi

Pour que les questions soit validées il faut qu'elles portent sur l'univers de Warhammer 40.000 (fluff, règles, etc.). Et le joueur posant la question doit avoir sur lui la justification de la réponse attendue. Les réponses doivent être de sources officielles (publications GW, Citadel, etc.) et de source francaise! Si vous avez un doute sur l'éligibilité d'une question n'hésitez pas à nous le demander.

Note de tournoi (0-2) points:
Les joueurs respectant bien le règlement : liste envoyée en temps et heures (cf. paragraphe sur la liste d'armée), ponctualité pendant le tournoi, matériels, etc…

Fair play :

Les arbitres se réservent le droit d'enlever/d'ajouter des points de Fair play selon le mauvais/bon comportement des joueurs durant les parties, mais aussi en-dehors de celle-ci. En effet il sera très mal vu d'intervenir sur des parties voisines !




Bulletin d'inscription à renvoyer à M. PALYART Jean-Christophe,

36 rue Lenotre, 78120 Rambouillet.

Nom : ………………………………………………………………………………………

Prénom : ……………………………………………………………………………………

Pseudo : …………………………………………………………………………………….

Département : ………………………………………………………………………………………

Téléphone(s) : …………………………………………………………………………………

Adresse mail : ……………………………………………………………………………

Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Repas du samedi midi (sandwich, boisson, désert), 3.5 euros

Repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert), 3.5 euros

Montant total du règlement

(Inscription 8 euros+ repas éventuels) : ………………euros


(Paiement à l'ordre de M. PALYART Jean Christophe)




NB: ca tombe le week-end du deuxième tour des présidentielles donc pour les gens voulant voter il y a:

Le vote par procuration:

>> Sont autorisées à voter par procuration les personnes :
qui ont des obligations professionnelles, qui suivent une formation, dont la santé les empêche de se déplacer, qui portent assistance à un malade ou à une personne infirme, qui partent en vacances, qui n'habitent pas dans la commune où elles sont inscrites, les personnes placées en détention provisoire et les détenus purgeant une peine n'entraînant pas d'incapacité électorale.

>> Pour établir une procuration de vote, il faut :
choisir un mandataire. Ce mandataire doit être inscrit dans la même commune, mais pas nécessairement dans le même bureau de vote que celui qui le mandate. Un mandataire ne peut pas détenir plus de deux procurations, dont une seule établie en France. Une fois ce mandataire choisi, il faut se rendre au tribunal d'instance, au commissariat de police ou à la brigade de gendarmerie pour établir la procuration. Les Français établis à l'étranger peuvent passer par le consulat ou l'ambassade de France. La présence du mandataire n'est pas obligatoire. Si une personne ne peut pas se déplacer, les officiers de police judiciaire peuvent se rendre à son domicile. Les procurations sont désormais établies sur présentation d'une pièce d'identité et sur la foi d'une simple déclaration sur l'honneur, sans qu'il soit besoin de produire de multiples pièces justificatives comme auparavant.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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