T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Tabletop-Insider.de
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Escarmouches en Forez - Informations et règlement

Modifications de dernière minute:
Le tournoi aura sept rondes puisque nous sommes huit. Tout le monde rencontrera tout le monde, selon une distribution aléatoire.
Les points bonus "warscrolls imprimés" compteront pour l'utilisation de livres ou de phablettes.
Dans les scénarios, c'est le joueur avec le moins de points qui choisira son déploiement et son rôle, ainsi que le premier joueur. En cas d'égalité (ou de différence de 5 points ou moins), on tirera au dé.
Le numéro de joueur, les matchups et les scénarios seront tirés au hasard à l'aide de jetons.
Les scénarios pourront être ceux du manuel Escarmouche et d'autres adaptés du Manuel du Général 2017. Ils seront tirés au hasard en début de ronde, certains étant ajoutés aux rondes 3 et 5




Le tournoi se déroulera le samedi 2 juin de 9h30 à 18h, en six rondes suisses. La première ronde commencera à 10h. Les rondes dureront une heure maximum, avec un quart d'heure de battement. Une pause de 45mn sera prévue à midi. Une absence se traduira par une défaite automatique, et une victoire mineure pour l'adversaire.

Les participants doivent amener une feuille d'escouade (modèle) et connaître la valeur en points des autres figurines qu'ils veulent jouer (un exemplaire sera à disposition - errata sur les ritualistes de Tzeentch, dont la taille minimale est bien 1). L'escouade de départ comptera au maximum 40pts, et l'escouade ne pourra pas dépasser 100pts pendant le tournoi. La feuille d'escouade doit faire apparaître le trait de commandement et l'artefact choisi pour le Général.

L'escouade de départ doit comporter au moins trois figurines, dont une qui porte le mot clé "Heros" qui sera le Général. Ce Général se voit attribuer au choix du joueur, un trait de commandement et un artefact. Par la suite, le joueur peut changer son Général (pour une autre figurine avec le mot clé "Héros"). Dans ce cas, un nouveau trait de commandement est tiré au hasard, ainsi qu'un nouvel artefact. Ces nouveaux traits et artéfacts ne peuvent pas être les mêmes que ceux du précédent général.

La composition de l'escouade doit suivre les règles d'Escarmouche. Chaque figurine est considérée comme une unité individuelle pour ce qui concerne son activation, tous les pouvoirs et capacités s'appliquant "à l'unité" s'appliquent à la place à toutes les figurines alliées du même warscroll à 6'. Les figurines peuvent prendre toutes les combinaisons d'armes autorisées par leur warscrolls, mais en respectant les critères de nombre: si une arme peut être prise par une figurine sur cinq, alors il faut six figurines minimum pour en équiper deux. Chaque warscroll ne peut être sélectionné qu'une fois, et indique le maximum de figurines du même type qui peuvent rejoindre la bande. Une seule de ces figurines peut être promue en champion/capitaine/prime/etc.

Par dérogation aux règles Escarmouche: Les capacités permettant d'invoquer une figurine ou une unité peuvent être jouées mais ne concernent qu'une seule figurine qui doit être prévue dans la liste de l'escouade (et donc son coût payé). Cette figurine n'est pas déployée lors de la mise en place. Si une telle capacité permet de faire revenir une figurine qui a été retirée du jeu, il n'y a pas de coût à prévoir.
La règle "Underdog" sera utilisée (attribution de 1 à 3 rerolls au joueur ayant le moins grand total de points)
La règle "Reward of Battle" ne sera pas utilisée.

Entre chaque bataille, les joueurs recevront des points en fonction de leurs performances (voir tableau des récompenses) et pourront les dépenser pour ajouter une ou plusieurs figurines à leur escouade, dans la limite de leur nouveau total de points et dans la limite de 100pts. Il n'est pas possible de retirer une figurine de la bande ou de changer sa combinaison d'armes. Les joueurs doivent garder trace de leur total de points ainsi que des points non dépensés. Toute erreur arithmétique sera sanctionnée par un malus équivalent au montant de l'erreur, appliqué sur le total de points corrigé. Les points au delà de 100 sont pris en compte dans le classement du tournoi.

Récompenses :
10pts par victoire majeure
8pts par victoire mineure
7pts par égalité
5pts par défaite
Points bonus:
+1pt par ronde si toutes les figurines sont peintes (3 couleurs) et soclées (texturées)
+‎1pt par ronde si des warscrolls imprimés sont présents (càd: pas un livre ni une phablette)
+‎1pt par ronde en cas de victoire ou défaite avant le tour 5

Le classement du tournoi se fera au nombre de victoires sur les six rounds, puis au total de points. En cas d'égalité le joueur ayant battu l'autre sera mieux classé. En cas d'égalité après ce stade, c'est celui qui a le moins de points bonus qui sera mieux classé; Si l'égalité perdure, les deux joueurs sont déclarés ex aequo.

Horaires des parties:
Rendez vous à 9h30/10h
Ronde 1: 10h 11h
Ronde 2: 11h15 12h15
(Pause 45mn)
Ronde 3: 13h 14h
Ronde 4: 14h15 15h15
Ronde 515h30 16h30
Ronde 6: 16h45 17h45
Remise des prix à 18h.

Loot: Selon le nombre de participants: Boites, accessoires, bons d'achat.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.