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Imaginarium: Tournoi mou/liquide de Novembre - Informations et règlement

Nous nous retrouverons le 19 novembre 2017 entre passionnés du hobby et de la stratégie.
Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.

La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff.

De nombreux tournois compétitifs ayant lieu en novembre/décembre, nous avons envie de proposer un espace de détente lors de ce tournoi: le thème sera donc résolument mou! C'est le moment de ressortir les unités que vous aimez bien mais qui ne voient plus la table ou de faire l'armée fluff de vos rêves.

Horaires :

La convention aura lieu le dimanche 19 novembre 2017 de 8h45 à 18h30.
Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner.
Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.


Lieu :

Centre Jacques Prévert
90 rue Henri Barbusse
59120 Loos


Inscriptions :

Lien T3 :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription. Au plus tard le 12 novembre 2017.

Montant total du règlement: 10 euros. Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente à un prix très raisonnable tout le long de la convention.

Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

Arnaud COLLIN
104 rue Léon Thiriez
59120 LOOS

Le tournoi est limité à 8 places.


Liste d'armée :

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 11 novembre pour vérification.

Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous:

Email: collin.arnaud@gmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Il est important de préciser le Seigneur de Guerre, les factions et le nombre de points de commandement.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

Exemple :
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[i]PLAYER : Deadpool

DETACHMENT : Bataillon (Adeptus Ministorum)
HQ1 : Canoness(1*45), Eviscerator(22), Pistolet Inferno(12) [79]
HQ2 : Uriah Jacobus(1*100) [100]
HQ3 : Canoness(1*45), Combi-lance-flammes(11) [56]
Troup1 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 7 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, Lance-flammes(9), Lance-flammes lourd(17), Sister Superior(0), Epée énergétique(4) [120]
Troup2 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 7 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, Lance-flammes(9), Lance-flammes lourd(17), Sister Superior(0), Epée énergétique(4) [120]
Troup3 : 15 Battle Sister Squad(45 + 10*9), 12 Bolter, 14 Grenades Frag, 14 Grenades Krak, Lance-flammes(9), Multi-fuseur(27), Sister Superior(0), Masse énergétique(4) [175]
Elite1 : Mistress of Repentance(1*35) [38]
Elite2 : 10 Repentia Squad(51 + 7*17) [170]
Elite3 : Imagifier(1*40) [40]
FA1 : 10 Seraphim Squad(55 + 5*11), 2 Pistolet bolter, 4 Lance-flammes léger (24), Seraphim Superior(0), Epée énergétique(4), Pistolet à plasma(7) [145]
HS1 : 5 Retributor Squad(45), 4 Lance-flammes lourd(68), Retributor Superior(0) [113]
HS2 : Exorcist(1*160), Bolter Storm(2) [162]
HS3 : Penitent Engines(55), 2 Lance-flammes lourd(34) [129]
Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), Bolter Storm(2) [75]
Transport2 : Sororitas Rhino(1*73), Bolter Storm(2) [75]
Transport3 : Immolator(1*68), Multi-Fuseur Jumelé(54) [122]
Total detachment : 1719

DETACHMENT : Auxiliary Support (Officio Assassinorum)
Elite1 : Callidus Assassin(1*80) [80]
Total detachment : 80

ARMY TOTAL [1799]
5 Points de Commandement
Note de composition estimée: 0[/i]
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Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.


Déroulement de la convention :

Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
8h45-9h accueil des joueurs
9h00-12h 1ère partie
12h-12h30 repas
12h30-15h30 2ème partie
15h30-18h30 3ème partie
18h30-19h rangement et nomination des champions


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, index...). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!).


Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1800 pts.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.


Peinture :

Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si l'intégralité de votre armée ne respecte pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture et pas plus de 5 points pour le fair play, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect.

Une armée peinte approximativement vous rapportera 1 point de victoire
Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 10 points de victoire
Une très belle armée vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire
Le titre de plus belle armée du jour vous rapportera 30 points de victoire

Si la peinture de votre armée vous tient à coeur, ne creusez pas votre propre tombe en jouant des figurines non peintes au milieu d'une armée superbe: cela plomberait immédiatement votre note. Préférez plutôt jouer des figurines dont vous êtes fier même si elles ne sont pas optimales du point de vue efficacité.

