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WAAAGH Tournament - Episode 2 - 2000 points V8 - Informations et règlement

1. Information Générales

Date : Dimanche 30 juillet 2017
Lieu : WAAAGH TAVERNE 16 rue STANISLAS 75006 PARIS

Nombre de places : 24 joueurs premiers arrivés premiers servis (paiement + liste valide)
Nombre de parties : 3 parties en matched play

Horaires :
8h30 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat et surement pas de “chocolatines”
9h – 12h : Partie n°1
12h – 13h : Repas midi
13h – 16h : Partie n°2
16h15 – 19h15 : Partie n°3
19h30 : Résultats / Prix / bisous /câlins

2. Inscription

Prix :
16€ par joueur à régler auprès de la Waaagh Taverne.
Paiement possible à la Waaagh Taverne ou en utilisant le Voucher :
http://waaagh-taverne.fr/eshop/home/3258-dimanche-30-juillet-waaagh-tournament-warhammer-40-k-v8-2-eme-episode.html

Veuillez envoyer IMPÉRATIVEMENT votre preuve de paiement à l'adresse mail ci-dessous (une photographie du ticket de caisse suffit).
tournoiw40k@gmail.com

3. Calendrier

24 juillet : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation
Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Les premiers seront les premiers ;).
Une publication des listes aura lieu le soir même du rendu.

4. Table & durées

Les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.

Le temps file sans retour… : Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constaté à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne.

5. La liste d'armée

Utilisation des Conventions ETC actuels (version 0.3) :
https://drive.google.com/open?id=0B4tvjauTIbXgUnNScklaWUc3Q1U

Utilisation des FAQ Games V8
https://www.warhammer-community.com/2017/07/02/warhammer-40000-faq-now-available-july2gw-homepage-post-1/

Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » :
- Armées réglementaires
- jusqu’à 3 Détachements légaux différents
- 1 seul keyword commun à toute l'armée (ex imperium / chaos / necrons...) sinon “neutre” (comme les fortifications)
- Les points de commandements seront utilisés
- 2000 pts max par joueur

Quelques restrictions supplémentaires s’appliqueront à ce tournoi (pour plus de diversité) :
- Doublettes interdites sauf choix de troupes et de transports assignés
- Triplettes interdites

- Les factions Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch et Primaris Space Marines peuvent sélectionner une doublette de leur choix si l'ensemble de la liste d'armée possède le Keyword correspondant.
- Les factions ne pouvant remplir les choix de troupe d'un détachement Battalion à cause de l'interdiction des triplettes peuvent sélectionner trois choix de troupes identiques si la totalité de l'armée possède le Keyword correspondant en commun (Harlequin, Tempestus Scions, Deathwatch, Primaris, Adepta Sororitas). Notez que cette restriction ne s'applique qu'aux choix de troupe.
- les IK et les RK sont autorisés si tous les armements sélectionnés sont différents d'un Chevalier à l'autre.
- pas de palais (donc : pas de palais)

- A envoyer par mail à l'adresse suivante : tournoiw40k@gmail.com
- Utiliser cette même adresse pour nous contacter si vous avez des questions.
N’hésitez pas à envoyer vos listes avant si elles sont faites
Cela permettra de faire les vérifications avant
Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

Format des listes
Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.
Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.

Exemple de liste au format ETC :
Joueur : Manwe
Détachement : Patrouille
Keyword : Space Marine
Détachement de Patrouille (+0 PC)
QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre.
Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195]
Total : 979 points
Points de commandement : 3 PC

Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer :
* Le type de détachement utilisé.
* Le total des points de commandements.
* Le seigneur de guerre.

6. Restauration

Le midi, un repas sera servi aux joueurs.
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

7. Peinture et Wysiwyg

Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Cependant, une telle négligence entraînera immanquablement la perte de la totalité des points de peinture au joueur qui n’aura pas fait l’effort de sortir ses pinceaux de l’armoire pour appliquer au moins 3 couleurs à ses figurines (attention tout de même aux petits malins qui auront peint trois points sur les casques de leurs figurines et qui seront attendus au tournant).
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines.

Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).

En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

8. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).

9. Les scénarios joués.

Les scénarios suivront le système ETC de scénarios combinés, avec quelques petites modifications pour plus de « fun ». Nous ne saurons trop vous conseiller de LIRE LES SCENARIOS disponibles ci-après.

Le Maelstrom utilisé sera celui de la V8. Vous trouverez un tableau ici :
https://drive.google.com/open?id=0B4tvjauTIbXgem5XWldiOV8wSjg

Scénario 1 : No man’s Land

Déploiement Aléatoire : lancer un D6 pour déterminer quel déploiement sera joué. Relancer tout résultat « Aube de Guerre ». Les joueurs doivent décider au dé qui se déploie en premier.

Placement des objectifs : Survivre dans le désert : au moment de placer les pions objectifs, en début de partie, chaque joueur ne place qu’un seul objectif. Le joueur ayant remporté le jet pour savoir qui place le premier objectif place l’objectif 1, son adversaire place l’objectif 2. Ces objectifs sont placés comme n’importe quel objectif (plus de 12ps d’un autre objectif, plus de 6ps d’un bord de table).

