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A la conquête de la Tour (Version 40K) - Informations et règlement


A la conquête de la Tour
Tournoi 40Ken équipe de 2 – 2000 pts
24 Joueurs
25-03-2018

Paiement à :
- Le numéro de compte est le suivant: 779-5978014-35�
- Pour les virements internationaux:
IBAN format papier : IBAN BE57 7795 9780 1435
IBAN format électronique : BE57779597801435
BIC: GKCCBEBB
Nom : Delva Benoît; Tour d'ébène asbl.��
Communication: Tournoi40KTDE-NOM PRENOM-Club-Pseudo

Les Récompenses

-Prix pour les trois meilleures équipes (un pour chaque joueur)
-2 Prix Peinture


La Peinture
Point pour une Equipe :
Les 2 Armée full peinte 10 PV et wyziwyg : soclée, trois couleurs minimum et cohérente . Une telle armée entre automatiquement en compétition pour le prix peinture. Des Photos de l’armée devront être envoyées aux organisateurs pour vérifier avant le tournoi. (S’il y a des rush de peinture la veille du tournoi, il n’y aura pas de soucis on vérifiera une seconde fois lors de vos parties)
Full peinte sans cohésion ou socle 5 PV
Armée non entièrement peintre 0 PV
Attention donc que si une armée est full peinte mais que l’autre armée à encore des figurines non peintres l’équipe remportera 0PV.

Organisation
4 PV seront attribués pour une liste rendue dans les temps sans faute à alaconquetedelatour@gmail.com
4 PV seront attribués pour un paiement sur le compte avant le 15/03/2018 minuit.
2 PV seront attribués pour l’envoi de sa composition Sandwich en même temps que sa liste :
Beurre ou Mayo
Jambon et/ou Fromage
Avec ou Sans crudités

Déroulement
Chaque partie durera maximum 2h30. Les premières parties seront dévoilées avant le tournoi. Les deux autres parties seront déterminées suivant le modèle Ronde Suisse.

Accueil : 8h30
Première partie : 9h00
Pause : 12h
Deuxième partie : 12h30
Troisième partie : 15h30
Résultats et remise des prix : 18h30

Règlement du tournoi :
- Pas de Forge world
- Tournoi en équipe de 2 Joueurs, pas deux fois le même codex : 2 armées de 2000 pts - Battle forged
-Minus et Cortex : Chaque équipe devra désigner son minus et son cortex.
Le joueur Cortex peut jouer une armée sans restrictions mais qui reste Battleforged
Le joueur Minus joue une armée qui suivra les restrictions suivantes :
Pas de doublette d’unité, sauf pour les troupes et les transports assignés (triplette interdites).
Le joueur Minus devra jouer soit un détachement bataillon soit un détachement brigade. Aucun autre détachement n’est autorisé.
Le joueur Minus ne pourra pas jouer de personnage nommé.

Les deux joueurs joueront chacun des parties séparées. Le joueur Minus joue contre le joueur Minus de l’équipe adverse et le joueur Cortex joue le joueur Cortex.
A la fin des deux parties les points des deux joueurs d’une même équipe seront totalisés et comparés à ceux de leurs adversaires pour déterminer le résultat du match : victoire, l’égalité ou défaite.
Pour se faire, chaque joueur totalise entre 0 à 20pts pour son équipe. Soit un totale sur 40pts pour l’équipe. L’équipe qui a le plus de points remporte la victoire, si les deux équipes ont 20 points il s’agit d’une égalité.
-Utilisation des règles « ChapterApproved », à savoir
+1 sur le jet de dés pour celui qui termine son déploiement en premier.
Les aéronefs ne prennent pas les objectifs et ne comptent pas comme étant sur la table de jeu.
Toutes les troupes sont des unités super opérationnelles.
- Utilisation des Faq et des codex sortis avant le 15 Février.

