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Tournoi du Gret 2008 - Informations et règlement

Règlement du Gret 2008 (edité le : 14/11/2007)
Association Strate à Gemmes

1. En bref
Ø Dates : 19 & 20 Janvier 2008.
Ø Nombre de places 60.
Ø Armées à 2100 pts.

Ø Codex ORKS 2008 autorisé.
Ø Le quota de 25% de points hors parties sera respecté ce qui devrait rendre le Gret 2008 Qualificatif pour le GT 2008 au même titre que l'édition 2007.

Ø Lieu : Ecuisses dans le 71 ( à 2 mn de la Gare TGV Le Creusot Montceau soit à 1h15 de Paris, 45 mn de Lyon ; 2h30 de Marseille ; en voiture : 4 h de Paris, 2h de Lyon, 2h de Besançon, 2h de Clermont Ferrand).

Ø Préinscription ici http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=2483
Ø Renseignements sur notre forum ici : http://www.strate-a-gemmes.com/forum/viewtopic.php?p=12062#12062]et auprès de Pierre à chtiofonce-at-hotmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06-62-19-49-28. Alternativement vous pouvez aussi contacter Mathieu "Styx" : tieu_71-at-hotmail.com ou au 06-24-32-04-73.

Ø Le reportage officiel sur la précédente édition est ici : http://fr.games-workshop.com/communaute/tournois/reportage/ecuisses_01_07/index.asp

2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2100 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
-Un seul personnage nommé (ou spécial) est autorisé par armée.
-Pour les tyranides, les Carnifex d'élites ne peuvent pas prendre de biomorphes de tirs.
-Pour les eldars, l'holochamps est limité à un seul exemplaire par armée.

Afin d’accueillir dignement un codex tant attendu et en hommage au nom de notre tournoi, c'est le nouveau codex Orks qui sortira début janvier qui sera utilisé!!! Les joueurs concernés pourront envoyer leur liste jusqu'au 17 janvier 2008.

Listes d’armées autorisées :
-Orks (codex V4 de janvier 2008)
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)
-Codex Blood Angel issu du WD.
-Codex DA dernière édition
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (Codex de base V4)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Tau (codex Mars 2006)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification –toujours très ralentissante- en début de tournoi.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son général, puisque toutes ses parties antérieures seront ramenées à des massacres pour ses adversaires. Vous voyez donc pourquoi il vaut mieux vérifier vos listes…

Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous vous prions d’utiliser le modèle de liste d’armée proposé par Games Workshop sur leur site : http://fr.games-workshop.com/telechargement/index.asp, section warhammer 40000 / Règles Warhammer 40000 puis « Feuille d'armée Warhammer 40,000 «

3. Les points de classement

3.1 Points de combat (/100)
Différence de score------ Résultat-----------------------Points de combat du vainqueur/vaincu
Moins de 200 pts -----------Egalité-------------------------12/12
Entre 201 et 1000 pts--- Victoire mineure--------------15/9
Entre 1001 et 1600 pts- Victoire majeure--------------18/6
1601 pts et plus --------- Massacre-----------------------20/4

Forfait : l’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté un massacre contre une armée anéantie.

3.2 Points de peinture (0,5, 10 ou 15)
Les notes de peinture seront attribuées par les juges.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition (0,3,8, 12 ou 15)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.

3.4 Points de bonne conduite (/10).
Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-3 pour liste fausse), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-1 par feuille de résultat de partie rendue en retard) ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste rendue en retard).

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition à la première.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain et début du banquet, la salle reste ouverte toute la nuit pour les parties amicales et les SDF.

Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h30 = Remise des prix

Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes (le tgv à 3mn y contribuera aisément).

4.2.Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques avant le tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux. Cette variété pourra aller jusqu’à inclure l’échange d’armée tant apprécié l’édition précédente. Cette année néanmoins si ce scénario est retenu, afin de prendre en compte les remarques de l’édition 2007, nous autoriserons les joueurs qui ne souhaitent pas que leurs figurines soient touchées par leur adversaire à les déplacer eux-mêmes (mais sous l’autorité de leur adversaire).

Les décors sur les tables seront préparés et positionnés par les organisateurs, attendez vous à 7 à 8 éléments de décors de taille variable par table.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
+ Le tournoi du Gret sera arbitré par 2 arbitres (Styx & Chtiofonce).
+ Les clarifications habituelles seront utilisées pour le tournoi, elles sont présentées ici : http://chtiofonce.free.fr/GRET2008/ConventionsGret2008.doc . Attention ces conventions sont susceptibles d’être mises à jour d’ici le tournoi.
+ La mauvaise conduite d’un joueur -à l’appréciation des arbitres – sera sanctionnée par le biais de la note de conduite. Et surtout rappelez vous la règle la plus importante ! (cf page 5 du livre de règle)


5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 1er janvier 2008 minuit sauf pour les joueurs Orks qui auront jusqu'au 17 janvier 2008.

Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription seule
16 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin)
25 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin)et le repas du soir.

Si vous avez des exigences particulières sur les menus pour des raisons médicales ou de croyances, nous nous feront un plaisir de les accommoder, pensez à nous prévenir.

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=2483
2/ envoyez votre chèque ET votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à Pierre Griffoin, Le Bourg, Cidex 2009 Bis, 71390 Saint Vallerin.
3/ envoyez votre liste d’armée à tieu_71@hotmail.com

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Repas des midi : oui/non
Repas samedi soir : oui/non

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

Rappel : inscription à 10€, avec les 2 repas du midi 16€ et avec le repas du soir 25€.


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi du Gret 2008
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour votre armée
-votre liste d’armée ; Le jour J les liste devrons être fournies en 2 exemplaires lisibles par le joueur (une pour les arbitres et l’autre pour présentation aux adversaires).
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-faites vérifier votre liste par un ami
-votre porte bonheur fétiche
-supporters et autre pom-pom girl ( pas de hooligans ! )
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette
-vous avez bien re-vérifié votre liste ?

6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement :
Pour l’hébergement sur place, une seule adresse à vous recommander :
Hôtel Formule 1
RN 80 71210 Ecuisses
N° à tarif spécial : 08 91 70 53 20

6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi :
La salle se trouve à écuisses, au bord du canal, sur la D974. Pour ceux qui ont besoin d'être rassurés à ce sujet, sachez que par défaut on ira vous chercher en 3mn au formule 1 ou à la gare pourvu que vous ayez prévenu.

Le plan se trouve ici : http://chtiofonce.free.fr/GRET2008/PlanGret2008.jpg

Les indications détaillées : arrivant de l'A6, prendre la sortie 24 Chalon Sud, suivre la direction le Creusot Montceau les Mines. Vous allez prendre la nationale N80 et vous retrouverez bien vite sur le plan (après 15-25mn de route)en arrivant sur un méga rond point ou l'on trouve une station total (le formule 1 est juste derrière). A ce rond point, prendre la première à droite direction Ecuisses.

Suivre la route qui va longer un étang, puis passer sous la voie ferrée, vous entrez dans Ecuisses et commencez à longer le canal qui se trouve à votre droite. Passez un tabac, puis un feu...toujours le long du canal, plus loin sur la gauche se trouve la salle des fêtes : on est là !

Si vous arrivez de l’ouest, prenez la direction de chalon sur Saône une fois à Montceau les Mines ou au Creusot et visez le même rond point.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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