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Ork'n games 3.1 - Ortoberfest 2017 - 30 sept et 1 oct - Informations et règlement

TOURNOI ORK'N GAMES 3.1

- 3000 points, 5 parties de 2h40 en discussion plus bas
- Aucune unité en triple (même de tailles différentes)(on ne peut pas par exemple jouer 1 régiment et 2 unités de spectres)
- Aucune unité en double dont la valeur de base (hors objets magiques ou options) est de 201 points ou plus .
- Rondes suisses
- Modification de la règle du double As
- Application du Clash of kings
- 48 places
- 1 lot pour chaque joueur
- Pas d'alliés
- Possibilités de jouer des armées historiques
- Double scénarios imposés à chaque ronde.
- 5 points de Bonus pour les inscriptions définitives faites avant le 12 septembre minuit.
- Figurines non peintes autorisées



- Cloture des inscriptions définitives le 19 septembre 2017 à minuit.

Date & lieu
30 septembre et 1 octobre 2017 à l’Espace Boris Vian, avenue du Château d'Eau, 31880 La Salvetat-St-Gilles à 25 min du centre de Toulouse.

Inscription
Les pré-inscriptions passent obligatoirement par T3 .
Les inscriptions devront être complètes (liste + paiement) avant le 19 septembre 2017 à minuit.

Pour tout mineur participant au tournoi, une autorisation parentale est demandée. Elle est à faire parvenir par courrier, avec le chèque le cas échéant.

Le prix de l’inscription est de 25€ pour la demi-pension, ce prix incluant les petits déjeuners et les deux repas du midi.
Le règlement de l’inscription au tournoi peut se faire soit par virement bancaire (demander l’IBAN par MP), soit par chèque à l’ordre de «Association Ork’N Roll » à l’adresse suivante :

Association Ork'n roll – Marc Drezen
70 boulevard Maryse Bastié
31880 La Salvetat Saint Gilles

Joignez au chèque un petit mot signalant vos nom, prénom, pseudonyme, numéro de téléphone, adresse mail, et préciser que c’est pour le tournoi KOW (car il y a d’autres tournois)
Listes d'armées:

Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) ou au format PDF édité par KINGS OF ALN à l'adresse suivante : kutchuk@free.fr avant le 19 Septembre 2017.
Chaque modification de liste coûtera 5 points de pénalité.
Chaque inscription complète réalisée avant le 7 septembre 2017 minuit fera gagner 5 points de bonus.

Déroulement pour KOW

Samedi
- Ronde 1 : 9h20- 12h00 : (Contrôle + Domination)
- Repas : 12h00-13h00
- Ronde 2 : 13h00-15h40 (Invasion+ Pillage)
- Ronde 3 : 16h00-18h40 (Massacre + Secure)


Dimanche
- Ronde 4 : 9h-11h40 (Poussée + Occupation)
- Repas : 11h40-12h40
- Ronde 5 : 12h40-15h20 (Massacre + Contrôle)

- Remise des prix : 15h30

Les scénarios sont précisés à la fin du règlement.

Repas
Nous proposons des repas chauds chaque midi
Une buvette sera mise en place tout le weekend avec des boissons chaudes gratuites (thé et café), boissons froides (sodas, eau et bière), crêpes…

Droit à l'image
Tout participant au tournoi accepte d'être pris en photo durant la manifestation. Ces photos pourront être publiées sur des supports de promotion de l'association.

Règlement jeu

Listes d'armées:

Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) ou au format PDF édité par KINGS OF ALN à l'adresse suivante : kutchuk@free.fr avant le 19 Février 2017.
Chaque modification de liste coûtera 5 points de pénalité.


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MATERIEL :

Les joueurs doivent venir (en plus leur armée de figurines), munis de : dès, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, crayons, pions objectifs et avec de quoi contrôler leur temps de jeu et celui de leur adversaire (horloge d’échecs, application sur téléphone portable, etc..)

La taille des armées (3000 points) étant importante, les figurines non peintes sont autorisées mais toute armée en possédant se verra attribuer une note de 0 /20 en peinture.

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Nouveau scénario : Poussée!
Déploiement : Placez un pion Butin au centre de la table. Une fois toutes les unités placées des deux côtés, mais avant tout mouvement d’Avant-garde, en commençant par le joueur qui a posé la première unité, les adversaires placent alternativement 2 pions Butin dans leur propre zone de déploiement. Le déploiement prend fin lorsque les deux joueurs ont posé toutes leurs unités et tous leurs pions Butin. Les pions Butin peuvent être portés par des unités qui commencent la partie sur ceux-ci.
Contrôler, capturer et porter des pions Butin fonctionne exactement de la façon décrite dans le scénario standard Butin!. Cependant, dans Poussée! Les pions Butin ne peuvent pas être amenés hors de la table.

Objectifs : A la fin de la partie, vous marquez un point Butin pour chaque pion Butin en possession d’une de vos unités. Et un point Butin additionnel pour chaque pion Butin en possession d’une de vos unités entièrement placée dans la moitié de table adverse.

