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Le trône du lion #1 - Informations et règlement

Tournoi a Song of Ice and Fire
4 rondes
40 points, 2 listes par joueurs (même faction principale obligatoire dans les 2 listes) VO autorisé, Kick starter (montage montée etc...) interdit.
Scénario du livre de règles
PEINTURE NON OBLIGATOIRE

Lieu :
Kissa sanctuary
centre commercial des 4 as
90000 Belfort

Salut à vous chefs de maisonnées l’heure est venue de monter sur le trône du lion
Voici les horaires :
• Accueil des joueurs à 9H30
• Première ronde 10-12h
• Repas 12h-12h30
• Deuxième ronde 12h30-14h30
• Troisième ronde 14h30-16h30
• Quatrième ronde 16H30-18h30

Le PAF est fixé à 25€ et comprend l'inscription, café et viennoiserie le matin, repas chaud le midi, ticket boisson et les lots .
Le règlement s'effectue par Paypal à : bellecgaga7@gmail.com en commentaire du paiement inscrivez votre pseudo T3.
PLUS DE REMBOURSEMENT POUR ANNULATION A PARTIR DU 06 octobre 2019.

FAQ et ressource:
https://asoiaf.cmon.com/docs?fbclid=IwAR176nbxo739xJVNBO3SxegPz0cn9m9wiFeCAgE-ZqHvDKGJ6_c6c2nVz5I

RÈGLEMENT ET FONCTIONNEMENT DU TOURNOI
• Envoi des listes :
Les listes doivent être envoyées avant le 06/10/2019 à l’adresse mail suivante : bellecgaga7@gmail.com
Elles seront publiée une semaine avant le tournoi

FAIR-PLAY
• Les joueurs doivent toujours être respectueux et fair-play envers leur adversaire, les organisateurs du tournoi et les éventuels spectateurs.
• Si, durant une partie, un différend survient, les joueurs doivent immédiatement contacter les organisateurs du tournoi afin de résoudre le différend. Dans ce cas, la réponse des organisateurs est définitive.
• Si, à un moment quelconque de l’événement, un joueur manifeste un comportement perturbateur, grossier ou agit de manière non respectueuse envers son adversaire ou les organisateurs (cela inclus, de manière non exhaustive : tricher, bloquer le jeu, jouer la montre, intimider, harceler, adopter une attitude négative et / ou agressive…), il peut être immédiatement disqualifié par les organisateurs de l’événement. Les joueurs disqualifiés perdent immédiatement tous les prix et sont invités à se retirer de la compétition. S'ils refusent de le faire, d'autres mesures peuvent alors être.

PREPARATION :
• Tous les joueurs sont tenus de fournir les figurines, cartes, dés, règles de mesures, jetons, plateaux de mouvement et tout autre élément nécessaire au jeu.
• Chaque armée utilisée doit être accompagnée d'une liste d'armée, qui doit être imprimée et présenté au moment de l'entrée.
• Toutes les figurines d'une armée doivent être représentées par les figurines officielles du Trône de Fer, le jeu de figurine. Les figurines d’autres gammes ne peuvent pas être utilisées. Les conversions de figurines et / ou d’unités sont autorisées, mais doivent être facilement identifiables et doivent être composées principalement de composants du Trône de Fer, le jeu de figurine.
• Les figurines et/ou unités doivent être disponibles dans le commerce avant l'événement pour pouvoir être jouées
• Les armées peintes ne sont pas obligatoires, mais fortement encouragées.
• Chaque joueurs doit ramener 4 éléments de décors

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir une Liste d'Armée et ont la possibilité de créer une seconde Liste d'Armée.
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les deux listes doivent appartenir à la même faction (Par exemple : deux listes Stark, Lannister, Neutres, etc.), mais il n’y a aucune autre restriction sur leur contenu (hormis le respect des règles de construction d’Armée habituelles).
• Les deux listes ne peuvent pas dépasser 40pts.
• Les listes doivent clairement spécifier chaque Unité / Attachement / UNC ainsi que leur nombre.
• Les listes doivent être clairement définies (liste 1, liste 2) sans confusion possible sur l’appartenance d’une unité ou d’une figurine à une liste ou à l’autre. Les joueurs sont tenus de fournir les listes complètes de leurs armées aux organisateurs du tournoi avant qu’il ne commence.

NOMBRE DE MANCHES
• 4 Manches LIMITE DE TEMPS ET FIN DE MANCHE
• Limite de temps pour chaque manche 90 minutes
• Les organisateurs rappelleront régulièrement aux joueurs le temps qu'il restant pour chaque manche.
• Cinq minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le tour de jeu en cours. Les joueurs ne doivent pas commencer un nouveau tour de jeu. À la fin de ce tour, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

APPARIEMENT
• L’appariement de la première manche est aléatoire.
• L’appariement des manches suivantes doit être basé sur le nombre total de points de tournoi (PTs), la somme des points de victoire primaires et secondaires servant à trancher les égalités. Si l’égalité persiste, le nombre de points détruits dans l’armée de l’adversaire sert à trancher.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs deux listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs deux listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.
• Un joueur peut demander n'importe quelle information ci-dessus à son adversaire à tout moment de la partie.
• Au début de chaque manche, mais avant le début de celle-ci, 10 minutes seront allouées aux joueurs. C’est durant cette période qu’ils échangeront leurs listes, discuteront des éléments de terrain, et de n’importe quel autre sujet d’avant partie. Ils poursuivront ensuite par le Déploiement de leurs armées une fois que tous les autres éléments auront été finalisés.

SCORES & VICTOIRE
• Au début de chaque manche, un Mode de Jeu sera choisi ou déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.
Les scénarios joués seront : FEU & SANG, LA DANCE DES DRAGONS, LES VENTS DE L'HIVER, LA BATAILLE DES ROIS
• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 2 points de tournoi (PTs); 2 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 PT pour toute partie dans laquelle le joueur choisit d’abandonner.
• En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, jusqu'au maximum requis pour la victoire (en fonction de la taille de la partie) ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire (y compris les Attachements).

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux organisateurs de l'événement. Cela inclut le joueur qui a gagné la partie, le nombre total de points de victoire que chaque joueur a reçu et le nombre total de points des unités qu’il a détruites (y compris les Attachements).

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
• Si, après cela, le score est TOUJOURS à égalité, le vainqueur sera le joueur avec le plus de Points de Tournoi, de Points de Victoire et le total de points d'armée détruites à l’adversaire.

TABLES & TERRAINS
• Les tables utilisés seront en 4 ’x 4’ (120x120cm)


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