Restrictions du tournoi:

En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

>Maximum 100 figurines
>Pas de figurine avec plus de 16PV
> Guilliman, Magnus, Mortarion, Sainte Celestine, Belisarius Cawl ne sont pas autorisés.
> Un détachement de Bataillon obligatoire, puis jusqu'à 2 détachements supplémentaires autorisés
>Pas de doublettes
> Pas d'escadrons de grosses pièces à plus de 5 PV (Carnifexes, Wyvern, Broadside, etc...)
>Exception pour les doublettes: Si vous avez choisi toutes les différentes entrées de votre faction pour un rôle, vous pouvez à nouveau faire le même choix. Par exemple: les Heretic Astartes n'ont que deux choix de troupes, une fois que vous avez pris une escouade de Space Marines du Chaos et une escouade de Cultistes, vous pouvez reprendre une escouade de Cultistes, etc... Attention, cependant, cette règle est là pour permettre à toutes les factions d'être jouables, pas pour créer des listes optimisées qui devraient malheureusement être refusées.
>Toutes les figurines d'un même détachement doivent partager un mot-clé de faction, toute l'armée doit partager au moins un mot-clé de faction. Les mots-clés de faction "Imperium", "Chaos" et "Aeldari" ne sont pas pris en compte pour les unités au sein d'un même détachement (mais ils restent valables pour savoir si l'armée entière partage un mot-clé).
>Forgeworld autorisé pour des unités peu compétitives et uniquement pour elles

Petit rappel: à 1800 points, vous pouvez jouer jusqu'à 3 Détachements différents, ce qui vous permet pas mal de variété dans votre armée si vous le souhaitez. Par ailleurs, si vous jouez des figurines pouvant être amenées en jeu lors de la partie (Tervigon, Enfants du Chaos, Rituel Démoniaque, Horreurs Roses, etc...), n'oubliez pas de mettre des points de côté lors de la création de liste pour payer ces unités lorsqu'elles rentrrent en jeu.

En complément un refus de liste sera appliqué, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les armées et d'écarter des listes jugées trop "dures" pour ce tournoi à vocation détendue.

A l'inverse, si vous avez un concept de liste fluff et fun mais qui ne respecte pas le règlement ci-dessus, n'hésitez pas à nous en parler, on pourra exceptionnellement autoriser des listes ne respectant pas le règlement au pied de la lettre mais restant dans l'esprit de la manifestation (Pro Tip: Ne perdez pas votre temps et le notre à nous proposer une armée Full Razorback canon d'assaut parce que "c'est fun").

Codex & Stratagèmes

On jouera avec tous les index et les codex sortis. Par contre, seuls les stratagèmes du livre de base seront accessibles.

Chapter Approved

De nouvelles règles vont bientôt être ajoutées au parties "Matched Play" par Games dans le supplément "Chapter Approved". Comme elles sont cool, elles seront appliquées lors du tournoi:

Les pieds dans la boue

Quand on détermine quel joueur contrôle un marqueur d'objectif, ne pas tenir compte des unités avec le rôle tactique "Aéronef"; ces unités ne peuvent jamais contrôler de marqueurs d'objectifs.

Objectif Sécurisé

Si votre armée est règlementaire, toutes les unités de Troupes des détachements de votre <Faction> gagnent cette capacité. Une telle unité qui se trouve à portée d'un marqueur d'objectif (tels qu'ils sont spécifiés dans la mission) le contrôle même s'il y a plus de figurines ennemies à portée de l'objectif. Si une unité ennemie à portée du marqueur d'objectif a la même capacité, l'objectif est alors contrôlé par le joueur qui a le plus de figurines à portée, comme d'habitude.

1er Tour

Afin de déterminer qui a le 1er tour, les deux joueurs jettent un dé. Le joueur qui avait fini son déploiement en premier ajoute 1 au résultat du dé. Le gagnant peut choisir de prendre le 1er ou le 2nd tour. S'il prend le 1er tour, son adversaire peut jeter un D6, et sur un 6 il réussit à voler l'initiative et c'est alors lui qui a le 1er tour.

Note de composition

Lorsque votre armée est prête, estimez la note de composition que vous lui attribueriez, en suivant le barème suivant et indiquez-nous la note que vous vous mettez:

Liste liquide: Il semble impossible de gagner avec cette armée là! Elle doit déclencher l'hilarité à la lecture de la liste. 30 points
Liste très molle: Pas de synergie, unités sub-optimales... On ne peut réfréner un sourire en la lisant. 20 points
Liste molle: Pas de combos, unités atypiques. 10 points
Liste peu compétitive (dureté maximale autorisée au tournoi): L'armée fait ce qu'elle est censée faire mais sans briller. 0 points

Nous tiendrons compte de votre estimation pour mettre la note de compo.

Pour vous donner une idée, l'armée de Soeurs de Bataille donnée en exemple plus haut rapporterait 0 points de compos: sans être ravageuse et malgré le fait qu'elle évite les grosses combos de la faction, elle peut tout de même être efficace.

Classement

Chaque joueur aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
Ces points seront répartis de la manière suivante:

> Résultats des parties: 30 points de victoire (10 points par partie)
> Peinture: 30 points
> Note de composition: 30 points
> Fair-Play: 10 points (Rendre sa liste en temps et en heure, amener son matériel, être agréable en partie...)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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