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Offensive Strastégique 2019 - Informations et règlement

Strastégie : Offensive Strastégique - 2019 – Informations & Règlement

I) INFORMATIONS GENERALES

Date : Dimanche 10 novembre 2019

Lieu :
Association de l’Amitié de Lingolsheim
19, rue de Geispolsheim
67380 LINGOLSHEIM

Horaires :
8h00 : Accueil des joueurs
8h30 – 11h30: 1ère partie
11h30 – 12h10: repas de midi
12h15 – 15h15: 2e partie
15h30 – 18h30: 3e partie
18h30 – 19h: Résultats et remise des prix

Restauration :

A la pause-déjeuner, un repas chaud et une boisson (inclus dans les frais d’inscription) seront servis aux joueurs. Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème (si aucune précision n'est faite une semaine avant le tournois, vous devrez vous contenter du repas proposé). En dehors du repas de midi, un bar payant est mis à disposition des joueurs. (Attention le paiement par carte bancaire n'est pas possible, il vous faudra prévoir de la monnaie)

II) INSCRIPTION


Le nombre de places disponible est de 50 joueurs. L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-15 . Passés ces délais, il y aura un malus au classement (Voir la section notation). Les listes d'armées doivent parvenir avant le jour du tournoi soit le 31/10/2019 pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier.

Prix :

15€ par joueur (inclus le repas de midi et une boisson)

Le paiement peut être fait par chèque à envoyer à l’adresse suivante ou Paypal (lien sur demande) :

STRASTEGIE
Chez Monsieur HARNISCH Xavier
3a rue du Vieil Étang
67205 OBERHAUSBERGEN

Ordre du chèque : Strastégie


III) RÈGLES & RESTRICTIONS


- Le tournoi utilise les règles de Matched Play et le Chapter Approved.
- La liste devra strictement faire 1750 pts maximum

Limitation d’armée :

- Battle-forged avec un maximum de 3 détachements.
- A l'exception des troupes et des transports assignés, chaque datasheet ne peut être inclus que 3 fois maximum dans votre armée.
- Forge World interdit.
- Chaque joueur utilisera la même liste durant tout le tournoi.

Règles et listes d’armée autorisées :

Seront utilisées, les règles du GBN V8, du Chapter Approved 2018, tout suppléments Jeux Égal (WD, Vigilius,..) et toutes FAQ (VO) sorties au plus tard le 01/10/2019. De même tous les codex et index sortis au plus tard le 01/10/2019 sont autorisés.
https://www.warhammer-community.com/faqs/

Format des armées (wysiwyg/peinture/etc.) :

Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : strastegie@outlook.fr
(Utilisez cette même adresse si vous avez des questions).

N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications (dernier délai pour l’envoi 31/10/2019).

Les listes envoyées seront IMPÉRATIVEMENT en PDF format ALN40K, elles devront indiquer :
• Les traits d'armée utilisés (chapitre, flotte-ruche, Vaisseau-monde, etc.)
• Le type de détachement
• Le nombre de Points de Commandement
• Le Seigneur de Guerre
• Chaque unité devra être détaillée (incluant le coût total de l’unité et le coût des améliorations) afin
de faciliter le contrôle des listes
• Les éléments déterminés avant la bataille (exemple : pouvoirs psy, traits de Seigneur de Guerre,
etc.)
• Le pseudo du joueur et si l'armée est peinte par le joueur ou par une tierce personne

Lien ALN 40K : https://40k.armylistnetwork.com/

Les listes incorrectes, en retard ou non conformes à l'esprit du tournoi pourront être refusées par les organisateurs et entraîner des points de pénalité dans la note de fair-play (cf Notation).

Peinture, socle et WYSIWYG :

Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille.
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG.

Si vous avez peint votre armée en utilisant un schéma d’armée précis, vous devez utiliser les règles affilier à ce schéma de couleur. Par exemple : votre armée est peinte en Iron Warriors, votre armée devra avoir le keyword Iron Warriors. Si vous avez créé votre propre schéma d’armée, vous pouvez lui donner le keyword que vous voulez.

Si vous utilisez différents keywords entre vos détachements, les unités doivent être clairement différenciables. Par exemple, une armée Tyranides avec un détachement Kraken et un détachement Kronos, les figurines de chaque détachement doivent pouvoir être clairement différenciées.

Au vu des règles qui ont été mises en place pour les chapitres SM, toute figurine qui est peinte avec un schéma "personnalisé" sera considérée comme chapitre successeur. Pour prétendre jouer un chapitre "primogenitor" il faudra que le schéma de peinture respecte celui du chapitre en question (ex : Mon armée SM est peinte en rose et je choisi le trait "Ultramarines", je suis considéré comme un chapitre successeur Ultramarines. Mon armée est peinte au schéma Ultramarines, je suis considéré comme chapitre primogenitor Ultramarine)

La V8 datant maintenant de plus de 3 ans, nous partons du principe que les personnes évoluant dans le milieu du tournoi ont prit le temps de resocler leurs figurines. Il est donc demandé que les figurines concernées soit sur leurs socles correspondant à la version la plus récente et vendue actuellement. Cela concerne par exemple la taille des socles des figurines qui étaient anciennement en 25mm et sont passés en 32mm (ex : SM, Boyz,...)


