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LDM Bourgoin-Jallieu - Informations et règlement

1. Tournoi Warhammer 40000 12 et 13 juillet Bourgoin-Jallieu ( 38 )
Ø Dates : 12 et 13 juillet 2008.
Ø Nombre de places 32.
Ø Armées en 2000 pts.
Ø Lieu : Boutique Légendes d’Autres Mondes
Rue Pontcottier
38300 Bourgoin-Jallieu

2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée modifié :

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
- Aucun personnage spécial autorisé.
- 1 seul choix QG autorisé
- 3 choix de troupes minimum
- Pas de triplons en entrée de codex pour les choix élite, Attaque Rapide et Soutien ( vous pouvez avoir 2 unités de dévastators quelque soit les armes choisies mais pas plus).
- Pour les eldars, l'holochamp est limité à un seul exemplaire par armée.
- Le fouet de Slaanesh est aussi limité à une exemplaire par armée.
- Pas d’alliés. Les chasseurs de Démons et de sorcières ayant des alliés possibles dans leur codex sont autorisés à prendre ces alliées uniquement.
- La restriction envers et contre tous est interdite

Listes d’armées autorisées :
-Orks (codex V4 de janvier 2008)
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)
-Codex Blood Angel issu du WD.
-Codex DA dernière édition
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (Codex de base V4)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Tau (codex Mars 2006)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Armées de Démons ( Mai 2008 )

Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum


3. Les points de classement

Lors de ce tournoi vous ferez 5 parties avec le système de la ronde suisse pour l’ensemble des parties.
L’appariement pour la première ronde se fera par classement de note de compo ainsi que pour toutes les rondes.

3.1 Un classement avec des points de tournoi sera établi après chaque partie:

• Victoire majeure 15 pts (+ de 500 pts de différence entre les points de victoire)
• Victoire mineure 12 pts (+ de 200 pts de différence entre les points de victoire)
• Egalité 10pts (- de 200 pts de différence entre les points de victoire)
• Défaite mineure 8 pts (+ de 200 pts de différence entre les points de victoire)
• Défaite majeure 5 pts (+ de 500 pts de différence entre les points de victoire)

• Des points de tournoi supplémentaires pourront être gagnés en remplissant divers objectifs dans tous les scénarios.
• Les points de victoires seront également calculés. Ils serviront pour le goal average entre les joueurs ayant le même nombre de point de tournoi.


Forfait : l’adversaire du joueur déclarant forfait ou abandonnant une partie compte comme ayant remporté une victoire majeure avec obtention de tous les points pour les objectifs. Le joueur qui abandonnera une partie aura automatiquement 0 points de tournoi pour cette partie et sa note de conduite sera directement mise à 0.

3.2 Points de peinture (0 à 20 )
Les notes de peinture seront attribuées par les organisateurs.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre. Toute figurine non peinte ou non soclée ( peinture + flocage ) donnera automatiquement une note de 0.

3.3 Points de bonne conduite (0 à 10).
Chaque joueur engrange automatiquement ses 10 points au début du tournoi et les garde tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-5 pour liste fausse ou illisible), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-5 si retard pour chaque journée ),l’abandon lors d’une partie ( -5 points), ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste envoyée en retard). Une fois le quota de 10 point perdu vous ne pouvez pas en perdre plus. Toutefois dans un monde idéal nous souhaitons vivement que tous les joueurs conservent leurs 10 points.

3.4 Note de Bonus (0 à 10)

+5 point de tournoi si vous envoyez votre liste et votre inscription totale avant le 31 mai 2008 minuit
+5 point de tournoi si votre armée ne contient aucun doublon en attaque rapide, soutien et élite.

3.5 Note de Compo ( 0 à 20)

Une Note de compo sur 20 afin d'équilibrer les listes.


4. Le déroulement du Tournoi :

4.1.Programme du week-end

Samedi :
9h = accueil des joueurs
9h30-12h30 = bataille 1
12h30-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3

Dimanche :
9h = accueil des joueurs
9h30-12h30 = bataille 4
13h30-16h30 = Bataille 5
17h00 = Remise des prix


4.2.Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques avant chaque partie. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les décors sur les tables seront préparés et positionnés par les organisateurs, attendez vous à 7 à 8 éléments de décors de taille variable par table.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.




5.Procédure d’inscription :

1/ Préinscription sur T3 :

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tour...nt.php?tid=2483

2/ envoyez votre règlement par chèque, votre liste d’armée et votre fiche d’inscription avant le 20 juin 2008, cachet de la poste faisant foi (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à

Némos Jean-Charles 465 les rivaux 38489 Romagnieu tel 06 27 04 45 00.

10 euros inscription au tournoi par chèque à l’ordre de Légendes d’Autres Mondes

Envoi des fiches d’inscriptions, du règlement et des listes à Jean-charles.Nemos (Olohme ) 06 27 04 45 00 à l’adresse mail jean-charles.nemos@wanadoo.fr

Afin de faciliter les parties et Le contrôle des armées, nous vous prions d’utiliser le modèle de liste d’armée proposé par Games Workshop sur leur site, autant que faire se peut :

http://fr.games-workshop.com/telechargement/index.asp

section warhammer 40000 / Règles Warhammer 40000 puis « Feuille d'armée Warhammer 40,000 «

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :



Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi W40K du Printemps du Jeu de Bourgoin-jallieu
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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