Eternal of War : Emparez-vous de tout ce qui brille : En fin de partie, les objectifs rapportent les valeurs suivantes au joueur qui les contrôle :
4 pts de victoire pour les objectifs 1 et 2 respectivement.
3 pts de victoire pour les objectifs 3, 4, 5 et 6 respectivement.

Météores : Lors des deux premiers tours de chaque joueur, avant de déplacer la moindre unité mais après la résolution de tout autre effet se déclenchant “au début du tour”, un météore s’abat sur le champ de bataille. Votre adversaire place un objectif n’importe où sur la table, à plus de 12 pas d’un autre objectif, puis le fait dévier de 3D6 à l’aide d’un dé de déviation (fournit par l’organisateur). Toute unité à 3D6 de la position finale de l’objectif subit immédiatement 3D6 touches de F4 PA-1 D1 ( seulement 1D6 touches pour les personnages) et chaque figurine à 3 pas subit D3 touche additionnelle de F8 PA-2 D2. Notez que lors du premier tour du premier joueur, son adversaire devra placer l’objectif 3. Lors du premier tour du deuxième joueur, le premier joueur devra placer l’objectif 4 et ainsi de suite jusqu’à ce que 6 objectifs en tout soient placés. Si l’objectif dévie en dehors de la table, recommencez la procédure.

Le Maelstrom vient du ciel : La mission suit les règles du scénario Escalade Tactique du livre de règle (Chaque joueur complète sa main au début de son tour pour en avoir autant que le numéro du tour en cours.). Notez que dans le cas où un joueur pioche un objectif Maelstrom demandant de capturer un pion objectif qui ne se trouve pas encore sur la table (par exemple si le premier joueur pioche l’objectif « sécuriser l’objectif 4 » à son premier tour) ou contrôler 4 objectifs quand il n’y en a que deux présents sur table, il pourra choisir de ne pas le piocher et d’en tirer un autre à la place. Le joueur pourra ainsi réaliser cet objectif plus tard si assez d’objectifs sont présent sur table pour le remplir.

Kill Points : 5 max

Scénario 2 : Atomic Circus


Déploiement : Aube de Guerre

Eternal of War : Make Nuclear Great Again! :

Le scénario suit les règles de la mission Purifier et Contrôler du livre de règles. Les objectifs 1 à 6 rapportent un certain nombre de points en fonction de leur position finale sur le champ de bataille à la fin de la partie (voir ci après). Un objectif détruit ne rapporte qu’1pt de victoire quelle que soit sa place sur la table (voir règles ci dessous).

Au début de la partie, chaque joueur possède 3 objectifs, chacun suivant les règles de reliques et pouvant donc être portée dès le début de la partie par une seule figurine d’infanterie au sein d’une unité. Un joueur possède tous les objectifs pairs, devenant le joueur pair, et son adversaire tous les objectifs impairs, devenant le joueur impair. Ces objectifs sont déployés en même temps que l’armée. Chaque objectif rapporte un certain nombre de point de victoire à la fin de la partie en fonction de son éloignement avec le bord de table de son propriétaire d’origine (tableau ci-après).

Distance entre l’objectif et le bord de table de son propriétaire

Valeur en points de victoire à la fin de la partie

0-12ps : 1 VP
12-24ps : 2 VP
24-36ps : 3 VP
36-48ps : 4 VP

Nuclear Blossom : Quand une figurine portant un objectif est tuée, celui-ci peut être rendu instable et exploser. Lancez un D6 sur le Tableau Quantique ci-après :

Résultat du D6
1 : Une réaction en chaîne cataclysmique survient et toute unité à 6ps de l’objectif reçoit D6 blessures mortelles. L’objectif est détruit mais reste en place et toute unité commençant ou finissant son mouvement à 6ps de lui reçoit D6 blessures mortelles.
2-3 : L’objectif devient instable, et projette des fasceaux de rayonnement gamma extrêmement concentré. L’unité dont le tir est originaire reçoit 2D6 touches de F5 PA-2 D2 et tout 6 pour blesser inflige une blessure mortelle additionnelle. L’unité du porteur reçoit D3 blessures mortelles. Retrancher 1 à tout résultat d’un jet de dé à venir pour ce même objectif sur ce tableau.
4+ : L’objectif n’est que légèrement touché. Retrancher 1 à tout résultat d’un jet de dé à venir pour ce même objectif sur ce tableau.

Maelstrom touch down ! : Au début de son tour, chaque joueur génère autant de Maelstrom qu’il contrôle d’Objectifs jusqu’à avoir 6 objectifs maximum en main. Une figurine tenant un objectif est à tout point de vue considérée comme si elle était un personnage, mais ne peut jamais rompre volontairement sa cohésion d’escouade. Elle devra reformer cette cohésion si possible lors de chaque mouvement. Une figurine tenant un objectif devra le faire tomber au sol si elle arrive à moins d’1ps d’une unité ennemie, ce qui devra à l’objectif un jet sur le Tableau Quantique ci-dessus. Dans le cas d’un résultat de 2-3, l’unité portant l’objectif et l’unité ennemie à moins d’1ps subiront toutes deux les 2D6 touches de F6 PA-2 D2.

