T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Dreadaxe Corp.
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Ça ne compte quand même que pour un - Tournoi 2V2 Occitanie 2023 - Informations et règlement

I) LE RÈGLEMENT :

1) Le Format

Pour ce tournoi en double par équipe, chaque joueur devra se munir d’une armée pure de 600 points que l'on nommera régiment. Aucun dépassement, ni transfert de points ne seront autorisés.
Chaque équipe a donc une armée de 1200 points, composée de 2 régiments de 600 points.

Les alliances ne sont pas autorisées dans un même régiment. Cela signifie que chaque régiment de l’armée ne peut comprendre que des figurines d’une seule et même liste d’armée et ne peut pas contenir des figurines venant d’une autre liste. En revanche, chaque régiment est indépendant et peut provenir d’une liste d’armée différente de celle du régiment partenaire.
Vous pouvez donc jouer au maximum deux liste d'armée par équipe.
La matrice d’alliance sera utilisée mais les alliances rouges seront interdites.

Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance verte, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de fortitude. Vous garderez ainsi vos bonus d'armée.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance jaune, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de valeur.
Si vous voulez jouer une légion légendaire, les deux armées de l’équipe doivent provenir de la même légion légendaire. Vous devrez donc vous partager les héros imposés entre vous.

Un héros nommé ne peut être pris qu’une seule fois par équipe quelle que soit sa forme. Il n’est donc pas possible d’allier Gandalf le Gris à Gandalf le Blanc par exemple.

Concernant le général de l'armée, le leader ayant le plus haut rang parmi les deux régiments sera le général de l'armée (sauf règle spéciale). Si les 2 leaders de chaque régiment ont le même rang, ce sera à vous de définir le leader de l'armée au moment de soumettre vos listes d'armée à l'organisateur.
En cas de légion légendaire, le héros désigné par la légion légendaire sera le général.
Le leader de l'autre régiment, qui n’est donc pas le général de l'armée, deviendra le lieutenant de l'armée.

Le régiment contenant le général de l'armée sera forcément l'armée primaire. L'autre régiment sera donc l'armée secondaire.

Il y aura 4 parties de 3h30 durant le tournoi. Le dernier tour sera annoncé après 3h00 de jeu par la sonnerie d'une cloche.
Tout tour commencé devra être fini. C’est-à-dire que si lors de l’annonce de la fin du temps, vous avez déjà lancé le jet d'initiative, vous devrez aller au bout du tour.

2) Les Règles

Les règles utilisées seront les dernières sorties, ainsi que les derniers Erratas et la dernière mise à jour de la Convention Francophone de Règles publiée par la FFTM que vous pouvez trouver ici : https://fftm-mesbg.fr/arbitrage/convention-darbitrage/
Les alliances sont autorisées selon les matrices d’alliances proposées par GW.
Les alliances rouges sont interdites.
Chaque régiment devra être composé au minimum de 10 figurines, ou 4 figurines minimum si votre régiment inclus une figurine à 200 points et plus (comme Sylvebarbe avec Merry et Pipin).
Chaque régiment pourra contenir au maximum une arme de siège.
Les figurines de Tom Bombadil et Baie d'or sont interdites pour ce tournoi.
Les Héros non nommés ne pourront être pris qu'en un seul exemplaire par régiment pour les listes d'armées qui ont la possibilité de jouer au moins 6 héros nommés, c'est à dire pour Minas Tirith (excepté si alliance avec le Rohan contenant Eorl le Jeune), Rohan (excepté si Eorl le Jeune), Survivants de Lacville, Fondcombe, Erebor Restauré, Comté, Mordor, Angmar, Isengard, Brigands de Sharcoux, LL Rangers de l'Ithilien, LL Défenseur du Gouffre de Helm, LL Les Sentiers de Druadan, LL Les Cavaliers de Théoden, LL Les Défenseurs d'Erebor, LL Les Hommes de l'Ouest, LL Les défenseurs de la Comté et LL les Brigands du Chef.
Les Nazguls non nommés ne pourront être pris qu'en un seul exemplaire par régiment.
La Tour d'Azog pourra être joué mais elle devra être positionnée en dehors de toute zone d'objectifs.
L'utilisation de la règle passager est interdite.
Les figurines proxy sont autorisées si elles sont bien WYSIWYG.

