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Tournoi Bulle de Jeux X-Wing de Février - Informations et règlement

Des données très sensibles se trouvent à bord d’une Navette que nous devons absolument capturer. Mais vous n’êtes pas les seuls…

Calcul des Points de Victoire :
Le décompte des Points de Victoire (PV) doit être tenu au fur et à mesure de la partie. Les joueurs marquent un nombre de PV égal au nombre de points d’escadron des vaisseaux qu’ils détruisent ainsi que des PV lorsqu’ils atteignent des objectifs (cf. § Objectifs). Ils ne perdent par contre aucun PV lorsque leurs vaisseaux sont détruits.
La partie prend fin lorsque l’un des deux joueurs atteint ou dépasse 100 PV à la fin d’un tour. Si les deux joueurs remplissent cette condition lors du même tour, le vainqueur est celui avec le plus de VP. En cas d’égalité, le vainqueur est celui qui a atteint son score le plus tôt (dans le déroulement d’un tour, les PV d’atteinte d’objectif sont gagnés à la fin du tour donc après les PV gagnés pour destruction de vaisseaux).
La destruction de la moitié (blindage + bouclier) d’un grand vaisseau ne rapporte pas aucun PV.

Obstacles :
Chaque joueur dispose de 3 obstacles différents (astéroïdes ou débris). En plus de leurs règles standards de placement, les obstacles ne peuvent être placés à portée 1 d’un objectif.
La phase de placement des obstacles prend fin dès qu’il n’est plus possible de les placer légalement.

Objectifs :
L’objectif de la mission est une Navette (Grand socle). Elle est placée avant les obstacles par le joueur ayant l’initiative au centre de la map à portée 4+ des bords. Elle fait face à l’un des côtés neutres.
Elle est toujours considérée comme neutre (ni alliée, ni ennemie). Elle ne peut pas se voir assigné de conditions, marqueurs, être prise pour cible, ni subir de dommages. Elle gêne les tirs (effet du Brouilleur tactique). Elle est soumise aux règles standards de chevauchement.
Si un vaisseau d’un seul des deux joueurs parvient à se trouver en fin de tour à portée 1 de la Navette, il peut en prendre le contrôle. Il marque alors 10 PV et peut faire exécuter à celle-ci une manœuvre blanche tout droit ou virage léger à vitesse 1. La Navette n’a pas d’action et ne peut pas sortir du plateau.
Si la Navette atteint la zone de déploiement d’un des joueurs (elle se trouve à portée 1 du bord), le joueur marque 40 PV (en plus des 10 PV pour en avoir pris le contrôle) puis la Navette est retirée de la map.

Cartes interdites :
- Pilote Han Solo (Héros de la Résistance)
- Traceur de Champ de Mines

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