Déploiement et scénarios :
1.
-Déploiement en "Frappe d'avant- garde"
- Eternal, "Dominer et détruire" ( P71 du CA)
- Maelstrom, "Ordres scellés" ( P 78 du CA)
2.
- Déploiement en "Marteau et enclume"
- Eternal, "Largage et ravitaillement" ( P69 du CA)
- Maelstrom, "Course à la victoire" ( P77 du CA) Remarque sur ce scénario. La partie ne s'arrête pas lorsque le premier joueur atteint les 10pts, mais rapporte à la place 3 pts bonus au premier à les avoir.
3.
- Déploiement en "Aube de Guerre"
- Eternal, "Ascension" ( P72 du CA). 3 pions, les objo 1,2 et 3
- Maelstrom, "Mort confirmé" ( P74 du CA)

Pour toutes questions, alaconquetedelatour@gmail.com



The Towerconquest
40K Tag-Team Tournament – 2x2000 pts
24 players
25-03-2018

Awards

- Awardsforthe 3 best teams (oneforeachplayer)
-2Painting award


Painting
For the team :
2fully painted armies (3 colors, based and cohesive) will be granted 10 VPs for the team. Such armies will be automatically entered in the Best Painted award competition. Photos of your armies will have to be sent tothe Tos with your list submission. (In case of Rush painting on the eve of the event, don’t worry, armies will be check again to grant points accordingly)
A fully painted army without based miniatures or non cohesive will get 5 VPs
An army not entirely painted or not painted will get 0 VP
Careful then, if one army is fullypainted but the other is not, the whole team will get 0VP.

Logistics
4 VPs will be granted to an army list submitted in time, without any mistakesand in the right form in alaconquetedelatour@gmail.com

4 VPs will be granted for a paiement on our Club account before the deadline set on the 15/03/2018 midnight.
2 VPs will be granted for sending your sandwich order with your army list :
Butter or Mayonnaise
Ham and/or Cheese
With or without crudités (tomatoes, salad,…)


Schedule
Each game will last 2h30 maximum. The first pairing will be drawn before the event togain some time. The twoother games will be drawn following the Swiss Ronde.
Registration : 8h30
First game : 9h00
Break : 12h
Second game : 12h30
Thirdgame : 15h30
Rewards ceremony : 18h30

Tournamentrules :
- No Forge World
- 2 players team Tournament, not twice the same codex :2 -2000pts Battle forgedarmies
-Minus & Cortex (Pinkyand The Brain) :Each team willpickits Minus playerandits Cortex player.
The Cortex player can play a battleforged army without any restrictions.
The Minus player will play a battleforged army with the highlander rulesmeaning :
Not twice the same unit except for troops and dedicated transport (but not more thantwice).
He shouldfield1Batallionor a Brigade detachment. No other detachement is allowed.
Allnamedcharacters are forbidden.

The two players of the same team will each play separately. The Minus player will play the Minus player from the other team and the Cortex player will battle against the Cortex player.
At the end of the 2 games, the points fromte two players will be add ed up and compared to the ones of the other team. The team with the bigger score will win the game.
To do so, each player can score between 0 and 20 pts for his team. That’s a total of 40 pts. The team with most points win the game. If two teams get 20pts each, it’s a tie.
-« ChapterApproved »rules willbe in used:
+1 on the dice roll for the playerwho finish deploying first.
Flyers can’thold or control objectives and do not count as being on the battlefield.
Alltroops units in <Faction>detachment have theobjective secure rule (they control theobjective even if there are more enemy models with in range of the objective marker).
- FAQ and codices from beforethe 15thFebruarywillbe in use.

Deployment and scenarios:
1.
-Deployment in "avant-garde Strike"
- Eternal, "Dominate and Destroy" (P71 of CA)
- Maelstrom, "Sealed Orders" (P 78 of the CA)
2.
- Deployement "Hammer and anvil"
- Eternal, "Lifting and Refueling" (P69 of CA)
- Maelstrom, "Victory Race" (P77 of CA) Note on this scenario. The game does not stop when the first player reaches the 10pts, but instead earns 3 bonus points to the first to have them.
3.
- Deployment in "Dawn of War"
- Eternal, "Ascension" (P72 of the CA). 3 counters, objo 1,2 and 3
- Maelstrom, "Confirmed Death" (P74 of CA)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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