Concernant la limite d'arc pour une Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée), la limite des 33% de guerriers équipés d'arc est considérée pour toute l'armée et pas par régiment.
Par exemple, si chaque joueur d'une équipe joue 30 guerriers (soit 60 guerriers au total), un des joueurs peut avoir jusqu'à 20 guerriers équipés d'arc et l'autre joueur aucun ou alors 10 guerriers équipés d'arc pour chaque joueur ce qui fait bien un total de 33% de guerriers équipés d'arc sur le total de l'armée dans les 2 cas de figure.
De la même manière, dans une armée régulière, si un des joueurs joue un héro qui permet de s'affranchir de la limite d'arc sur un certain type de figurine (par exemple Elrond permettant aux chevaliers de Fondcombe de ne pas compter dans la limite d'arc), elle s'applique pour l'armée entière et pas que sur le régiment dans lequel le dit héro a été recruté.

3) Les Scénarios

Nous avons sélectionnés 4 scénarios double sur le livre Matched Played Guide.
Première Partie : Aucun Échappatoire (No Escape)
Seconde Partie : Prendre et Tenir (Take and Hold)
Troisième Partie : Duel de Héros (Clash of Champions)
Quatrième Partie : Conquête Absolue (Total Conquest)

4) Les Tables de Jeu

Les parties se joueront sur des tables de 48 x 48 pouces (120 cm x 120 cm)
Les tables de jeu seront toutes faites avec des tapis de type néoprène et de magnifiques décors adaptés pour du compétitif équilibré (pas d'immenses décors jouables uniquement pour les scénarios narratifs et qui donne un gros avantage à l'une des 2 équipes).
Il y aura entre autre des tables Nature avec lacs/rivières/forêts, des tables types villes Gondoriennes ou Rohiriims, des tables Badland avec des rochers/ruines, des tables enneigés,...

5) Les Appariements

Pour la première partie, les appariements des équipes seront tirés aléatoirement par l'un ou plusieurs d'entre vous mais en faisant le maximum d'affrontements possibles Bien-Mal avec des joueurs qui ne se connaissent pas.
Pour les 3 autres parties, les appariements se feront en fonction du classement provisoire (le 1er rencontrera le 2ème, le 3ème vs le 4ème et ainsi de suite).

6) Les Défis

Pour chaque partie, avant le déploiement de vos armées mais après avoir choisit sa zone de déploiement, chaque équipe lance 1D6, en commençant par celui qui a choisi sa zone de déploiement, avec une relance possible si vous le souhaitez mais sans possibilité de revenir au résultat précédent. Le résultat de ce jet déterminera le défi à réaliser durant la partie. Le défi à réaliser sera connu par l'équipe adverse.

1 : Vous devez avoir tuer au combat au moins un Héros avec votre général OU avec votre lieutenant. Votre général ou votre lieutenant doit avoir effectué la dernière blessure en frappant normalement (pas par une attaque brutale) au corps à corps, après avoir gagné le duel, pour réaliser ce défi.
2 : Vous devez avoir tuer le Héros adverse le plus cher en points. Si ce Héros fait partie d’un profil avec plusieurs profils en un (Elladan et Elrohir par exemple), il faut les avoir tous tués pour réussir ce défi.
3 : Vous devez avoir tuer plus de Héros que votre adversaire à la fin de la partie.
4 : Vous devez avoir plus de figurines que votre adversaire dans la moitié de la table adverse à la fin de la partie. La moitié de la table adverse correspond à la moitié de la table où l'armée primaire adverse s'est déployée.
5 : Vous devez avoir au moins deux fois plus de figurines dans les 6 pouces du centre de la table que votre adversaire à la fin de la partie.
6 : Vous devez avoir votre général ET votre lieutenant qui survit à la fin de partie sans jamais avoir perdu aucun point de vie ni point de destin pour les deux.

7) Le Classement

Le classement se fait en fonction du nombre de points de tournoi (PT) marqués par chaque joueur.

Il y a un total de 50 Points de Tournoi (PT) à gagner sur la totalité du tournoi avec la répartition suivante :

Points de Fluff (8 PT à gagner) :
- Alliance Historique : 8 PT
- Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée) : 4 PT
- Légion Légendaire : 4 PT
- Alliance de Circonstance : 0 PT

Une exception est fait pour l'armée d'Isengard. Si un joueur de l'équipe joue une armée d'Isengard avec que des figurines ayant le mot clé Isengard (en ajoutant les chevaucheurs de Wargs qui n'ont pas le mot clé Isengard) et l'autre joueur de l'équipe joue une armée d'Isengard avec que des figurines ayant le mot clé Pays de Dun (en ajoutant les Crébains du Pays de Dun qui n'ont pas le mot clé Pays de Dun). Alors cette équipe recevra les 8 PT associés au points de Fluff comme si l'équipe jouait une Alliance Historique.