IV) DEROULEMENT DU TOURNOI

Tournoi individuel en 3 rondes de 3h, appariement et jeu compris.

Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles.

Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces) et tout documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc…), et ainsi qu'un exemplaire papier de sa liste d'armée pour leurs adversaires en cas de demande.

Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés.
Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant.

Convention pour les terrains :

(Foret, Champ, Cratère, Ruines)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est
entièrement dans la zone de terrain
(Mur, Barricades)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact
(Décor, Autre Unité)= +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloqué à 50% ou plus. [Sauf pour l'infanterie]

Déroulement de la partie et scénarios :

A- Pions Objectif :

Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé place le premier de ses trois pions objectif (Pions 1-3-5 pour le joueur 1, pions 2-4-6 pour le joueur 2). Les joueurs alternent ensuite les poses.
Il doit impérativement y avoir un pion objectif dans chaque sixième de table, sachant qu’ils ne peuvent être placés à moins de 12ps de tout autre pion objectif et à moins de 6ps des bords de table.

B-Déploiement :

Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé choisit sa zone de déploiement. Ensuite le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement déploie entièrement son armée en premier, puis son adversaire déploie entièrement son armée. Les figurines doivent être placées entièrement dans leur zone de déploiement.

C- Premier tour
Le joueur qui a terminé de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour. S'il décide de prendre le premier tour, son adversaire peut jeter un dé : sur 6, ce dernier réussi à ravir l’initiative et prend le premier tour.
 
Important : Dans le cadre des parties ayant une mission de type Maelstrom of war, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war générique (les objectif de faction ne sont pas autorisés) et la règle de Stratégie épurée (Chacun des joueurs peut retirer jusqu'à 6 cartes Maelstrom de son deck).


Partie 1
Maelstrom : Signaux disruptifs (CA 2018 page 54)
Eternal War : Mission de récupération avec 6 objectifs (GBN page 218)
Déploiement : aube de guerre

Partie 2
Maelstrom : Va-tout stratégique (CA 2018 page 56)
Eternal War : dominer et détruire (CA 2017 page 71)
Déploiement : Attaque Frontale

Partie 3
- Eternal War : Les Quatre Piliers (Page 51 Chapter Approved 2018)
- Règles ajoutées au scénario : Les objectifs rapportent 3 PV en fin de partie et tout type d'unité peut contrôler les objectifs durant la partie (ignorer la règle concernant qu'il n'y a que les troupes qui peuvent contrôler les objectifs)
- Pas de scénario Maelstrom
- Déploiement : Recherche et Destruction

BATAILLE TERMINÉE A LA FIN DU TOUR 5.

PTS DE PARTIES
- Frappe Initiale (tour 1) 1pt
- Briseur de lignes 1pt
- Tuer le Seigneur de Guerre 1pt
- Objectifs Eternal War
- Objectifs Maelstrom (Il n'est possible de réaliser que 3 cartes objectif par tour. Toute carte indiquant "D3 points de victoire" rapporte 2 points sans avoir à lancer de dé).

Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs. Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un tour, alors la partie s’arrête et on compte les points de victoire acquis jusque-là pour déterminer le gagnant.

Notation :

Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points :

Points de partie :

Les points de partie seront calculés grâce à la différence de points de victoire entre les deux équipes à la fin de la partie (en faveur du gagnant).

0 VP: 10 - 10
1-2 VP: 11 - 9
3-4 VP: 12 - 8
5-6 VP: 13 - 7
7-8 VP: 14 - 6
9-10 VP: 15 - 5
11-12 VP: 16 - 4
13-14 VP: 17 - 3
15-16 VP: 18 - 2
17-18 VP: 19 - 1
19+ VP: 20 - 0

Les points de victoire seront utilisés pour départager les joueurs en cas d’égalité au classement

Points de fair-play :

Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.)

Points de peinture :

Des points de peinture seront attribués par l’organisation qui sera seule juge de cette note de 10pts. Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 11h30 et 12h10 !

Les critères de notation prendront en compte :
- l’aspect général de l’armée
- le soin apporté aux détails
- les techniques de peinture et la précision du geste
- les éventuelles conversions
- le soclage

La présence d'un plateau de présentation peut engendrer un bonus.

V) PRIX

- Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 joueurs ayant amassé le plus de Points cumulés
(parties / fair-play / peinture)
- le Prix de Peinture : décerné au joueur ayant la plus belle armée.
Il y aura un lot pour les 3 premiers du podium
Les lots nous sont fournis par notre partenaire, la boutique Philibert de Strasbourg (https://www.philibertnet.com/fr)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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