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Tournoi W40k - printemps du jeu 2008 - 12 et 13 avril 2008 - Informations et règlement

1. Tournoi Printemps du Jeu 2008- Bourgoin-Jallieu ( 38 )
Ø Dates : 12 et 13 avril 2008.
Ø Qualificatif GT
Ø Nombre de places 60.
Ø Armées en 2000 pts.

Ø Le quota de 25% de points hors parties sera respecté ce qui devrait rendre le Tournoi du Printemps du Jeu 2008 Qualificatif pour le GT 2008. Le tournoi suivra les règles de la convention avec la mise à jour du 05/11/2007.

Ø Lieu : Bourgoin-Jallieu (dépt 38 ) ( 30 mn de Lyon en voiture )

Ø Préinscription sur T3
Envoi des fiches d’inscriptions à Jean-charles.Nemos (Olohme ) 06 27 04 45 00
Envoi des listes d’armées à Nicolas Chiarella ( Nic ) 06 30 70 53 35


2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
-Aucun personnage spécial autorisé.
-Pas de triplons en entrée de codex pour les choix élite, Attaque Rapide et Soutien ( vous pouvez avoir 2 unités de dévastators quelque soit les armes choisies mais pas plus).
-Pour les eldars, l'holochamps est limité à un seul exemplaire par armée.
-Le fouet de Slaanesh est aussi limité à une exemplaire par armée.
-Pas d’alliés. Les chasseurs de Démons et de sorcières ayant des alliés possibles dans leur codex sont autorisés à prendre ces alliées uniquement.

Listes d’armées autorisées :
-Orks (codex V4 de janvier 2008)
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)
-Codex Blood Angel issu du WD.
-Codex DA dernière édition
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (Codex de base V4)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Tau (codex Mars 2006)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum


Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous vous prions d’utiliser le modèle de liste d’armée proposé par Games Workshop sur leur site :

http://fr.games-workshop.com/telechargement/index.asp

section warhammer 40000 / Règles Warhammer 40000 puis « Feuille d'armée Warhammer 40,000 «

3. Les points de classement

3.1 Un classement avec des points sera établi après chaque partie:

• Victoire 15 pts
• Egalité 10pts (- de 200 pts de différence entre les points de victoire)
• Défaite 5 pts
• Des points de victoire supplémentaires pourront être gagné en remplissant divers objectifs dans tous les scénarios.


Forfait : l’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoir contre une armée anéantie avec obtention de tous les objectifs..

3.2 Points de peinture (0 à 20 )
Les notes de peinture seront attribuées par les juges.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition (0 à 20)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.

3.4 Points de bonne conduite (0 à 10).
Chaque joueur engrange automatiquement ses 10 points au début du tournoi et les garde tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-5 pour liste fausse ou illisible), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-5 si retard pour chaque journée ), ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste envoyée en retard). Une fois le quota de 10 point perdu vous ne pouvez pas en perdre plus. Toutefois dans un monde idéal nous souhaitons vivement que tous les joueurs conservent leurs 10 points.

4. Le déroulement du Tournoi :

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon un système de poules avec positionnement aléatoire pour le premier jour et 2 tours de rondes suisses le deuxième jour.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain , la salle reste ouverte toute la nuit pour les parties amicales et les SDF. La restauration sera accessible en permanence avec une buvette – Snack à l’intérieur du Salon du Printemps du jeu.


Dimanche :
8h30 = Accueil des joueurs
9h-12h00= bataille 4
13h-16h00 = Bataille 5

17h00 = Remise des prix


4.2.Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques avant chaque partie. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les décors sur les tables seront préparés et positionnés par les organisateurs, attendez vous à 7 à 8 éléments de décors de taille variable par table.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
+ Le tournoi sera arbitré par 2 juges (Nic et Inki) et organisé par la table de marque ( Olohme ).
Les décisions de l’arbitrage ne doivent pas être contestées.
+ La mauvaise conduite d’un joueur -à l’appréciation des arbitres – sera sanctionnée par le biais de la note de conduite. Et surtout n’oublions pas qu’il s’agit d’un jeu.


5. Modalités d’inscription:
Règlement et envoi des listes d'armées avant le 26 mars 2008 minuit.

Prix des inscriptions :

15 euros inscription au tournoi et le passe 2 jours sur le salon du Printemps du jeu.

Site du printemps du jeu pour les informations du lieu et l'accès au lieu
(site mis a jour tout les jours consulté le régulièrement) :

http://www.printempsdujeu.com/tournois.php



Procédure d’inscription :

1/ Préinscription sur T3 :

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tour...nt.php?tid=2483


2/ envoyez votre règlement par chèque et votre fiche d’inscription avant le 26 mars 2008 (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à

Némos Jean-Charles 465 les rivaux 38489 Romagnieu tel 06 27 04 45 00.

le règlement par chèque se fera à l'ordre de Legendes D'autres Mondes.

Vous pouvez également régler en ligne sur le site suivant mais cela ne vous dispense pas d’envoyer votre fiche d’inscription à l’adresse ci-dessus.

http://www.legendesdautresmondes.com/product_info.php?products_id=4694


3/ envoyez votre liste d’armée à Nic avant le 22 mars 2008 à l’adresse mail suivante : nic3606@hotmail.com

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :



Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi W40K du Printemps du Jeu de Bourgoin-jallieu
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour votre armée
-votre liste d’armée ; Le jour J les liste devrons être fournies en 2 exemplaires lisibles par le joueur (une pour les arbitres et l’autre pour présentation aux adversaires).
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-votre porte bonheur fétiche
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement :

le salon est ouvert du samedi 9 heure au dimanche 19 heure non-stop,
les joueurs peuvent si il le désirent ne pas dormir ou dormir sur place.


6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi :

http://www.printempsdujeu.com/infos-pratiques.php




6.6 : Lots

Tournoi :

1er : boite d'armée
2ème : détachement
3ème : figurine type land raider
4ème : escouade de base
5ème : figurine type rhino
6ème : blister type meccharacnide
7ème : blister type ogryn
8ème : blister type chapelin

Peinture

1 er : détachement
2 eme : fig type land raider
3 eme : escouade de base

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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