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Winter Affrontement - Informations et règlement

Tournoi solo orienté compétitif au format GW 2000 points. 5 parties sur 2 jours.

Lieu :

Le tournoi aura lieu à salle du lac de Castanet-Tolosan

Inscriptions :

Les inscriptions se font via T3. Elles sont validées à réception du paiement.
Le prix est fixé à 25 euros par joueur.
Afin de pouvoir valider votre inscription, votre liste et votre paiement devront avoir été envoyées avant le 15 janvier 2022. Le règlement se fera via la billetterie helloasso au lien suivant :

https://www.helloasso.com/associations/la-voie-du-thalos/evenements/winter-affrontement

Déroulement :
4 parties de 4h chacune en rondes suisses. Le planning est le suivant :

Samedi :
7h30-8h15 : Accueil des joueurs.
8h15 : Briefing et annonce ronde 1
8h30 – 12h30 : 1ere partie
12h30-13h45 : Pause Repas et affichage des tables partie 2. Vos armées doivent être exposées pour le contrôle peinture/wysiwyg
14h00-18h00 : 2eme partie

Dimanche :
8h-8h30 : Accueil des joueurs, affichage des tables de la ronde 4
8h30-12h30 : 4ème partie
12h30-13h30 : Pause repas et affichage des tables de la ronde 5. Vos armées doivent être exposées pour le contrôle peinture/wysiwyg notation peinture.
13h45-17h45 : 5ème partie
18h00 : Annonce des résultats et remise des lots.

Règlement tournoi:

Les listes sont à envoyer à tournoithalos@gmail.com

Général :

• Tables de 44 * 60
• Armées entièrement peintes et soclées. Les figurines non peintes au standard battle ready ne pourront pas être jouées (attention, ce n’est pas trois couleurs). Les figurines non wysiwyg ne pourront pas être jouées (Voir l’annexe en fin de règlement)
• Application des parutions GW jusqu’au 15 Janvier 2021. Nous nous réservons le droit d’étendre cette période si cela avait un intérêt et un délai supplémentaire sera accordé pour modifier les listes.
• Le code of conduct ITC est applicable (comment bien se comporter avec son adversaire, comment l’arbitrage sera géré etc) lien : https://docs.google.com/document/d/1RFhFICnwr15wK0pdUcUnp0uNRn_-jUdtZvHKPTTR4Yo/edit
• Les conventions et clarifications de jeu WTC sont applicables.
• Clock : La clock est mandatory.
• A la fin de la ronde, les parties s’arrêtent.
• Si vous utilisez des conversions, ou si vous avez un doute concernant la validation wysiwyg, envoyez vos photos par mail pour validation à tournoithalos@gmail.com.
• Le Fair-play et le beau jeu sont les principes essentiels de l’évènement : Nous comptons sur vous pour que cette journée soit un moment convivial pour tous. Tout comportement jugé inapproprié sera sanctionné d’une exclusion.
• Le traitement des couverts et de l’occultant pour les ruines suivra ce schéma : https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-content/uploads/2020/07/Diagram-Obscuring-Fig1-1.1-682x750.png
◦ Etre collé à l’avant d’une ruine ou d’un autre élément de terrain ne donne aucun couvert (cf convention wtc).

Limitation par joueurs :

• Armée réglementaire n’excédant pas 2000 points
• Trois détachements maximums.
• Forge world autorisé. 
• Trois datasheet max sauf pour les troupes et transports assignés.

Classement :

Victoire : 2 points
Egalité : 1 point
Défaite : 0
Les scores seront ramenées sur 20 et seront utilisés pour le goalaverage. En cas d’égalité, ce sont les points de victoires marqués en partie (sur 100 points) qui seront utilisés.


Dotations :

Le podium sera récompensé.


ANNEXE :


Peinture :

Il est attendu un niveau battle ready : https://www.warhammer-community.com/2019/05/21/introducing-battle-readygw-homepage-post-1fw-homepage-post-1/

WYSIWYG :

Il est attendu que les figurines soient wysiwyg, dans l’esprit décrit ci-dessous :
- La figurine est bien celle qu’elle doit être (un intercessor est bien un intercessor et pas un marines vanilla par exemple)
- L’armement porté par la figurine est bien celui indiqué sur la liste d’armée
- Il y aura une tolérance sur les wargear (grenades, équipements spéciaux, pistolets…)
- Il y aura une tolérance sur l’armement dans la mesure ou les critères suivants sont respectés :
- Il est facile d’identifier les figurines qui ne portent pas l’équipement décrit dans la liste d’armée ( exemple : toutes les figurines de l’unité sont équipées à l’identique, marquage avec élastique…)
- L’écart d’équipement est « acceptable » : pistolet vs pistolet fuseur, arme de cac à la place d’une autre… On ne transforme pas une épée tronçonneuse en bolter.
- Il n’y a pas de gain avantageux sur le gabarit de la figurine : pas de petites ailes sur un prince démon, pas de lance des ténèbres remplacées par un blaster…
- Nous nous réservons le droit de retirer toute figurine qui nous semblerait aller au-delà de la tolérance que nous accordons pour vous faciliter la vie. En cas de doute, faite valider via une photo à tournoithalos@gmail.com
L'idée n'est pas de vous embêter, mais d'accorder de la souplesse et de prévenir tout abus.

Les pénalités pourront aller du retrait des 10 points de peinture au retrait des figurines concernées.
Les abus sur la peinture ou le wysiwyg seront en plus sanctionnés d’un carton jaune.

Winter Affrontement - Gestion des éléments de terrain

Les terrains seront placés par les joueurs en début de partie, après avoir placé les objectifs sur la table. Chaque table disposera d’un set de terrain divisé en deux parties, une pour chaque joueur.
Les tables disposeront d’un minimum de 8 ruines, 2 cratères ou 2 forêts.

Les décors seront joués Wysiwyg, à l’exception des ruines games workshop dont le RDC sera considéré comme bloquant (Ces décors représentent la majorité de nos décors et les nouveaux décors sont majoritairement totalement fermés).

Le temps de placement des terrains est généralement de 5 minutes.

Catégorie de terrain :

Les terrains disponibles seront :

- Ruines
- Conteneurs
- Cratères
- Forêt

Règles de placement :

Chaque joueur disposera d’un set de décors à placer sur la table. Les sets de décors seront équivalents. Chaque joueur peut placer ses décors dans son territoire (se référer au déploiement de la mission)

Le placement des décors doit respecter les contraintes suivantes :

- Ne pas être sur un pion objectifs
- Être à minimum 4 pouces d’un bord de table
- Avoir minimum 4 pouces entre chaque élément de décor (6 pouces des grandes ruines)

Déroulement du placement :

Après avoir déterminé l’attaquant et le défenseur et choisi sa zone de déploiement, chaque joueur lance un dé. Le gagnant décide si il place un décor en premier ou laisse son adversaire le faire.
Les joueurs placent ensuite de manière alternée leurs éléments de décor en respectant les règles de placement.

Fin de partie :

Les joueurs retirent les décors pour que la table soit prête pour la prochaine partie.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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