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Premier opus - ligue 111 - Informations et règlement

LA LIGUE 111
Date : 8 janvier
Lieu : Abris 111, Agen
Organisateur : Jeux Demain
–contact Stéphane – raultstephane@yahoo.fr
Jeu : Warhammer 40.000 règles V7
Nombre de places : 12 joueurs
Age minimum requis : 16 ans
Nombre de parties : 3
Frais d'inscription : 10 euros (7 euros pour les adhérents du club)
Dates d'inscription : Du 1 décembre au 3 janvier 2017

INSCRIPTIONS
Le nombre de place pour ce tournoi est limité à 12. Toute personne inscrite au-delà de ce nombre sera mise en liste d’attente et contactée en cas de désistement d’un inscrit ou de la possibilité d’accroître le nombre de joueurs accueillis.
La participation est fixée à 10 euros par joueurs (7 euros pour les membres de l’association Jeux Demain). Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de Jeux Demain, ainsi que de votre liste d’armée, et ce, avant le 3 janvier 2017. Le tout devra être envoyé à l’adresse sui-vante :
Jeux Demain ou déposée à l’Abris 111
Rault Stéphane
33 chemin de Saraillé
47360 PRAYSSAS
Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif à moins de dix jours de l’évènement

ARMEES AUTORISEES
Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex commercialisé avant le 1er janvier 2017.
Seule la ligne de défense Aegis est acceptée dans les fortifications.
Toutes les figurines doivent être soclées et WYSIWYG, c'est à dire que les figurines qui ne représentent pas clairement les entrées de votre liste d'armée pourront être refusées par votre adversaire.

DEROULEMENT DU TOURNOI
- Les parties seront au nombre de 3 selon le mode de la Ronde Suisse. - L'appariement initial sera aléatoire. - Le reclassement ultérieur sera fait aux résultats et goal average. - Deux joueurs ne pourront pas se rencontrer deux fois.

Dimanche
8H30 -> 9h00 accueil des participants
Partie 1 : 9h - 11h30
Partie 2 : 13h - 15h30
Partie 3 : 16h - 18h30

TABLES : - Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes : 72 pouces(1,83m) x 48 pouces(1,22 m) - Autant que possible les tables auront un bon niveau de modélisme avec de vrais décors et des règles (merci de respecter le matériel du club).

MATERIEL
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètre, gabarits et tous les documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc...). La liste d'armée doit être informatique et devra également IMPÉRATIVEMENT mentionner votre nom, prénom, pseudo, adresse, téléphone et e-mail. Les erreurs seront sanctionnées. Celle utilisée sera celle corrigée et fournie par les arbitres afin d'être montrée à chaque partenaire de vos 3 parties sur sa demande. Chaque joueur devra aussi apporter 6 pions-objectif. Ces pions constitueront des objectifs pour les scenarii qui en comportent. Ils devront être réalisés sur la base d’un socle rond de 25 ou 40mm, peints et soclés.

A noter que l'oubli de matériel (codex, gabarits...) est pénalisé par un retrait de points de savoir-vivre.

CLARIFICATIONS ET CONVENTIONS
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. De même chaque jet de dé doit être précédé d’une explication du joueur, ceci afin d’éviter les trop fameuses scènes « Tu fais quoi ? C’est quoi tous ces dés qui roulent ? Et ce test réussi c’était quoi ? »
- Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé. - Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’im-portance et de fiabilité, des FAQ, des codex et des règles.

LISTE D'ARMÉE :
La liste d’armée devra être rédigée en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des ar-bitres. Pensez également à bien indiquer sur votre liste votre nom, prénom, pseudo et votre provenance géogra-phique (ou votre club).
Les listes d’armées s’établiront:
 1-2 Choix de QG
- 0-3 Choix d’élite
- 2-6 Choix de Troupes
- 0-3 Choix d’Attaque Rapide
- 0-3 Choix de Soutien

- Pas de triplettes autorisées (même les unités pouvant compter un autre type d’entrée ou portant un autre nom mais avec un profil identique) sauf exception pour les choix de troupes et leurs transports dédiés.
- Un seul personnage nommé autorisé par liste (respectant les conditions du Codex).
- pas d’alliés.
 Pas de Lord of War

POINTS DE TOURNOI
Note de composition (0 à 3 pts de tournoi)
selon le CPM, vous partez tous avec 3 points et si votre armée comporte des unités PMisées, cela vous re-tire des points. (à signaler sur votre liste d’armée).

Note de peinture (0 à 3 pts de tournoi)
La notation de peinture sera la suivante :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclée : 0 pts
- armée peinte intégralement mais d'une qualité exécrable : 1 pt
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : 2 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au-dessus de la normale : 3 pts

Note de Savoir Vivre (3 pts de tournoi)
Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part:
contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie
Exemples : - retard le matin : -1 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt (cumulable)
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 1 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -1pts

Points de tournoi (0 à 12 points)
Victoire avec plus de 3 points d’écart: 4 points de tournoi
Victoire avec 2 ou 3 points d’écart: 3 points de tournoi
nul: -1 à 1 point d’écart: 2 points de tournoi
Défaite avec 2 à 3 points d’écart 1 point de tournoi
Défaite avec plus de 3 points d’écart: 0 point de tournoi

LES RESULTATS ET LES LOTS :
Les vainqueurs : - Le joueur ayant accumulé le plus de points de tournoi à l’issue du tournoi sera déclaré vainqueur. Le suivant au classement sera second et ainsi de suite.
- En cas d’égalité de points, la note de composition servira à trancher.
- Si l’égalité persiste, la note de savoir vivre servira à trancher.
- Si l’égalité persiste, la note de hobby servira à trancher.

Les Lots : - Tous les joueurs repartiront avec au moins un lot. (dans la mesure du possible).

En fonction de votre classement, vous marquerez des points pour la ligue 111. Cette ligue comportera plusieurs tournois (au moins 6) tout au long de l’année. En fin 2017, le classement définitif sera établi et ou-vrira à une remise de lots particulière.

BULLETIN D’INSCRITION
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