T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Mange Ton Ork - Informations et règlement

TOURNOI 40K à 1250pts

Le 26 Mars 2017

Salle du RIO à PERIGUEUX



A) Généralités :


Cette rencontre, organisée par Tueurs d’orks 24000, se déroulera le Dimanche 26 mars 2017 à la Salle du RIO, 94 Rue Biron, 24000 Périgueux.

Il s’agit de jouer à Warhammer 40k sur les bases de la version V7 actuellement en cours.

Le tournoi est une compétition basée sur le Fair-play et l’intelligence de jeux : deux « arbitres » seront présents mais les joueurs sont invités à se comporter en « parfaits Gentlemen ».

Format du tournoi :

Les valeurs en point des armées de chaque protagoniste seront limitées à 1250 points et 2 CPM.

Le Tournoi est basé sur 3 parties réparties dans la journée.

Modalités et frais d’inscription:

Inscription sur T3 France.

Le coût de l’inscription s’élève à 15 euros. A envoyer à:

[i]Mr Kim Nguyen
8 avenue Jay de Beaufort
24000 Périgueux

Ordre: Association Tueurs d'orks 24000
[/i]

Aucune inscription ne se fera sur place.

Récompense :

Tous les joueurs se verront remettre un lot à l’issue du tournoi.

Restauration-buvette :

Un repas sera servi sur réservation, pour un montant de 10 euros.

Une buvette (sodas, friandises,…) sera à la disposition des joueurs, à titre onéreux.

Chronologie de la journée :

Le début du tournoi est prévu à 9.00. Afin de démarrer à l’heure, tous les joueurs devront se présenter à la salle du RIO avant 8.30 dernier délai.

8.30: accueil des joueurs.
9.00 précise: début de la première partie.
11.45: fin de la première partie.
11.45 à 12.45: pause-déjeuner.
12.45: début de la deuxième partie.
15.30: fin de la deuxième partie.
16.00: début de la troisième partie.
18.45: fin de la troisième partie.
19.00: proclamation des résultats, remise des prix et pot de l’amitié.

Matériel nécessaire:

Chaque joueur se présente avec ses figurines, « WYSIWIG », peinture recommandée.
Le joueur doit également disposer d’un mètre en pouces, des gabarits de jeux de son ou ses codex et du livre de règles V7 40K.
Il doit également disposer de pions objectifs sur socle 25 mm numérotés de 1 à 6.

B) Règles-barèmes:

Composition des listes :

Les listes seront transmises aux organisateurs deux semaines avant le tournoi soit le 10 mars 2017.

Elles devront être intelligibles et conformes aux armées posées sur la table le jour du tournoi.

Rappel : le maximum de points alloué à chaque joueur est de 1250 point et 2 PM.

Armée libre interdite.

Aucune autre restriction particulière.

Conditions de victoire:

Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points sur l’ensemble des trois parties jouées et en « statique » selon les termes du barème suivant :


Composition de liste :
(-3 points) par Point de Monstruosité (système CPM)

Note « tabletop » : -armée non peinte : -3 points.
-armée entièrement sous couchée : 0 points.
-armée entièrement peinte (au moins 3 couleurs par figurine) : 2 points.
- armée entièrement soclée (texture et couleur) : 1 point.


Capture d’objectifs :

1 point à la fin de chaque tour de joueur par objectif désigné capturé (2 points pour objectif prioritaire).

« Toute unité (hormis les créatures monstrueuses volante en approche et aéronef en approche) prennent (unités amies) et contestent (unités ennemies) les objectifs situés à 3 pouces, à la fin du tour du joueur opérant ». Une unité ne peut contrôler qu’un seul objectif actif.
Les troupes prennent le pas sur les autres types d’entrées de liste en matière de capture d’objectifs.
[b]
[u]C) Déroulement des parties:[/b][/u]

Appariement :
L’appariement se fera aléatoirement.

Timing des parties :

Les parties démarreront à l’heure précise.
Il a été fixé, autant que faire se peut, de réaliser 5 tours de jeux pendant les 2.45 heures de jeux (y compris prise de connaissance de l’armé et scénario, tirages divers, déploiement,…), sauf en cas de table rasage.

-Prise de connaissance des règles et de l’armée adverse : 15 minutes maxi.
-Tirage au dé des traits de seigneur de guerre, pouvoir psychiques, dons divers : 10 minutes maxi.
-Déploiement : 20 minutes maxi.

Tables de jeux :

Le jeu se déroulera sur des tables réglementaires de 1.80mx1.20m
Les décors sont placés par l’organisation, de façon équitable.



D) Parties:

Préparation du champ de bataille :

6 objectifs numérotés de 1 à 6 sont placés par les joueurs sur le champ de bataille avant de déterminer aux dés le choix du bord de table.

Un marqueur de point de victoire sera distribué aux joueurs afin de marquer les points pris à la fin de chaque tour de joueur.

Préparation du jeu:

Tir au dé du bord de table, trait de seigneur de guerre, pouvoirs psychiques, dons divers…...

Déploiement :

Tir au dé du joueur se déployant en premier (déploiement « classique » systématique).

Déploiement :

Tir au dé du joueur se déployant en premier (déploiement « classique » systématique).

Prise d’initiative comme à l’accoutumée sur 6 sur 1D6.

Objectifs principaux :[u][/u]

Prise d’objectifs aléatoires – 1 objectif prioritaire.
(Il est donc conseillé aux joueurs de noter à chaque tour le nombre de points marqués).

A chaque tour, le joueur opérant lance 4 dés dont 1 d’une couleur différente (objectif prioritaire).
Les doubles sont relancés sauf le prioritaire. Un objectif normal doit être différent du prioritaire.
Un dé doit être défaussé.
Le dé différencié correspond à l’objectif à capturer en priorité à la fin de ce tour de joueur.
Les 2 autres dés représentent les objectifs à capturer à la fin de ce tour de joueur.
2 objectifs classiques et 1 objectif prioritaire doivent donc être générés au début de chaque tour de joueur.


Conditions de capture :
[b]
« Toute unité (hormis les créatures monstrueuses volante en approche et aéronef en approche) prennent (unités amies) et contestent (unités ennemies) les objectifs situés à 3 pouces, à la fin du tour du joueur opérant ». Une unité ne peut contrôler qu’un seul objectif actif.
Les troupes prennent le pas sur les autres types d’entrées de liste en matière de capture d’objectifs.

Les objectifs se désactivent à la fin de chaque tour de joueur, qu’ils aient été atteints ou non.
[/b]

Comptage de points

- 2 points pour l'objectif principal, 1 par objectif secondaire.

- Kill points : 1 points par unité détruite, 1 point par personnage indépendant,
3 points par véhicule super lourd ou marcheur super lourd ou aéronef en approche ou créature monstrueuse volante (en approche ou non).
Pour un maximum de 6 Killing Points par partie.

- Seigneur de guerre 1pt
- Premier Sang 1 pt
- Briseur de ligne 1 pt

- Table rasage 2 pts

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.