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MESBG, Ve Tournoi des Fiefs Méditerranéens - Informations et règlement

Les parties se joueront en 1 contre 1 en 500 pts avec 1h30 de jeu (15min de déploiement inclus + terminer le tour en cours à l’annonce de la fin du temps) sur 4 rondes en une journée le Samedi 18 Novembre 2023 entre 16 joueurs maximum.

9h : Accueil

9h30h-11h : 1ère partie (scénario maison - ci dessous)
13h-14h30 : 2ème partie (pool 1, déploiement Maelstrom)
15h-16h30 : 3ème partie (pool 6, scénario unique)
17h-18h30 : 4ème partie (pool 4, scénario à éliminations)

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Scénarios :

Le premier scénario maison sera annoncé lorsque toutes les listes seront rendues et publiées. Les autres scénarios seront tirés sur place parmi le pool désigné.

Dimension des tables : 7 tables 44"x48" et une taille standard MESBG (48"x48").

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Règlement :
Il n’y a aucune restriction sur les listes, si ce n’est la matrice d’alliance elle-même.
o +2pt de tournoi si la liste est validée en temps et en heure.
o +2 pts de tournoi si l'armée est entièrement peintes et soclée. (L’orga se réserve le droit de juger si cela est le cas ou non)
o Le WISWYG (What You See Is What You Get, c’est-à-dire que toute arme présente sur le profil doit être visible sur la figurine) n’est pas obligatoire et les proxys sont autorisés mais il faut que cela soit clair et lisible pour votre adversaire. En cas de doute contactez-nous.
o Les règles (V6), FAQ, profils, suppléments et la convention de la Fédération Française de la Terre du Milieu feront foi sur les points litigieux. (https://fftm-mesbg.fr/arbitrage/convention-darbitrage/)


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Paiement:
- L’inscription sera définitive lorsque la liste et le paiement via paypal ou en boutique sera validé. (Clôture des inscriptions le 6 Novembre à 0h01)
Pour le paiement via paypal, bien faire un virement à un proche afin d'éviter des frais supplémentaire.
Lien paypal : paypal.me/wargamehouse ou en utilisant l'adresse mail wargamehousenimes@gmail.com
Pour toute question: wargamehousenimes@gmail.com
La PAF est de 15€, comprenant un bon d'achat de 30€ pour le premier, 15€ pour le second et 5€ pour le troisième.

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Rendre sa liste :
Le dépôt des listes se fera sur le site Mesbg army tracker, créé par Davax, avant le 11 Novembre à minuit. Lorsque les listes auront été validées elles seront toutes rendues publiques.
Lien: https://mesbg-army-tracker.com/tournois/tournoi-des-fiefs-mediterraneens-ve-edition

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Repas et commodités :
Pour le repas, le centre-ville permet de se restaurer assez aisément. Nous allons généralement à plusieurs manger ensemble en ville.
Pour se rendre à wargame house, vous avez dix minutes à pied depuis la gare SNCF et routière. En arrivant depuis l’autoroute vous pouvez vous garer le long de la ligne de Tram T1 (parking relais) et prendre ce dernier jusqu’à l’arrêt Amiral Courbet, à 100m du tournoi.
Pour les plus aventureux vous pouvez essayer de vous garer dans le centre à proximité (payant le samedi jusqu'à midi).

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Résultats:
-Le tournoi sera pris en compte pour le championnat de France au-delà de 8 participants (https://fftm-mesbg.fr/championnat-de-france/resultats-listes/).
- Les résultats seront entrés sur t3.





