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Batailles à quatre mains - Informations et règlement

Batailles à quatre mains, règlement du tournoi


Format:

1000pts format Avant Garde (1-4 Leaders, 2 lignes min, 2 Behemots max, 2 Artillerie max, 200pts d'alliés max),
Même Alliance mais pas même Faction (les "unités alliées" d'une armée peuvent être de la faction de l'armée de l'équipier),
Pas de personnage ou groupe nommé en double.
Les armées d'une équipe ne sont pas "alliées" l'une de l'autre, ni "ennemies". Les armées de l'équipe adverse sont toutes "ennemies".
La liste devra indiquer le nombre de figurines et le nombre de Wounds de l'armée, ainsi que les artefacts, sorts et capacités spéciales du général et des diverses unités concernées, et idéalement la page et le manuel pour référence rapide. Un artefact, un trait, ou un autre bonus non documenté sera réputé ne pas exister.

Régles spéciales
Par dérogation aux règles habituelles à propos des tours: les joueurs alternent dans le round: Chaque joueur jette un dé pour déterminer l'initiative (le choix du territoire, souvent), le plus haut choisit, puis le plus haut de l'équipe adverse, puis celui de la première équipe, puis le dernier. Déroulement du tour, pareil, on détermine un ordre A1-B1-A1-B2 (ou A et B sont les équipes) et on reste sur cet ordre. Si l'initiative est reprise par l'équipe B, on applique B1-A1-B2-A2. Les sorts persistants contrôlés "par le second joueur" le sont "par le dernier joueur" et on remonte l'ordre inverse.

Batailles
Les parties se feront sur des scénarios tirés de Coalition Mortelle ou adaptés du Manuel du Général 2018, ou du livre de base 2.0. Tous les scénarios seront symétriques.
Les scénarios inclueront un Royaume de Bataille qui aura des effets. Ce Royaume sera le même pour toutes les tables.
Les scénarii seront détaillés et projetés pour plus de clarté (si le rétroprojecteur fonctionne)
Les parties seront éventuellement interrompues à la fin d'un tour si le temps est dépassé.


Déroulement

Rendez vous 9h.
Première ronde 9h30-12h.
Seconde ronde 13h-15h30
Troisième ronde 16h-18h30
Remise des prix et départ à 18h30, 19h si on est lent.


Points

Les points se comptent par équipe, à l'exception du prix de peinture qui est individuel.
Victoire majeure: 3pts
Victoire mineure: 2pts
Défaite mineure: 1pts
Défaite majeure: 0pts.
Non respect des exigences hobbystiques (peinture et socle): jusqu'à -2pts à discrétion de l'arbitre et du Tavernier.

Les armées seront exposées à la pause méridienne pour permettre à tous les joueurs de voter pour leur armée préférée. Lla fiche de tournoi contiendra le formulaire de vote à remettre à l'organisateur au plus tard au début de la troisième ronde. Prix de peinture.


Accès et infos pratiques

La Taverne du Gobelin Farci, 39 rue du 11 novembre, 42100 St Etienne.
Le parking alentours est gratuit le dimanche (trouver une place est une autre histoire).
Accès tram: arrêt Campus Tréfilerie.

Restauration:

Beaucoup de fastfoods, kebabs et pizzerias alentours. On étudie la possibilité de faire à manger sur place (du genre assiette de curry ou de pâtes, inclus dans le prix s'il y a assez de participants)
Sur la fiche de tournoi commune à l'équipe, une case à tamponner vous permettra d'obtenir une boisson au bar (un par joueur)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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