Pour marquer les points de maelstrom incluant les objectifs qu’elle porte, une unité devra poser l’objectif au sol. La figurine porteuse ne pourra pas se déplacer mais n’effectuera pas de jet sur le Tableau Quantique.

Kill Points : 6max

Scénario 3 : Never Ending Battle

Déploiement : Le joueur qui pose le premier objectif choisit le déploiement. Son adversaire choisit son côté de table.

Chaque joueur place 3 objectifs au début de la partie, en alternant avec son adversaire.

Eternal of War : Les objectifs 1 à 4 rapportent chacun 3pts de victoire au camp qui le contrôle à la fin de la partie.

La Nouvelle Vague : Chaque unité de chaque joueur entièrement détruite est immédiatement placée en réserve et pourra être redéployée au début du tour de joueur suivant de leur propriétaire par n’importe quel bord de table désigné aléatoirement (elles seront détruites à partir du tour 4, comme précisé dans les règles de réserves).

MaëlStorm : Au début de son tour, chaque joueur génère ses objectifs Maelstrom jusqu’à en avoir 3 en main. Lors du déploiement, chaque joueur note secrètement son plan stratégique, puis, au début de la partie, chaque joueur révèle son plan à son adversaire. Lors de chaque tour de jeu, seules les unités issues du rôle tactique définie par le plan stratégique pourront contrôler et contester les objectifs ce tour, et une fois le tour révolu, ces unités ne pourront plus contrôler ou contester d’objectifs. Le plan stratégique définit dans quel ordre chaque type d’unité pourront contrôler et contester les objectifs.

EXEMPLE :

Sixtine décide de définir son plan stratégique comme suit :
T1 : Troupes, T2 : Soutien T3 : Elites T4 : Transports Assignés, T5 : Aéronefs, T6 : Attaques Rapides T7 : QG

Aïda décide quant à elle de définir le sien ainsi :
T1 : QG, T2 : Soutien T3 : Troupes T4 : Aéronefs, T5 : Attaques Rapides T6 : Transports Assignés T7 : Elites

Ainsi, au tour 2 par exemple, les unités de soutien des deux camps pourront chacune prendre et contester les objectifs, alors qu’au tour 3, seules les unités d’Elites restantes de Sixtine le pourront et seules les unités de troupes survivantes d’Aïda le pourront.

Une unité entièrement détruite lors du tour de leur rôle tactique rapporte 1pt de victoire supplémentaire.

KP : 8max (une unité qui revient sur le champ de bataille grâce à la règle « Never Ending Battle » génère un nouveau KP)

10. Récompenses et Conditions de Victoires

Plusieurs types de points pourront être marqué par chaque joueur pendant le tournoi :

Points de Tournoi : Une victoire rapporte 10 points de tournoi, un nul 4 point, une défaite 2, un abandon 0. La victoire est fixée à un score de partie de 12-8 minimum.

Les Points de Partie : correspondent au score de chaque joueur rendu sur la feuille de match après calcul du différentiel entre les deux joueurs (et sont donc limité à 20 points).

Les Points de Peintures : seront attribués par l’orga qui sera seul juge et maître quand à cette note (sur 10 pts). Ses critères comprendront :

- l’aspect général de l’armée
- le soin apporté aux détails
- les techniques de peintures et la précision du geste
- les éventuelles conversions
- le sens de l’humour du modéliste
- le coup de cœur éventuel de l’organisateur

Les Points de Fluff : 5pts seront attribués à tout joueur se donnant la peine d’écrire une petite histoire pour leur armée ou l’un de ses héros. 5pts supplémentaires pourront être arbitrairement octroyés en cas d’effort manifeste porté à la rédaction de la liste d’armée (noms originaux portés par les escouades ou certains personnages) ou bien d’une composition d’armée particulièrement respectueuse de l’historique de Warhammer 40.000. L’humour sera, à fortiori, plus généreusement récompensé.

Fair Play : Tout joueur sera crédité dès son inscription d’un capital de 20 points de tournoi. Toute infraction au présent règlement vaudra un retrait systématique de ce capital, ainsi que chaque jour de retard pour l’envoi des listes. Chaque abandon lors d’une partie vaudra le retrait de 2 points supplémentaires.

Les prix :

- Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 joueurs ayant amassé le plus de Points de Tournoi, Parties, de Peinture, Fluff et Fairplay cumulés
- Le Vainqueur à la Poutre : sera le joueur ayant remporté le plus de Points de Partie
- le Prix de Peinture : décerné au joueur possédant la plus belle armée qu’il a peint lui-même. (On ne peut pas à la fois concourir pour le prix de peinture et le prix mercenaire).

Les prix originaux :

- le prix Elronhir, peintre en bâtiment
- le prix Lolo : Sainte Célestcouine
- le prix Manix du plus gros coup de chatte !
- Le prix Poolky récompensant le fair play
- le prix Bromotimol pour le meilleur pseudonyme
- le prix Wildgripper pour la conversation la plus « Originale »

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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