Nouveau scénario : Contrôle !
les unités sont réparties ainsi : 1pt pour troupes, 2pt pour régiment ou héros inf gt qui ne vole pas, héros cav gt qui ne vole pas ou monstre qui ne vole pas, 3pt pour horde, 4pt pour légion. Les machines de guerre, héros, héros cav, héros monstres sont ignorés.
A la fin de chaque tour complet, on compte le nombre le nombre de points qui sont présents dans chaque 1/9 de table. Si une unité est à cheval on prendra en compte celui où elle est majoritaire. Chaque 1/9 ième de table remporté rapporte 1 point. Additionnez l’ensemble pour connaître le vainqueur.

Nouveau scénario : Secure !
C’est le scénario n°8 de Clash of kings non modifié.

Nouveau scénario : Occupation !
C’est le scénario n°10 (Occupy) de Clash of kings non modifié.




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SCENARIOS :

Toutes les parties durent 6 ou 7(sur 4+) tours . 2 heures 40 en tout.

Lorsque le temps de jeu d’un joueur est écoulé, il ne joue plus et son adversaire finit seul tous ses tours de jeu.

Pour les Scénarios : Massacre, Invasion, Domination
Différence de points :
< 250 : score 5/5
de 250 à 499 : score 6/4
de 500 à 749 : score 7/3
de 750 à 999 : score 8/2
de 1000 à 1249 : score 9/1
>1250 : Score 10/0

Pour les scénario Pillage, Poussée, Secure, Occupation , controle
Différence d’objectifs ( ou points Butins) contrôlés :
0 : score 5/5
1 : Score 6/4
2 : Score 7/3
3 : Score 8/2
4 : Score 9/1
5 et + : Score 10/0
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REGLES ET CONSTITUTION DES ARMEES

Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings of War (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi.
Le total de points d’armée maximum est de 3000 points
Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, ainsi que parmi celles des livres « Empires Inexplorés » , « Kings of War Historical » ou des listes éventuelles fournies sur le site officiel de Mantic.
Le tournoi aura lieu en Open Liste

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RESTRICTIONS et CHANGEMENT DES REGLES:
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-On applique les règles de Klash of Kings
-Invasion et Domination : les unités avec la règle «indépendant» qui se situent dans la zone adverse (ou la zone centrale) ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur

-Spam 2 : Doublette maximum de toutes les entrées de liste
-Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel cout dans votre armées
Pour les couts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture, etc, etc)

-Aucun allié

-Double 1 : si seuil de déroute atteint, le double 1 rend l'unité ébranlée et donne M = 0 pour ce tour.

Restrictions propres à KoW historical
-Un récapitulatif des quelques règles spéciales nouvelles sera donné pour les joueurs fantastiques.
Toutes les règles/restrictions fantastiques s'appliquent en priorité
-Pas d'armée de la «Master list»
-Les mercenaires sont autorisés
-Les unités mythiques sont autorisées ( Aucune ne peut être doublée)


FIGURINES et WYSIWYG

Les figurines pourront être de toute marque, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée.
Les unités devront contenir le nombre minimum de figurines recommandé par le document officiel téléchargeable sur le site de Mantic ( 27 pour une horde d’infanterie, etc…)
Toute unité doit contenir un nombre de figurines, possédant le même équipement que celui qui la caractérise dans son livre d’armée, égal à au moins 51% de son effectif officiel (celui de la feuille d’armée)(Un lancier doit posséder une lance, un archer un arc, un cavalier une monture , etc..)
Ceci dit, Si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie et rappelé en cours de partie si besoin est..

Sauf si la figurine n’existe pas, une figurine doit cependant correspondre à l’idée que l’on s’en fait. Un prince démon n’est pas une licorne ! On peut trouver des exemples d’équivalents acceptables dans la partie téléchargements du site de Mantic France. Par exemple un guerrier faucon peut remplacer un chevaucheur de Drake. C’est un elfe sur grosse cavalerie volante donc acceptable.

PEINTURE :
Les figurines non peintes sont autorisées.

Chaque armée se verra attribuer une note d’esthétique, mélangeant peinture, modélisme, effet d’ensemble, qui ne pourra être que 0, 5, 10, 15 ou 20 (rare) et qui viendra s’ajouter aux points du tournoi pour le classement final.
Une armée possédant une figurine non peinte aura 0/20 en peinture.

DECORS :
Les collines sont de taille 2 , les obstacles seront de hauteur 1
Les Forets, bâtiments et infranchissables de hauteur 4



FAIR PLAY :
L’arbitre du tournoi sera à la disposition des joueurs en cas de soucis et fournira toutes explications requises. S’il advenait qu’un joueur fasse preuve de mauvais esprit avéré et manque de fair play envers son adversaire, il sera avertit une première fois. En cas de récidive se verra pénaliser d’un 20-0 sur la partie en cours. Et s’il persiste, pourra être exclu du tournoi.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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