Points de réalisme (6 PT à gagner) :
- Armée complètement peinte : 3 PT
- Armée complètement WYSIWYG : 2 PT
- Armée n'ayant que les options d'armes incluses dans les profils de base : 1 PT

Une armée complètement WYSIWYG (What You See Is What You Get) est une armée avec laquelle tous les équipements (excepté les armes utilisées pour faire les coups spéciaux) que possèdent vos guerriers et vos héros sont représentés sur les figurines. Par exemple, si un guerrier est équipé d'un arc et d'une lance, ces 2 équipements devront être représentées sur la figurine. Ceci est valable pour toute l'armée pour avoir les 2 PT de WYSIWYG.

Pour les armes utilisées pour faire les coups spéciaux (épée et dague, hache et pioche, marteau et massue, gourdin et bâton, fléau et fouet), 2 possibilités :
- Utiliser l'arme représentée sur la figurine (fortement recommandé pour ce tournoi)
- à défaut, dire à votre adversaire avant le début de partie (lors de la présentation de votre armée) l'arme que possède toutes vos unités de même type afin que ce soit le plus clair possible pour votre adversaire pour l'utilisation des coups spéciaux.
Par exemple, vous jouez une armée de gobelins de Gobelinville. Certains de vos gobelins ont des épées, d'autres des haches et encore d'autres des fléaux.
- Soit vous jouez les coups spéciaux avec les équipement que portent réellement vos gobelins (donc poignardage (ou feinte dans de très rares cas) pour vos gobelins portant des épées, taille pour ceux qui portent des haches et moulinet pour ceux qui portent un fléau).
- Soit vous dites que tous vos gobelins portent des haches. Et dans ce cas, ils ne pourront que faire le coup spécial taille mais ils ne pourront pas faire d'autres coups spéciaux.
Evidemment, vous n'avez pas le droit de changer votre choix en cours de partie.

Une armée n'ayant que les options d'armes incluses dans les profils de base est une armée avec laquelle vous n'avez pas fait de changement d'équipement payant, par exemple payer 1 point pour échanger l'épée d'un guerrier de Minas Tirith pour une hache.

Points de bataille (36 PT à gagner) :
- Réussite du Défi : 2 PT
- Echec du Défi de l'équipe adverse : 1 PT
- Victoire majeure : 6 PT
- Victoire mineure : 5 PT
- Égalité : 2 PT
- Défaite mineure : 1 PT
- Défaite majeure : 0 PT

Une victoire est considérée comme majeure si le score qui sépare les deux équipes est d'au moins 6 points de victoire. Un 8-2 est une victoire majeure alors qu'un 9-4 est une victoire mineure.

En cas d'égalité de points de tournoi (PT), le classement se fera en fonction des 3 facteurs suivants :
1) La différence des points de victoire marqués et donnés.
2) Les points de victoire cumulés pendant les parties (12 maximum par scénarios).
3) Le classement moyen des adversaires affrontés

II) FORMATION DES EQUIPES :

Pour faire parti d'une même équipe, chaque joueur doit renseigner le même nom d'équipe lors de son inscription sur T3.

Pour les joueurs voulant participer au tournoi mais n'ayant pas encore trouvé de partenaire pour former une équipe, pas d'inquiétude. Vous pouvez m'envoyer un mail à julien_tornado@hotmail.fr ou me contacter par messenger ou discord. Je vous mettrai en relation avec d'autres joueurs n'ayant également pas trouvé de partenaires pour jouer au tournoi.

III) L'ENVOI DES LISTES :

La création et l'envoi de votre liste d'armée devra se faire sur le modélisateur de liste de figurines de notre jeu : MESBG Army Tracker.
Voici le lien du site : https://mesbg-army-tracker.com/fr
Un seul joueur par équipe devra envoyer la liste d'armée totale de 1200 points contenant les 2 régiments d'armée, tout en donnant votre nom d'équipe.

Si vous n'avez pas de compte, créez-vous un compte, c'est gratuit.

Modéliser l'armée totale (les 2 x 600 points) que vous et votre partenaire allaient jouer dans le modélisateur.
La construction de liste est automatisée, ce qui limite toute possibilité d'erreur.

Voici un exemple de liste valide :
Warband 1 (qui contient le général) : 300 pts
Warband 2 : 160 pts
Warband 3 : 140 pts
Warband 4 (qui contient le lieutenant) : 250 pts
Warband 5 : 250 pts
Warband 6 : 100 pts
Les warbands 1, 2 et 3 (armée primaire) sont joués par le joueur 1 et les warbands 4, 5 et 6 (armée secondaire) sont joués par le joueur 2 en faisant bien attention que le total des warbands 1,2 et 3 font un total de 600 pts (ou moins) et que le total des warbands 4, 5 et 6 font également un total de 600 points (ou moins).
La warband 1 devra contenir le général et la première warband de l'armée secondaire devra contenir le lieutenant pour plus de clarté.