Scénario Maison – Le Retour du Général Victorieux
Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour faire le plus gros carnage possible dans les rangs adverses et tenir le centre du champ de bataille.
Terrain et Décors
Un objectif (25mm) de 3’’ de rayon est placé au centre de la table
Déploiement
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et place la troupe de son général dans une bande de 6’’ de la ligne centrale. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table. Les autres troupes sont déployés en alternance entre les deux joueurs avec le jet suivant : jetez 1D6, sur un résultat de 4+, la troupe pourra se déployer dans les 24’’ de son bord de table, dans le cas contraire elle connait les mêmes restrictions que la troupe du général. Ces jets ne sont pas modifiables.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d’égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
Pour ce scénario, chaque joueur doit noter le nombre de blessures qu’il inflige à l’armée adverse ainsi que le nombre de points de Destin dépensés. Un héros qui quitterait la table de jeu en ayant encore des points de Destin ajoute une blessure au décompte total pour chaque point de Destin non-utilisé. Les figurines qui fuient car elles ratent leur test de bravoure comptent comme une blessure au décompte total (mais pas les montures). Vous recevez :
- 3 points si vous infligez plus de blessures à votre adversaire (ou qu’il n’a plus de figurine sur la table).
- 3 points si vous avez plus de figurines alliées que de figurines ennemies à moins de 3’’ de l’objectif central.
- 1 point si vous blessez le général ennemi (ou 2 points si vous le tuez).
- 1 point si vous démoralisez l’armée adverse (ou 2 points si vous la démoralisez et que votre armée ne l’est pas).
- 1 point s’il vous reste au moins une bannière en jeu à la fin de la partie. Si c’est le cas et que votre adversaire n’en a plus, vous marquez 2 points à la place.



Règle spéciale :
Général victorieux : votre général revient d’une grande bataille dont il est sorti victorieux et auréolé de gloire !
Jetez 1D6 et appliquez le résultat suivant à votre général (le jet sur chaque tableau est modifiable individuellement avec de la puissance et compte comme ayant été dépensée de votre réserve de puissance initiale durant la partie).
résultat effet
1 Votre général est parti célébrer la victoire mais il manque aujourd’hui à ses obligations ! Il préfère boire une bière et se prélasser plutôt que de combattre en ce jour. Heureusement ses hommes le ramènent à la raison !
-Votre général et sa troupe sont déployés selon les règles du Maëlstrom.
2 Votre général n’a échappé que de justesse à l’étreinte de la mort lors de la dernière bataille, la chance ou bien la destinée doivent lui sourire !
-Votre général gagne un point de Destin.
3 Votre général a démontré sa férocité lors de la dernière bataille !
-Votre général gagne un point de Puissance.
4 Votre général a traversé les lignes à sa guise lors de la dernière bataille !
-Votre général gagne la règle spéciale Agilité Surnaturelle, de plus il n’est jamais considéré comme bloqué.
5 Votre général a découvert un savoir ancien !
-Votre général gagne un point de Volonté et le sort Contrainte sur 4+ à 6’’ (si elle connaissait déjà le sort elle diminue son seuil de réussite de 1 dans la limite de 2+).
6 Relancez le dé sur le tableau suivant.

résultat
1 Votre général a chargé en première ligne et balayé ses adversaires lors de la dernière bataille !
- Votre général gagne la règle spéciale Charge Monstrueuse et gagne +1 en force lorsqu’il a chargé.
2 Votre général aurait pu mourir à de nombreuses reprises lors de la dernière bataille mais il est protégé par les valars!
- Votre général réussit ses jets de destins sur un 3+ et ils ne sont pas décomptés sur un 6 naturel.
3 Rares sont ceux qui ont survécu à la lame de votre général.
- Votre général gagne la règle spéciale Fléau des rois.
4 Votre général a démontré de grands talents dans la préparation des combats à venir.
- Votre général gagne la règle spéciale Maître Stratège.
5 Au cœur de la mêlée, votre général a participé à chaque combat pour faire pencher la balance.
- Votre général peut déclarer un combat héroïque gratuit par tour.
6 Jamais un général n’avait autant inspiré ses hommes sur un champ de bataille !
- Votre général gagne la règle spéciale Héros mythique.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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