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SDA@JFJ2017 - Informations et règlement

[b]Modalités de paiement :[/b]

_ Paiement sur place : 12 euros
_ Paiement en avance : 10 euros via PAYPAL : https://www.paypal.me/ELEFORT
_ Paiement en avance : 10 euros par chèque : à l'ordre de la MJC de Sartrouville en précisant dans le courrier le nom, prénom, pseudo, tournoi(s) auxquels le joueur participe à l'adresse suivante :

MJC de Sartrouville
Journées Figurines et Jeux 2017
22 quais de Seine
78500 Sartrouville

Modalité d'accès :

Gymnase Jules Verne
6 quai de Seine
78500 Sartrouville

Accès visiteurs par l'entrée sur les quais de Seine."

[b]Scénarios :[/b]

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Afin de profiter pleinement de la convention les joueurs disputeront trois batailles scénarisées de 1h45.

Attention car la notion de troupe est importante pour certains scénarios et il est demandé à chaque joueur de pouvoir distinguer à tout moment la composition de ses troupes et son meneur de troupe.

3 points seront donnés, à la fin de la première partie, à chaque joueur qui présentera son armée entièrement peinte et soclée.

Scénario 1 : Contrôler les drapeaux.

Objectif : détruire les drapeaux portés par les figurines adverses sans perdre les siens.
Durée : 1h45
Déploiement :
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces (14 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm).
Règles spéciales :
Chaque joueur dispose de 2 drapeaux (taille d’un 1 pouce). Les drapeaux seront fournis par les organisateurs (possibilité aux joueurs de ramener un socle de piéton représentant leur drapeau, totem, …).
Les drapeaux sont repartis comme on veut sur les figurines en respectant la règle suivante : 1 drapeau pour 1 figurine, collé socle à socle avec la figurine.
Pas de malus, ni de bonus pour le porteur du drapeau (ce n’est pas une bannière).
Les drapeaux (enfin leur socle) ne peuvent pas être attaqués.
Si la figurine portant un drapeau est tuée, le drapeau est perdu, sauf si une figurine amie et non engagée en combat était en contact socle a socle avec elle (la règle des bannières s’applique pour les ramasser uniquement).
De même si un porteur de drapeaux quitte la table suite à un test de démoralisation raté, le drapeau est perdu (sauf si ramassé par une figurine amie)
On ne peut pas ramasser un drapeau adverse.
Une figurine à terre peut récupérer son drapeau, au moment où elle se relève : sur 3, 4, 5,6 elle récupère le drapeau, sur 1 et 2 il est perdu.
De même pour une figurine montée possédant un drapeau qui tombe ou est jetée au sol (si elle fait un score de 1 sur son tableau des chutes).
Conditions de victoire :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée.
- Victoire majeure : Avoir encore ses deux drapeaux, l’adversaire aucun et avoir démoralisé l’armée adverse: 10 points et aucun pour l’adversaire
- Victoire mineure : Avoir plus de drapeaux que votre adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire
- Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur.
Objectifs secondaires :
Pour chaque troupe entièrement présente dans la moitié de table adverse : 1 point
Tuer le général adverse: 3 points


Scénario 2 : Occuper le terrain.

Objectif : Occuper la moitié adverse du terrain.
Durée : 1h45
Déploiement
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces (14 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm).
Règles spéciales:
Le terrain est divisé en deux parties (chaque côté des joueurs). A la fin de la partie on comptabilise les points de chaque figurine encore en vie sur la partie de terrain adverse. Pour être comptabilisé sur une partie du terrain, il faut que la totalité du socle de la figurine soit incluse dans cette partie.
Conditions de Victoire
Arrêt de la partie : la partie s’arrête à la fin du temps imparti, avec fin du tour en cours, ou si une armée est démobilisée.
Victoire majeure : Avoir 2 fois plus de points de figurines sur le terrain adverse que son adversaire et avoir démoralisé l’armée adverse => 10 points et aucun pour l’adversaire
Victoire Mineure : Avoir plus de points de figurines sur le terrain adverse que l’adversaire => 7 points et 3 points pour l’adversaire
Egalité : Toutes les autres situations => 4 points chacun
Objectifs secondaires :
Tuer le meneur d’une troupe (sauf le général) : 1 point
Tuer le général adverse: 3 points


Scénario 3 : Le combat des champions.

L’objectif est de faire tuer un maximum de points de figurine par ses héros.
Durée : 1h45
Déploiement
Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces (14 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm).
Règles spéciales:
On comptabilise le nombre de points de figurines tuées par les héros (nommés ou non, meneur de troupe ou non). On considère comme héros (ou champion) toute figurine possédant au moins un point de puissance, volonté ou destin.
-Pour comptabiliser les points des figurines tuées il faut que ce soit le champion qui enlève le dernier point de vie de la figurine.
-Chaque fois qu’un champion tue une figurine il faut noter le nombre de la valeur en points de cette figurine.
- Pour les figurines montées il faut tuer la figurine et aussi la monture. Par contre c’est la valeur totale de la figurine montée qui est prise en compte.
-Si un champion est monté, les figurines tuées par sa monture sont comptabilisées au titre du champion (même si ce dernier est tué !).
Conditions de victoire :
La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée.
- Victoire majeure : Avoir tué le double de points de figurine par ses champions que les champions de l’adversaire et l’avoir démoralisé: 10 points et aucun pour l’adversaire
- Victoire mineure : Avoir tué plus de points de figurine par ses champions que son adversaire: 7 points et 3 points pour l’adversaire
- Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur.
Objectifs secondaires :
Pour chaque troupe adverse détruite : 1 point
A la fin de la partie, avoir toute son armée dans la moitié de camp adverse: 3 points

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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