Une fois que vous avez finalisé votre armée sur le modélisateur, vous pouvez la soumettre en allant sur l'onglet Tournoi situé dans le bandeau noir en haut puis en cliquant sur le nom du tournoi Ca ne compte quand même que pour un - Tournoi 2V2 Occitanie 2023. Vous pourrez alors soumettre votre liste en précisant bien votre nom d'équipe. Vous pourrez suivre le statut de votre liste d'armée (Envoyée ; Validée ; Refusée). Dès que votre liste d'armée sera validée, le statut des 2 joueurs de l'équipe concernant la liste d'armée sera mis à jour sur T3.

C'est aussi sur ce site que vous pourrez consulter les autres listes du tournoi, après leur publication officielle le lundi 23 octobre 2023 à 22h.
En cas de problème, vous pouvez me contacter sur l'adresse mail suivante : julien_tornado@hotmail.fr

IV) POSSIBILITE D'ACHAT DE MARQUEURS D'OBJECTIFS MESBG :

Lors de ce tournoi, il vous sera possible d'acheter des marqueurs d’objectif typé MESBG (autant sur le design que sur les dimensions à 7’ et 13' propre à notre jeu), projet qui a été piloté par la FFTM et que vous pourrez retirer lors de ce tournoi. Je les ai testé à plusieurs reprises lors de mes derniers tournois, ils sont tout simplement géniaux. Vous pouvez les voir dans les rapports de bataille que j'ai publiés sur la page facebook Sda Occitanie.

Vous pourrez acheter ces marqueurs d'objectif sur place lors du tournoi sous réserve de disponibilité.
Set de 5 objectifs à 7’ (de diamètre suffisants pour tous les scénarios à objectifs) : 33€ payable sur place par carte de crédit.
Objectif Unique de 13’ (Pour Hold the Ground et plusieurs Scénarios de Double) : 13€ payable sur place par carte de crédit.
Set de 5 petits objectifs à 7' + l'Objectif Unique de 13’ : 45€ payable sur place par carte de crédit.

V) LE DÉROULEMENT :

Le tournoi se déroulera en 4 parties les 28 et 29 Octobre 2023 à la salle des fêtes d'Auzielle 31650 Auzielle

Samedi 28 Octobre 2023 :
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00 : Briefing et appariement.
9h30-13h00 : Première partie.
13h00-14h30 : Pause déjeuner.
14h30-18h00 : Deuxième partie.

Dimanche 29 Octobre 2023 :
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00-12h30 : Troisième partie.
12h30-14h00 : Pause déjeuner.
14h00-17h30 : Quatrième partie.
17h30-18h30 : Compilation des résultats puis remise des lots.

VI) LES REPAS :

Les 2 petits déjeuner et les 2 repas du midi sont fournis et compris dans le prix de l'inscription avec boissons à volonté. Tout sera préparé par un traiteur.

Il y aura un apéro sous la forme de punch !

Menu du samedi :
Crudité - œuf
Bœuf à l'oignon
Feuillantine chocolat

Menu du dimanche :
Salade - carotte
Couscous
Tarte citron meringué

Les repas seront accompagnés de vin.

Pour les accompagnants qui veulent aussi profiter du repas, c'est possible mais il faudra pour cela me prévenir (avant le vendredi 20 octobre 2023 23h59).

VII) L’INSCRIPTION :

L’inscription se fera via le site de T3. Vous devez créé un compte T3 si vous n'en avez pas un, c'est gratuit.

64 places sont prévues pour vous soit 32 équipes.

Le prix du tournoi est de 60 euros par personne pour les non adhérents à la FFTM et 55 euros par personne pour les adhérents à la FFTM. Le paiement se fait via Paypal (choisir comme type de paiement pour vos proches pour éviter les commissions Paypal) à cette adresse : julien_tornado@hotmail.fr.

L’inscription est définitive lorsque vous aurez payé votre place via Paypal ET que votre liste d’armée ait été validée sur le site https://mesbg-army-tracker.com. Il faut le faire avant le vendredi 20 octobre 2023 23h59.

Il y aura de très beaux lots pour tout le monde.

Le jour J, il y aura un formulaire d'inscription à remplir avec une décharge de droit à l'image à signer.

N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions ! J'espère vous y voir nombreux !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.