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Le Trône de Wavrin - BF Le 9e Âge - Informations et règlement

COMPOSITION DES ARMEES, OBJECTIFS et DEPLOIEMENTS :

1. Version du jeu :

La dernière version du 9ème âge disponible 1 mois avant la date du tournoi sera jouée (pour le moment la v2.04 cf le site http://www.the-ninth-age.com/
Cela intègre tous les documents associés parus avec cette version.

2. Formats des armées :

4 700 pts suivant les règles de composition du livre de règle du 9ème âge

3. Déroulement des batailles :

5 batailles épiques sont prévues pour le week-end dont 3 le samedi et 2 le dimanche
La première ronde est en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se font en ronde suisse classique
Les joueurs disposent de 3 heures et doivent faire au minimum 5 tours pour effectuer leur bataille. Des pénalités seront appliquées si ces conditions ne sont pas respectées.
Liste ouverte : votre adversaire pourra à tout moment avoir accès à votre liste d'armée complète.

4. Les maisons et personnages Games Of Thrones :

Avant le début du jeu, le joueur choisit en secret une maison parmi les 10 disponibles. 2 à 3 personnages par maison, apportant des bonus variés, seront disponibles.
La maison choisie est ensuite dévoilée à l’adversaire au début de la partie
Chaque maison ne pourra être sélectionnée qu’une fois lors du tournoi.

Les joueurs auront la possibilité d’utiliser le soutien de 2 des personnages de la maison choisie durant la partie. (2 personnages ne peuvent être utilisés lors du même tour)
L’utilisation d’un personnage doit être déclarée au début de n’importe quel tour du joueur et les effets des bonus apportés ne durent qu’un unique tour de jeu. (sauf mentions spéciales précisées dans le descriptif du personnage)

La liste des maisons ainsi que des personnages et objectifs associés est disponible en annexes

Cette liste sera également mise à disposition avec la fiche de score au début du tournoi

Etant donné l’aspect « secret » et le changement de maison à chaque partie, il est demandé aux joueurs de noter avant le début de la partie sur cette fiche la maison choisie.
L’adversaire validera la fiche en fin de partie.

5. Objectifs :

5.1 Objectif principal

Ronde 1, 2, 4 et 5 : à tirer au hasard entre les 6 choix possibles proposés dans le livre de règle du 9ème âge
Ronde 3 : la bataille des 9.

Cet objectif est basé sur un scénario utilisé dans certains tournois en v8 et notamment lors de l’IR 2012 et a été adapté pour le 9ème âge.

La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma ci-dessous. Chaque surface fait 16’’ de large et 24’’ de long.

Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante :

• Contrôler à la fin de la partie une surface de table adverse rapporte 3 points.
• Contrôler à la fin de la partie une surface de table neutre rapporte 2 points.
• Contrôler à la fin de la partie une surface située contre son bord de table rapporte 1 point.

Les unités embusquées ne rapportent qu’un point dans tous les cas.

Les unités pouvant contrôler une zone sont soient des unités scoring, soit toute autre unité hors personnages et invocations du moment qu’il leur reste au moins 5 PV à la fin de la partie

En cas d’égalité en nombre d’unités respectant les critères de contrôle sur une zone, les unités scoring et/ou intégrant un porteur de grande bannière ou un général donnent l’avantage.

A la fin de la partie additionnez les points de scénario ainsi obtenus pour chaque joueur et soustrayez le plus petit des deux scores au plus grand. Le résultat détermine le nombre de points d’objectif remporté selon les modalités suivantes :

Différence 0 : 0 point d’objectif
Différence de 1 à 2 : +1 / -1
Différence de 3 à 4 : +2 / -2
Différence > 4 : +3 / -3

5.2 Objectif secondaire

Est déterminé en fonction de la maison Games Of Thrones choisie pour la partie, cf listing en annexes

Le joueur qui remporte ce point d’objectif est celui qui réussit son objectif tout en ayant son adversaire qui échoue sur le sien. (Cela rentre alors dans le calcul des points de victoire de la bataille par +1/-1 cf paragraphe IV)

A noter que remporter son objectif secondaire octroie 1 point de bonus au classement même si l’adversaire remporte aussi le sien.

