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Les Batailles Fantastiques Forge Ludique 2 - Informations et règlement

Événements Batailles Fantastiques. 2400pts

Le hobby, c’est une passion avant tout, avec des personnes de mille horizons, accompagnée de bienveillance. Loin d'un esprit ultra compétitif, l'objectif premier est qu’un joueur loisir et un joueur aguerri puissent s’amuser et cohabiter sur la même partie.

PRÉSENTATION DE L'ÉVÉNEMENT:

Batailles à 2400pts, non compétitives, liées entre elles.
Nous allons vivre la terrible bataille de la survie du royaume de Gridunor. Face à l assaut de la destruction. Même si le chaos et la mort en embuscade


PROGRAMME:

Rdv 8h30 début du jeu 9h.



Événement non compétitif. Les listes jugées trop compétitives seront refusées ou modifiées.

Je préconise de ne pas spamer à outrance les warscrolls optimisés (efficacité/coût), voire de ne pas mettre les sous allégeances trop supérieures et autres capacités fortes récurrentes.

Concernant les listes :
elles vont sortir des sentiers battus, car elles vont devoir être utilisées sur un nombre multiple de scénarios aux fonctionnements différents.



Le prix inclut le repas de midi (sandwich), café, goûter.

Prix 25e le dimanche 20e pour les membres de l association forge ludique.

En cas de question contacter le MJ. Mail ou 06 43 89 28 63 ( watshapp)

CONVENTION DE JEU

multi joueur LBF

( copyright sur le trône de Sigmar en personne)

Personnage nommé unique pour tout l événement (premier arrivé premier servi)

Un général suprême sera désigné par camp d’espace de jeu.

Nouvelle action Héroïque à partir du round 3.
A sa phase de héros, le héros désigné peut se teleporter avec toutes les unités entièrement à 9ps de lui. Placement à plus de 9ps de l adversaire et entièrement à 9 du perso choisi.

Les parties multi joueur seront divisées en 3 temps de jeu.

1er temps de jeu :
Les généraux sont trop préoccupés par les menaces proches, ils font la guerre à leurs adversaires en face.
C'est une partie normale, rien ne change à ce que tu connais. C’est du 1vs1 classique. Mais à la fin du round 2, nous passons au jeu multi.

La Bataille devient totale:
Les tours de jeu se séquencent sur le même rythme. X joueurs vs X joueurs
Pour réduire l’efficacité d’un double tour en multi, la règle suivante s’appliquera :

Pour le round 3. Le camp qui a subi le plus de doubles tours sur les X tables pendant le rounds 2 (1er temps de jeu en individuel), aura la possibilité de choisir s'il joue premier ou pas round 3.

Concernant les tables, elles gardent des particularités. L’espace de jeu se compose de plusieurs tables (les tables de départ) et une règle agissant sur toute la table ne fonctionne que sur la table de jeu où se trouve la figurine ayant la règle (exemple kroak dissipera auto que les sorts sur sa table de jeu, exemple lumineth avec son sort pc x2 etc)

Pour les cas particuliers voir le MJ

A partir du round 3, les réserves, téléportations et autres mouvements spéciaux peuvent se faire sur tout l'espace de jeu.

On peut viser (tirs magies capacité dissiper etc) les autres tables et se déplacer sur les autres tables.

Pour les corps à corps, le cycle de successif d’activation pour combattre s’effectue par table de jeu. Sans utilisation des règles de combat « coalition mortelles « du MG 2019/20 qui sont trop facilement optimisables.
En cas de corps à corps se trouvant entre deux tables, le général désignera la table où ils seront effectués.

Les pc sont générés par armée. On peut prêter des pc entre joueurs mais il faudra 2 pc prêtés pour utiliser une compétence utilisant 1 pc.

La partie sera sur le royaume de ghur.

Le 3eme temps de jeu sera fou

LES LISTES :

Envoyez votre liste pour validation
soit mail spartan-herve@hotmail.fr
Format Warscoll builder.

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