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WCDPD AoS team 2023 - Informations et règlement

Tournoi des 14 et 15 octobre 2023

Tournoi par équipe de 4 joueurs représentant chacun une grande alliance différente ou 4 équipes de la même grande alliance sans « doublette » d’armée.
4 parties seront jouées sur le WE, 2 le samedi et 2 le dimanche.
Le tournoi accueillera 8 équipes qui seront séparées en 2 poules de 4 teams, équilibrées entre elles (en fonction des listes, des joueurs…). Chaque équipe recevra en amont du tournoi la composition de sa poule et les listes adverses, afin de gagner du temps sur les pairings vu que chaque équipe rencontrera toutes les autres équipes de sa poule.
La 4e partie du WE sera la grande finale pour tout le monde chaque équipe rencontrera l’équipe ayant le même classement dans l’autre poule.

Date et horaires :

Le tournoi se déroulera le samedi 14 et dimanche 15 Octobre
Il y aura 4 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus)

L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00.

Le planning du week-end :

Samedi :
Accueil : 08h00.
Partie 1 : 09h00/12h30
Pause déjeuner : 12h30/14h
Partie 2 : 14h00/17h30.

Dimanche :
patrie 1 : 9h00/12h30
Pause déjeuner: 12h30/14h
Finales : 14h/17h30


Inscriptions :

L'ouverture des inscriptions se fera le week-end du 9 et 10 septembre
Le tournoi sera limité à 8 équipes de 4 joueurs.

Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.

Une préinscription sur T3 est obligatoire, mais c'est l'ordre d'envoi du règlement via Paypal qui fera foi pour votre inscription, toutefois l'équipe complète devra être inscrite sur T3 pour permettre la validation définitive.
1 paiement de 160€ par équipe.

Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe par ordre d’arrivée.

Le paiement sera effectué par paypal en paiement entre amis à l’adresse : wcdpd@outlook.fr

Clause de responsabilité :

L’association Wargame club des pierres dorées, pas plus que la mairie de Chazay d’Azergues n’engageront leur responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel.

Restauration :

Un petit déjeuné vous sera offert chaque matin, et l’inscription comprend les repas dés samedi et dimanche midi.
Vous trouverez sur place une buvette et des collations à vendre, les bénéfices allant à l’association.

Listes d’armées :

Merci d’envoyer votre liste (format PDF via Warscroll Builder) par mail à wcdpd@outlook.fr. 1 mail contenant les 4 listes d’une même équipe.

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille Andtor tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 et des différentes FAQ.

Si jamais il s'avérait qu'une option du Warscroll ne puisse être sélectionnée sur le Builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page.

Les listes devront être envoyées au plus tard le 24/09 pour contrôle et seront transmises aux équipes composants la même poule le 01/10.

Les personnages nommés ne pourront être joué que dans une des 4 listes, ils sont uniques et doivent le rester, il n'y aura donc que max 1 de chaque nommé ( Gotrek, Belakor,...) par équipe.

Scénarios et préparation de la partie :

Lors de chaque ronde, 2 scénarios seront joués. Les scénarios seront annoncés à l’avance également.

Le joueur défenseur place les objectifs sur la table de jeu et déplace à minima les décors afin de respecter leur règle de placement (à 3 pas du bord et 6 pas les uns des autres).

Le joueur défenseur jette ensuite les dés d'effet de décor et les place sur les décors de son choix.

Le joueur attaquant choisit son côté et effectue sa première pose.

Pairings

Chaque équipe choisit un ''défenseur'' pour jouer sur le scénario n°1 de la ronde et qui choisiras sa table.
L'équipe adverse propose deux ''attaquants'' pour l'affronter, l'équipe du ''défenseur'' en choisit 1.

Puis chaque équipe choisit simultanément un de ses joueurs restants. Ces deux là s'affrontent sur le scénario n°2 de la ronde.
Les deux joueurs non sélectionnés s'affrontent aussi sur le scénario n°2.

Scoring du tournoi :
La base du scoring reste classique et s'appuie sur le système de grille 20-0.

0pt d'écart : 10/10.
1 ou 2pts d'écart : 11/9
3 ou 4pts d'écart : 12/8
5 ou 6pts d'écart : 13/7
...
...
...
19/20pts d'écart : 20/0

Les points de chaque joueurs s’additionnent pour donner le score de l’équipe.
Le classement par équipe se fera à l’addition des scores des 4 rondes.

Conventions du tournoi :

Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2023-2024.
Toute mise à jour officielle sortie avant le rendu des listes (24/09) sera pris en compte.
Si un BT (CoS en l'occurrence ) n'a pas reçu sa FAQ avant la même date, il ne sera pas autorisé pour le tournoi.
Les décors seront placés en amont du tournoi et seront légèrement déplacés par le joueur défenseur en début de partie afin de respecter la règle de pose des décors.
Si le socle d'une figurine posée sur un décor en hauteur déborde dans le vide, c'est l'ombre au sol de son socle qui sera le point de référence pour pouvoir la charger.
Interdiction de faire chevaucher les socles ou de placer une figurine en escalade au dessus d'une autre.
Les figurines seront toutes peintes, soclées et sur leur socle « réglementaire ».
Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison ».
Les conversions de figurines sont autorisées, tout comme les impressions mais elles doivent être sur le socle réglementaire de la@figurine représentée.
Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible.

Gestion du temps :

L'utilisation de la clock est recommandé. Les heures de début de tour seront notées.
Chaque joueur bénéficie d'un temps de jeu de 1h30 et ne pourra plus effectuer aucune action s'il le dépasse.
La clock est lancée dès le jet de dé attaquant/défenseur. Le défenseur choisit le scénario, déplace les décors et place les effets mystérieux sur sa clock.
C’est certes un tournoi mais cela reste un jeu, si un acte d’antijeu est manifeste pour jouer avec le temps, l’organisation se réserve le droit de le sanctionner.
Si il y a des dépassements de temps, nous appliquerons des pénalités sur le scores de l'équipe.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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