Ainsi un joueur ayant remporté l’objectif gagne 1 point pour la bataille et 1 point bonus au classement

6. Type de déploiement :

Les déploiements seront tirés au hasard parmi ceux mis à disposition dans le livre de règles du 9ème âge sauf pour la 3ème ronde avec l’objectif « la bataille des 9 », qui se jouera sur une bataille rangée classique.

CLASSEMENT, POINTS DE BATAILLE et RECOMPENSES

1. Détermination du résultat de la partie

À l’issue de la partie, le résultat est déterminé en utilisant la méthode de décompte des points de bataille intégrée dans les règles du 9e Âge.

L’atteinte des objectifs permet aux joueurs de gagner des tranches pour le décompte du résultat selon les modalités suivantes :

- Remporter un l’objectif principal +3 / -3 (sauf pour la bataille des 9 cf le paragraphe II.5.1)
- Remporter l’objectif secondaire +1 / -1

Le décompte total d’une bataille se calcule selon le tableau à voir sur le warfo :

A la fin de chaque ronde, le classement est défini avec le nombre de Points de Bataille accumulé par chacun. La peinture ou les points d'organisation ne compteront pas pour ce classement.

Le classement sera consultable par tous entre chaque ronde

2. Composition du classement final :

- Total des batailles : 20 pts par parties soit un total de 100 pts
- Bonus objectif secondaire : 5 pts
- Peinture 5 pts
- Envoi des listes jusque 4 pts possibles
- Quiz 2pts
- Esprit Wavrin (cela peut être une conversion de figurine spécifique ou un déguisement par exemple, libre à chacun d’exprimer à sa manière) 4 pts

Cela mène à un total maximum de 120 pts

Une fois ce total déterminé, des pénalités éventuelles peuvent être appliquées ce qui déterminera le total de points final pour le classement

3. Récompenses :

Prix pour le vainqueur montant sur le trône
Prix pour les plus belles armées

Outre ces récompenses classiques, l'équipe organisatrice se réserve le droit de proposer divers prix coup de cœur (accompagnés éventuellement d'un lot) selon le déroulement du tournoi et des situations pouvant intervenir



liste des maisons, personnages et objectifs secondaires

Stark

Objectif : "Sans visage" : Désignez un personnage ennemi au début de la partie, vous devez parvenir à l'éliminer (quelque soit la manière)

Personnages :
• Arya : 1D3 personnages et/ou champions distincts prennent 1 touche F4 PA 6
• Sansa : Une unité gagne une sauvegarde invulnérable 5+
• Bran : Une unité ennemie (hors machines de guerre) effectue un test de discipline ne pouvant bénéficier des règles "commanding presence" ni "Rally Around the Flag". Si le test est un échec, l'unité ciblée gagne la règle mouvement aléatoire 1d6 lors de son prochain tour. Elle gagne également la règle distracting et +2 en agilité jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Lannister

Objectif : "Attaque surprise" : vous parvenez soit à charger de dos une unité ennemie soit à charger de flanc 2 unités ennemies distinctes dans la partie

Personnages :
• Cersei : Un personnage peut bénéficier de la règle "Rally Around the Flag" et l'utiliser à 18" même s'il n'est pas la grande bannière de l'armée
• Tyrion : Permet de relancer un jet de dés (Si plusieurs dés jetés, ils doivent tous être relancés)
• Jaime : Une unité gagne +2 en mouvement et +4 en marche forcée ainsi que la règle "Ghost Step"

Baratheon

Objectif : "Le messager de l'ombre" : une de vos unités (ne disposant pas des règles "ambush" et "scout") intégrant au moins un membre de l'état major doit se rendre à moins de 3'' du bord de table ennemi (l'unité de doit pas être en fuite)

Personnages :
• Stannis : Une unité gagne +1 en pénétration d'armure
• Melisandre : Résurrection jusqu'à 3 champions (possédant 1 seul PV) ou récupération d'1 PV à un personnage ou champion possédant plus d'1 PV, de plus une unité ennemie devient inflammable
• Brienne de Torth : Une unité gagne la règle "battle focus" (ne peut être octroyée à une unitée ayant la règle "poison attacks")


Tyrell

Objectif : "Le chevalier aux fleurs" : vous devez disposer de plus d'unités (même des personnages seuls) dans des décors (tout type sauf occultants) que votre adversaire

Personnages :
• Olenna : Une unité alliée à 12" d'un personnage allié bénéficie d'un mouvement magique de 8" (un personnage seul ne peut être ciblé tout comme les unités ayant bénéficié des règles "vanguard" et "scout")
• Loras : Le joueur peut empêcher un sort d'être joué (cf le binding scroll)
• Margaery : Une unité obtient la règle distracting


Martell

Objectif : "Le duelliste" : vous devez remporter plus de défis que votre adversaire (un défi refusé est considéré comme perdu)

Personnages :
• Oberyn : Une unité peut bénéficier de +2 en CC et en agilité
• Ellaria : Un personnage peut bénéficier d'attaques empoisonnées 6+, les blessures générées par ces attaques empoisonnées gagnent "blessures multiples 2", de plus il est immunisé aux attaques empoisonnées et coup fatal. Ne peut être octroyé à un personnage disposant de la règle "battle focus"
• Obara : Un personnage ou champion gagne une attaque de souffle toxique



Targaryen

Objectif : "Les esclaves au pouvoir" : il doit vous rester plus d'unités de base que votre adversaire

Personnages :
• Daenerys : Invocation d'un jeune dragonnet pendant la phase de magie (cf profil du sort "totemic beast" du domaine du shamanism, mais avec déploiement à 6" du général et mouvement 2D6), de plus un unité alliée bénéficie de la règle "fireborn"
• Jorah Mormont : Les vents de magie sont favorables : tous les sorts alliés diminuent de 2 leur valeur de lancement
• Grey Worm : Une unité gagne la règle "Fight in Extra Rank"

Greyjoy

Objectif : "A l'abordage" : Vous parvenez à charger une unité ennemie avec 3 de vos unités (Cela peut être réalisé sur plusieurs tours du moment que l'unité chargée finissent par être prise d'assaut par 3 de vos unités)

Personnages :
• Balon : Une unité gagne les règle "Strider" et "hard target" et +1 en mouvement (+2 en marche forcée)
• Yara : 1D3 unités gagne la règle "maximised" pour les charges
• Theon : Vos sorciers bénéficient de +1 pour dissiper les sorts ennemis, de plus chaque sort dissipé permet de générer 1 veil token (sans excéder le pool de 3 veil token autorisé)

Arryn

Objectif : "retournement de situation" : une de vos unités parvient à détruire seule une unité ennemi de valeur en points plus importante (hors personnages)

Personnages :
• Lysa : Les vents de magie sont capricieux : tous les sorts ennemis ajoutent 2 à leur valeur de lancement
• Petyr Baelish : Oblige de relancer un jet de dés par l'adversaire (Si plusieurs dés jetés, ils doivent tous être relancés)
• Robin : Une unité peut bénéficier de la règle "Lightning Reflexes"

Clegane

Objectif : "l'instinct de survie" : le total de vos unités scoring + personnages doit être supérieur à celui de votre adversaire

Personnages :
• Gregor : Un personnage peut bénéficier de la règle "Stomp attacks (D3)" et +1 en endurance / il perd aussi 2 en agilité et 1 en armure
• Sandor : Un personnage gagne la règle blessure multiple 2 et +1 en F (PA 0) / il devent aussi inflammable et a -1 en CC

La garde de nuit

Objectif : "l'hiver est là" : désignez un de vos personnages, il doit survivre jusqu'à la fin de la partie sans intégrer d'unités.

Personnages :
• Jon Snow : Un personnage peut bénéficier de +1 en cd (max 10) et gagner la règle "commanding presence" à 18 PS même s'il n'était pas le général de l'armée
• Le roi des marcheurs blancs : résurrection :
4 PV pour des figurines type standard, bête ou infanterie
1 PV pour une figurine avec la règle " towering presence"
2 PV pour tout autre cas.
Les personnages ne peuvent être affectés
• Samwell : Une unité de 15 figurines max taille standard dont la valeur en point n'excède pas 300 pts peut se déployer en éclaireur

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